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Tutti gli articoli con tag directx 10

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Anteprima

pubblicato da iron mel


Grazie all’invito di Koch Media e alla disponibilità degli sviluppatori, abbiamo assistito alla presentazione italiana di Stalker: Clear Sky, interessante FPS dal sapore radioattivo.

Dopo il successo di Shadow of Chernobyl, infatti, il team di Stalker ci propone un sequel che racconterà gli eventi precedenti al primo Stalker, portando il giocatore nell’anno 2011. A quei tempi, un gruppo di s.t.a.l.k.e.r.s raggiunse per le prima volta il cuore della Zona, provocando cataclismi e anomalie di ogni tipo. Con l’instabilità più totale della Zona, anche la varie fazioni sono in una continua lotta interna e noi, nei panni di un mercenario, saremo l’ago di una bilancia molto instabile.

Grazie all’intreccio fra le due trame, Stalker CS permetterà di ampliare la conoscenza degli eventi attorno alla Zona, facendo luce sui punti oscuri che erano rimasti tali nello svolgimento della trama di Shadow Of Chernobyl. Nonostante le molte connessioni tra prequel e sequel, però, Stalker CS sarà un gioco “stand alone”, ovvero non necessiterà del primo capitolo per giocare.

Tra le novità di questo capitolo troveremo molte nuove sezioni della Zona da esplorare, oltre alla nuova fazione “Clear Sky”, scienziati che hanno avuto un ruolo primario nella creazione della Zona.

Ampio anche il ventaglio di novità tecniche, tra cui citiamo il supporto per le DirectX 10 e il nuovo sistema di luce dinamico che simula l’alternarsi del giorno e della notte, con effetti anche sulle ombre a seconda della posizione del sole. Altra innovazione tecnica è l’uso di texture ad alta definizione, in grado di sfruttare al meglio l’avanzamento tecnologico nel campo dei personal computer.

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DirectX 10 possibili su console?

pubblicato da Antonio



Stando a quanto dichiarato dal Vice Presidente del dipartimento di sviluppo di Massive Entertainment, Peter Sydow, la possibilità di riprodurre su console buona parte degli effetti relativi alle DirectX 10 non è poi così remota.

Per darcene una sommaria conferma, Sydow parla ai microfoni di Videogamer.com proprio riguardo il loro World in Conflict, relativamente alle versioni PS3 e Xbox 360 ancora in sviluppo:

Sì, alla fine siamo riusciti a ricreare alcuni alcuni effetti, ma non so quali caratteristiche riusciremo a realizzare entro la fine dello sviluppo. Attualmente tutte le caratteristiche delle nostre DirectX 10 sono potenzialmente fattibili sulle console se si dispone di abbastanza tempo e risorse, di conseguenza continueremo a lavorarci e vedremo cosa succederà.

[via Kotaku]

Age of Conan: Hyborian Adventures in uscita senza DirectX 10

pubblicato da Rosario


Mentre addirittura in molti credevano fino a poco tempo fa che Age of Conan: Hyborian Adventures uscisse solo in versione DirectX 10, Funcom ha annunciato praticamente il contrario.

Il team di sviluppo dell’atteso MMORPG ha fatto sapere che la versione in uscita durante questa settimana sarà quella DirectX 9: alla base della decisione, l’intenzione dei programmatori di prendere più tempo per migliorare la resa grafica sfruttando l’ultima versione delle librerie Microsoft.

Un’anteprima della versione con supporto DirectX 10 dovrebbe essere mostrata durante la prossima edizione della Games Convention di Lipsia, che si terrà dal 20 al 24 agosto 2008: chissà che a conti fatti davanti a qualche altro mese di attesa la maggior parte dei giocatori non decida di “accontentarsi” delle DirectX 9.

[via Actiontrip]

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Valve rilascia i dati sull'hardware

pubblicato da darkripper

Ogni tanto, gli utenti di Steam partecipano ad un interessante sondaggio sull’hardware utilizzato. E’ sempre un modo interessante per scoprire la direzione in cui va il mercato hardware e cosa c’è davvero nei computer dei giocatori hardcore (e non).

Stavolta scopriamo che:

  • Il 40% dei sistemi ha 2gb di ram
  • Soltanto il 7% dei partecipanti può utilizzare giochi in modalità DX10
  • Il 40% dei sistemi utilizza computer con multipli core (e ben 16 partecipanti hanno computer a 8 core!)
  • La maggiorparte dei sistemi utilizza schede video nVidia
  • Windows Vista è utilizzato dal 14% dei partecipanti al sondaggio

Andando a spulciare i dati si scopre inoltre che molti dei possessori di schede video DX10 continuano ad utilizzare DX9. Paura di Vista?

World in Conflict: caratteristiche DirectX10 in video

pubblicato da David

Wolrd in Conflict è un interessante RTS degli autori di Ground Control. Ambientazione in una guerra fredda alternativa, ritmi frenetici e grafica sontuosa sono gli ingredienti alla base di questo titolo. Nel video che vi riportiamo potete vedere proprio alcuni elementi della veste grafica in versione DirectX 10. World in Conflict arriverà questo autunno su PC e Xbox 360.

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Schede video DX10 veramente economiche a confronto

pubblicato da David

Per chi volesse già godere delle nuove caratteristiche offerte dalle DirectX 10 senza sborsare cifre astronomiche, segnaliamo un articolo di Hardware Upgrade che passa in rassegna alcuni modelli particolarmente economici: 8600gts, 8600gt e 8500gt, tutte di casa Nvidia.
Naturalmente non aspettatevi prestazioni da urlo, sia perché la cosiddetta “fascia media” di una volta non esiste più, ma è diventata una sorta di “fascia medio-bassa”, sia perché si sa che ogni cosa ha il suo prezzo, e se si parla di schede video talvolta ha anche il doppio del suo prezzo…

Articolo su Hardware Upgrade

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Crysis: comparativa DX9 vs. DX10

pubblicato da David

In questi due video realizzati dai ragazzi dei Gametrailers potete vedere le differenze che intercorrono fra la versione DirectX 9 e quella DirectX 10 dell’attesissimo Crysis, eredes spirituale di Far Cry.

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DirectX 10 anche su XP?

pubblicato da David

Nextgame.it segnala “Alky Project”, del diciannovenne Cody Brocious, fondatore di Falling Leaf Systems e appassionato di “reverse engineering” già noto alle cronache per i tentativi di far girare giochi Windows su Mac OSX e Linux. Il progetto mira a rendere compatibili le librerie DirectX 10 con Windows XP.
Dalle pagine del suo blog, Cody dice di essere già giunto a far girare alcune parti di codice di librerie DirectX 10 rese compatibili con XP. Nel breve termine, il programmatore spera di riuscire ad eseguire la tech demo di Nvidia denominata Cascades.

Beghe legali derivanti dalla violazione dei copyright a parte, dalle quali il ragazzo dovrebbe sicuramente guardarsi, c’è da dire che dalla regia mi segnalano che l’impresa sembra piuttosto velleitaria. Teoricamente si potrebbero scrivere delle librerie ed tradurre ogni chiamata DX10 come DX9 ed emulare il piu’ possibile, ma i problemi principali sarebbero due: al massimo ci si potrebbe lanciare solo alcuni sample dell’SDK e, nel caso fosse possibile lanciare un gioco intero, questo avrebbe un framerate ridicolo.

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