
Tra i tanti progetti in cantiere da parte di Rockstar Games, come Agent o Red Dead Redemption giusto per citarne due, stava rischiando di passare in secondo piano un altro titolo di sicuro interesse, ossia L.A. Noire. Ebbene, il mese prossimo sentiremo nuovamente parlare di questo gioco.
Sebbene non esaltino poi tanto questi continui annunci preventivi, c’è da dire che quello relativo a L.A. Noire nello specifico potrebbe anche considerarsi ben accetto. D’altra parte era da troppo tempo che il titolo in questione era stato gettato nel dimenticatoio e saperlo in buona forma non fa che rincuorarci.
Gli sviluppatori parlano di qualcosa “da vedere”, il che presupporrebbe un video. Grazie a questo sguardo approfondito, comunque, avremo modo di capire quanto L.A. Noire sia innovativo sia in termini di game design che in termini di avanzamento tecnologico. Questo è quanto stato scritto nel blog ufficiale. Chissà come sarà la Los Angeles degli anni ‘40 vista dagli occhi di Rockstar?
via | IncGamers

Il padre del primo ed acclamato Bioshock, Ken Levine, esce (si fa per dire) allo scoperto e dichiara di essere pronto ad annunciare qualcosa riguardo il prossimo progetto di Irrational Games. Quando? Non ora ovviamente, ma di sicuro entro l’anno!
“Quest’anno cominceremo a parlare di qualcosa e smetteremo di nasconderci dietro una cortina metallica di segretezza“, afferma Levine, seppure non specifichi in quale occasione verranno fuori questi primi dettagli. L’unica cosa che si sa per certo è che questo è l’unico progetto in cantiere al momento.
Stando al sito ufficiale dello studio, si tratterebbe di uno “sparatutto non ancora annunciato”, presumibilmente orientato anche al multiplayer. Ciò perché Irrational è al momento in cerca di un multiplayer level designer, il che lascerebbe presupporre quanto appena accennato.
via | Totalvideogames

Dato l’approssimarsi del rilascio di questo Mass Effect 2, fissato per il 29 gennaio, BioWare ha già diramato quelle che saranno le specifiche tecniche relative alla versione PC del gioco. Come di consueto, troverete tutti i dettagli inerenti la notizia dopo la pausa.
Altra piccola info riguarda il cosidetto DRM (Digital Rights Management). Mass Effect 2, infatti, si atteggerà allo stesso modo di Dragon Age: Origins per quanto riguarda la versione PC. Non sarà infatti richiesta alcuna autenticazione in rete, ma solo un controllo del disco base.
Se sia questa o meno la sorpresa alla quale accennammo qualche giorno fa non è ancora dato saperlo. Certo è che anche in vista dei preordini una simile notizia andava data a prescindere. Qualora avessimo degli ulteriori aggiornamenti da segnalare non esiteremo a comunicarveli. Per ora vi lasciamo alle specifiche tecniche che troverete dopo la pausa.
Continua a leggere: Mass Effect 2: diramati i requisiti per la versione PC

Sarà a Seattle, in occasione del Gamefest che partirà giorno 10 febbraio 2010, che Microsoft diramerà ulteriori dettagli circa il suo Project Natal. Questo è ciò che è stato confermato in via ufficiale. Inoltre viene pure fornito un quadro generale riguardo gli argomenti che verranno trattati.
Poiché questo evento che si terrà a febbraio è maggiormente rivolto agli sviluppatori e a coloro che, in generale, sono direttamente coinvolti nel settore, il tutto si focalizzerà sull’impiego di Natal in relazione giochi, applicazioni e quant’altro.
Le tematiche principali verteranno quindi su argomenti atti a spiegarne le varie implementazioni, cercando di fornire quanti più spunti possibile affinché il lavoro su questa periferica risulti all’altezza delle aspettative venutesi a consolidare sia nell’ambito degli addetti ai lavori che in quello della “semplice” utenza. Anche noi attendiamo con curiosità ulteriori sviluppi.
via | CVG

Splinter Cell: Conviction, nel tempo rinviato, ripensato, ridisegnato, torna con un nuovo filmato dove gli sviluppatori commentano alcune sequenze giocate dal palco del PAX 2009.
Il gioco arriverà su PC e Xbox 360 nella prima metà del 2010. Nel frattempo leggetevi la nostra anteprima e )gustatevi il filmato, dopo la pausa.
Continua a leggere: Splinter Cell: Conviction - videodiario degli sviluppatori con sequenze giocate

Davvero in tanti ci siamo chiesti, sin dai tempi del primo Mass Effect, se e come poter usufruire in un successivo capitolo dei dati da noi salvati lungo le nostre lunghe sessioni di gioco. Ora, sul fatto che in Mass Effect 2 si potranno caricare i vecchi dati c’è poco di nuovo. Ma se avessimo pure qualche idea in più sulla misura in cui questi potranno tornarci utili?
A darci qualche interessantissima dritta in tal senso è il produttore capo del progetto, tale Casey Hudson, che non ha mancato di fornirci ulteriori dettagli in merito alla questione. Hudson ha sottolineato come i dati relativi ai salvataggi del primo Mass Effect contengano una miriade di informazioni inerenti alla nostra partita. Fino a qui ancora niente di nuovo, potremmo dire; se non fosse che anche quelle piccole minuzie, apparentemente “insignificanti”, disporranno di un loro specifico peso.
Un esempio che ci sottopone Hudson è quello relativo a Conrad Verner, personaggio talmente subordinato alle vicende principali del primo episodio, che abbiamo pensato bene di riportarvi un filmato per rinfrescare la memoria di coloro i quali (non senza ragioni) se ne fossero dimenticati. Il tutto dopo la pausa.
Ubisoft ha annunciato in questi giorni una nuova edizione per collezionisti di Assassin’s Creed 2.
Dopo l’annuncio della Black Edition, è possibile da oggi prenotare nei migliori negozi di videogiochi anche la versione Assassin’s Creed 2: White Edition, ossia un’edizione limitata più “leggera” contenente soltanto la statua di Ezio (in versione bianca) e una missione aggiuntiva. Il prezzo di vendita è fissato a 79,90€, 10 euro in meno rispetto alla più corposa Black Edition venduta a 89,90€ e contenente in più l’artbook di 64 pagine, la colonna sonora e due contenuti esclusivi.
Assassin’s Creed 2: White Edition e tutte le altre versioni sono attese il 17 novembre per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Di seguito le immagini di questa nuova edizione per le tre piattaforme di gioco e l’elenco completo dei contenuti al suo interno.
Assassin’s Creed 2: immagini della White Edition




Continua a leggere: Assassin's Creed 2: svelata la White Edition
Secondo quanto riportato su CVG, Konami avrebbe fissato l’uscita della versione Wii di Pro Evolution Soccer 2010 entro questo autunno.
Pare infatti che finalmente anche gli utenti di console Wii potranno godere del prossimo capitolo di Pro Evolution Soccer in contemporanea con gli utenti PlayStation 3 e Xbox 360, eliminando definitivamente il ritardo di uscita che ha contraddistinto negli ultimi anni la serie su piattaforma Nintendo.
Di seguito riportiamo invece i nuovi dettagli rilasciati sempre da Konami per quanto riguarda la versione Wii di Pro Evolution Soccer 2010:
Cogliamo l’occasione per ricordarvi che sulle nostre pagine sono presenti le primissime impressioni su Pro Evolution Soccer 2010
via | CVG
Dopo aver assistito allo spettacolare video dimostrativo di Assassin’s Creed 2 mostrato durante la conferenza Sony dell’E3 09, siamo riusciti ad incontrare a porte chiuse alcuni degli sviluppatori del team Ubisoft Montreal per un assaggio ravvicinato di questo secondo capitolo della trilogia.
Le vicende di Desmond Miles, il protagonista del tempo presente, continuano in questo secondo episodio rivivendo i ricordi di un nuovo antenato. La staffa di personaggio princiale è passata infatti dallo spietato Altair al nobile Ezio Auditore da Firenze, lasciando alla piattaforma PSP il compito di continuare le vicende dell’assassino del primo Assassin’s Creed che aveva come sfondo la Terra Santa.
Ambientato nella nostra Italia in epoca rinascimentale, Assassin’s Creed 2 sembra promettere sostanziali migliorie soprattutto per quanto riguarda le lacune di cui soffriva il primo capitolo, ossia la ripetitività e la poca varietà delle missioni. Andiamo quindi di seguito a vedere insieme quali saranno le novità che il team canadese Ubisoft ha implementato in questo attesissimo seguito.
Continua a leggere: [Live@E3 09] Assassin's Creed 2: anteprima
Continuano regolarmente le nostre impressioni sui più interessanti videogiochi presentati in forma giocabile e provati da noi di Gamesblog alla fiera E3 09 di Los Angeles. Quest’oggi vi vogliamo proporre l’hands on riguardante il promettente gioco d’azione Bayonetta, presente in uno svariato numero di postazioni allo stand SEGA.
Ricordiamo che Bayonetta è sviluppato da Platinum Games, ossia il team rinato dalle ceneri del famoso Clover Studios e capeggiato da Hideki Kamiya, uno dei padri di Devil May Cry. Ed è proprio dalla famosissima saga con protagonista Dante che Bayonetta prende spudoratamente spunto, migliorando ed innovando però quegli aspetti che a nostro avviso hanno limitato un pò l’attrattiva al quarto capitolo, ossia le meccaniche di gioco.
Se siete curiosi di quello che Bayonetta può offrire in più rispetto al genere di giochi d’azione in circolazione, vi consigliamo di seguirci dopo la pausa dove potete trovare le nostre prime impressioni e numerosi video dimostrativi.