Nell’attesa che venga reso finalmente disponibile il Sandbox 3 che verrà certamente utilizzato dagli appassionati per migliorare ulteriormente la grafica di Crysis 2 con modifiche e texture amatoriali, vi lasciamo in compagnia di una nutrita serie di immagini di gioco realizzate dopo aver installato il recentissimo aggiornamento delle librerie DirectX e il pacchetto Ultra Upgrade.
La configurazione utilizzata per gli scatti odierni rende bene l’idea di quanto avide di risorse possano essere queste ultime patch dateci in pasto da Crytek: per raggiungere questo livello grafico, infatti, ci si è dovuti dotate di un processore i72600K da 3.4 GHz, di una scheda video GTX 560Ti NVIDIA e di 8GB di RAM. Più che un computer, un Terminator senza gambe (ma con una capacità espressiva certamente superiore a quella di Schwarzenegger…!).
Ci si rivede dopo la pausa per le restanti immagini in galleria. La commercializzazione di Crysis 2 è prevista per… ah già, è già uscito. E ha anche una recensione, opperbacco :D !
Come promesso, i ragazzi di Crytek hanno fatto la felicità dei possessori della versione PC di Crysis 2 pubblicando da poche ore il pacchetto Ultra Upgrade delle texture ad alta definizione e la patch di aggiornamento alle librerie grafiche DirectX 11 e alle migliorie ad esse associate (dal Tessellation al Displacement Mapping, potrete leggere su queste pagine le tante novità introdotte).
Non meno importante è poi la notizia della diffusione, a partire da mercoledì 29 giugno, dell’atteso Sandbox 3, l’apposito editor di livelli promesso da tempo agli esperti modder del precedente episodio della saga di Crysis e rimandato più volte per garantire agli sviluppatori la massima compatibilità con la nuova patch DirectX 11 e con le ottimizzazioni apportate in questi mesi al motore grafico CryEngine 3.
Prima di scaricare (questo è il link del sito ufficiale MyCrysis) l’Ultra Update e la patch per abilitare le DirectX 11 bisogna aggiornare Crysis 2 alla versione 1.9: subito dopo la pausa potrete trovare un video esplocativo e la seconda parte delle nuove immagini comparative prodotte da Crytek per festeggiare l’evento.
Annunciata all’inizio di aprile in risposta alle pressanti richieste degli appassionati, la patch che permetterà a tutti i PCisti più aggiornati di abilitare le DirectX 11 all’interno dell’universo di gioco di Crysis 2 ha finalmente una data d’uscita.
A darcene notizia sono gli stessi ragazzi di Crytek, i quali, attraverso le pagine del portale MyCrysis, comunicano a tutti gli interessati che l’aggiornamento per le DirectX 11 sarà disponibile gratuitamente a partire da lunedì 27 giugno assieme a un pacchetto di texture ad alta definizione (quest’ultimo non richiederà la presenza di una GPU DX 11) che aggiungerà il livello Ultra alle impostazioni grafiche modificabili dal menù di gioco.
Subito dopo la pausa potrete trovare la seconda parte della galleria immagini odierna che mette a diretto confronto le versioni DX 9 ed 11 di Crysis 2 per evidenziare i cambiamenti apportati da questa patch, la cui descrizione dettagliata in inglese v’attende sempre dopo il salto.
Il tam tam di indiscrezioni circolate in questi giorni sui maggiori siti del settore e riguardanti lo sviluppo di un’ipotetica patch che aggiunga alla versione PC di Crysis 2 il supporto alle DirectX 11, è stata prontamente (e tristemente) smentita da un moderatore del forum ufficiale di Crytek:
“Nessuna patch del genere è stata mai confermata in via ufficiale, Non ho la benchè minima idea di quale sito abbia cominciato a dare una simile informazione. Intervengo direttamente in questa discussione per fare chiarezza una volta per tutte: l’unico portale in cui riceverete annunci così importanti sarà solamente questo (il forum di MyCrysis). Se da qualsiasi altra parte che non sia il forum di MyCrysis doveste leggere la notizia in anteprima dell’ipotetico sviluppo di una patch o di qualcosa di simile, sappiate che non sarà assolutamente una notizia genuina.”
Crysis 2 è attualmente disponibile su Xbox 360, PlayStation 3 e, naturalmente, PC. A presto per la nostra recensione, con la quale ci occuperemo , tra le altre cose, anche degli aspetti grafici e squisitamente “tecnici” del titolo.
Metro 2033 arriverà ufficialmente domani nei negozi e dopo le nostre impressioni sulla versione Xbox 360 e il suggestivo trailer di lancio, vi proponiamo oggi alcune spettacolari immagini della versione PC.
I ragazzi del sito Exophase hanno pubblicato alcuni scatti del gioco che evidenziano l’elevata qualità raggiunta mediante il supporto delle DirectX 11 su un computer con processore Core i7 920 e scheda video Radeon HD5970. Come sottolineato sempre attraverso l’articolo, le prestazioni video di Metro 2033 con tali specifiche tecniche si aggirano dai 30 ai 40 fps, in base alle situazioni.
Ok ok, sappiamo bene che la grafica in un gioco non è tutto, ma certi risultati qualitativi vanno decisamente menzionati.
Metro 2033 è previsto domani 19 marzo per PC e Xbox 360. Di seguito le immagini.
A poco meno di un mese dalla commercializzazione di Metro 2033, THQ ed Nvidia hanno rilasciato congiuntamente un comunicato stampa per informarci del supporto massivo (ovviamente esclusivo per la versione PC) alle nuovissime librerie grafiche DirectX 11 di Microsoft e alla tecnologia 3D Vision, sviluppata dalla stessa Nvidia per rispondere alle “esigenze stereoscopico-tridimensionali” dei videogiocatori.
Previsto in uscita il prossimo 19 marzo su PC e Xbox 360, Metro 2033 è uno sparatutto con forti componenti ruolistiche ed esplorative realizzato dagli ucraini di 4A Games sulla scorta dell’omonimo romanzo post-apocalittico di Dmitry Glukhovsky, che rielabora in chiave squisitamente narrativa l’ormai esausto stereotipo del mondo sconvolto da una guerra atomica condendolo con un pizzico di intrigo politico e con tante, tante frotte di mostri deformi perennemente affamati.
GSC Game World ha annunciato che S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat non uscirà più a fine 2009 come ci si aspettava qualche tempo fa ma durante l’anno nuovo, con precisione a febbraio 2010.
L’espansione di Shadow of Chernobyl ritarderà dunque di qualche mese, anche se non è ancora chiaro il motivo di questo rinvio: possibile indiziato il supporto alle librerie DirectX 11, di cui potete vedere anche qualche immagine di repertorio dedicata al gioco.
via | vg247
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - immagini DirectX 11




Continua a leggere: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat in uscita a febbraio 2010
La multinazionale di Redmond ha reso finalmente disponibili le DirectX 11 agli utenti Windows Vista: l’aggiornamento, scaricabile tramite Windows Update a patto di aver già installato il Service Pack 2, spezza così un fastidioso (e se volete, inutile) meccanismo che rendeva impossibile, ai clienti con vecchi sistemi operativi Microsoft, l’accesso alle nuove librerie grafiche (su Xp, ad esempio, non si può andare oltre la versione 9.0c).
Attraverso le DirectX 11, gli sviluppatori di videogiochi possono massimizzare più velocemente e con maggiore efficacia il carico di lavoro da far svolgere alla GPU e alla CPU, ottimizzando al contempo l’utilizzo dei processori multicore e snellendo la programmazione.
A titolo puramente esplicativo, vi lasciamo alle immagini comparative di S.T.A.L.K.E.R. Call of Prypiat e al video di Unigine Heaven, il primo benchmark pensato esclusivamente per le nuove schede grafiche in DirectX 11.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - immagini DirectX 11
Continua a leggere: Microsoft: DirectX 11 da oggi anche su Windows Vista
Dopo aver ufficializzato la data d’uscita di Operation Flashpoint: Dragon Rising, i ragazzi di Codemasters hanno rilasciato finalmente i requisiti di sistema con cui tutti gli utenti PC dovranno fare i conti prima di prenderne in considerazione l’acquisto.
In aggiunta ai requisiti minimi e consigliati, i Codies hanno deciso di informare tutti gli interessati che l’uscita di Dragon Rising su piattaforma PC non subirà alcun ritardo: differentemente da DiRT 2, anch’esso realizzato col motore grafico EGO Engine, il simulatore di tattiche militari di guerriglia non godrà però del supporto alle DirectX 11.
Prima di lasciarvi ai requisiti di sistema di Operation Flashpoint: Dragon Rising nel dettaglio, torniamo a ricordarvene l’uscita su PlayStation 3, Xbox 360 e PC entro il prossimo 6 ottobre.

Se finora vi siete chiesti perché passare a Windows 7, Microsoft ha ascoltato le vostre domande ponendo 7 motivi per i quali anche un videogiocatore troverà vantaggioso passare alla nuova versione del sistema operativo della società di Redmond, in uscita il prossimo 22 ottobre.
Eccoveli qua:
Continuano dopo la pausa.
Continua a leggere: Microsoft: 7 motivi per un videogiocatore per passare a Windows 7