
Double Fine Adventure, ormai famoso progetto avviato dal team Double Fine con raccolta fondi su Kickstarter, ha raggiunto quota 3 milioni di dollari.
L’aggiornamento arriva naturalmente dall’apposita pagina della piattaforma di crowdfunding, dove il conto dei soldi racimolati da Tim Schafer e dal suo manipolo di eroi ha superato la ragguardevole cifra a circa dodici ore dalla chiusura definitiva della possibilità di effettuare donazioni, ottenendo in cambio la serie di ricompense che include naturalmente il prodotto finale: un’avventura grafica “old-style”.
Un risultato semplicemente straordinario, considerando che la cifra inizialmente attesa da Double Fine era pari ad “appena” 400.000$: come abbiamo già avuto modo di vedere, i soldi aggiuntivi andranno a migliorare il progetto anche con la sua traduzione in altre lingue, italiano compreso.
Mentre il progetto Double Fine Adventure ha ormai saldamente superato i 2 milioni di $ su Kickstarter, per festeggiare il traguardo raggiunto Tim Schafer ha pubblicato un secondo aggiornamento fornendo qualche nuovo aggiornamento sulle ricompense offerte ai finanziatori, ma soprattutto un video contenente una discussione tra Tim Schafer e Ron Gilbert sul progetto, in formato breve di 5 minuti (che trovate qui sopra) o esteso da 35 minuti (dopo il break).
Al centro della chiacchierata le avventure grafiche, partendo dalla loro “morte”, o presunta tale, secondo Ron Gilbert:
“Non credo siano mai morte. Credo che ancora oggi le avventure siano popolari come lo erano quando uscì Monkey Island. Il problema è che altri giochi sono diventati più popolari. Quando Monkey Island uscì vendette 200.000 copie, tantissime per un’avventura, e ancora oggi ne puoi vendere 200.000. Il problema è che Call of Duty ne vende 6 o 7 milioni.”
I giochi di oggi come L.A. Noire sono definibili degli adventure?
“Non li chiamerei così. Molta gente lo fa, ma io non lo farei, anche un gioco come Limbo che mi è piaciuto molto. Per me un adventure in realtà non è solo l’andare avanti in un’avventura, ma molto più il risolvere enigmi. È andare avanti all’interno del gioco ingegnandosi col proprio intelletto. […] I giocatori moderni non hanno pazienza per le avventure. Per me una delle più grandi cose quando gioco a un’avventura è questa sorta di ‘contemplazione calma’: ci sono io davanti al computer che mi diverto a pensare come andare avanti in questo gioco. Credo che gran parte della soluzione degli enigmi nelle avventure avvenga quando non sei davanti al computer: stai pensando come andare avanti mentre viaggi in autobus o guidi la tua auto e queste cose di saltano in mente e dici ‘Ah!’ e non vedi l’ora di tornare a casa per provare questa soluzione.”
Continua a leggere: Double Fine Adventure: secondo aggiornamento con Tim Schafer e Ron Gilbert

Ancora Double Fine Adventure: a distanza di dieci giorni dal raggiungimento di 1 milione di dollari di finanziamento per il progetto su Kickstarter, la nuova avventura grafica vecchio stile sviluppata da Tim Schafer e il suo team Double Fine si ritrova a raggiungere un altro importantissimo traguardo.
Double Fine Adventure ha infatti superato in scioltezza anche i 2 milioni di dollari: lecito pensare che in questo caso possa valere il detto “non c’è due senza tre”, visto e considerato che mancano ancora ben 22 giorni alla chiusura dei finanziamenti per il progetto, coi soldi che arriveranno nelle casse di Double Fine il giorno 13 marzo. Per quanto riguarda il gioco in sé, ricordiamo quanto rivelato di recente dallo stesso Tim Schafer: Double Fine Adventure arriverà su PC, Mac e Linux, con supporto mobile per alcuni modelli dotati di iOS e Android. Il doppiaggio sarà in lingua inglese, con testi in francese, italiano, tedesco e spagnolo.
Appena possibile sarà inoltre distribuita una closed beta via Steam per i finanziatori, mentre la versione finale del gioco sarà libera da DRM: come potete vedere anche noi di Gamesblog abbiamo partecipato, e voi?
Mentre il progetto Double Fine Adventure si avvicina sempre più a toccare i 2 milioni di $ su Kickstarter, il boss del team di sviluppo Tim Schafer ha pubblicato su YouTube il video che vedete qui sopra come primo aggiornamento sulla nuova avventura grafica. Prima di tutto Schafer ha ovviamente ringraziato chi ha finanziato il progetto, anticipando alcuni dettagli riguardanti piattaforme, lingue e DRM.
Double Fine Adventure arriverà dunque su PC, Mac e Linux, con supporto mobile per quelli vengono definiti “alcuni dispositivi” iOS e Android. Il doppiaggio sarà in lingua inglese, ma i testi verranno tradotti anche in francese, italiano, tedesco e spagnolo. Appena possibile sarà inoltre distribuita una closed beta via Steam per i finanziatori, mentre la versione finale del gioco sarà libera da DRM.
Altri dettagli arriveranno nei prossimi tempi: non mancheremo di tenervi aggiornati.
Dopo l’annuncio di Stacking, il prossimo titolo del team di sviluppo Double Fine (Brutal Legend, Psychonauts), arrivano oggi le prime immagini.
La galleria vi propone alcuni meravigliosi scorci di questo particolare videogioco che vede come protagoniste le famose bambole russe denominate “matrioska”. Gli unici dettagli descrivono Stacking come un puzzle-adventure in terza persona con ambientazioni retrò.
In attesa di maggiori informazioni ricordiamo che Stacking è atteso per PlayStation Network e Xbox Live a primavera 2011. A questo link trovate anche il primo video.
Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts: per chi è cresciuto a pane ed avventure grafiche, per chi non riesce a nominare LucasArts senza perdersi nel meraviglioso ricordo di notti insonni passate tra scimmie a tre teste e Dipartimenti della Morte in improbabili Aldilà aztechi, Tim Schafer è più di un autore videoludico, è un vero e proprio mentore, un’atipica guida spirituale da seguire a qualunque costo e in qualsiasi cosa gli venga mai in mente di fare.
Presentato dallo stesso Schafer alla platea videoludica di Xbox 360 e PlayStation 3 attraverso uno speciale pubblicato su Game Informer nell’ottobre del 2007, a due anni esatti di distanza da quella data Brutal Legend è perciò pronto a far vibrare l’anima rock di coloro che, nel frattempo, hanno subito il fascino seducente ed oscuro di questo action targato Double Fine Productions.
Avete passato l’estate in Siberia ad esercitarvi a tagliare alberi con un’ascia bipenne? Siete riusciti a moltiplicare le vostre braccia provando e riprovando ad eseguire l’assolo di “Master Exploder”? Avete venduto l’anima al Diavolo per corrompere moralmente quante più groupie possibile, e tutto questo solo per prepararvi al meglio all’avvento di Brutal Legend? Per scoprire allora se l’ultima fatica videoludica di Schafer e compagni ha meritato questa vostra infinita dedizione, non vi resta altro da fare che leggere la nostra recensione subito dopo il salto.
Eddie Riggs ed il suo scintillante Hot rod spappola-druidi sono pronti a far tremare i pilastri che sorreggono il Regno dell’Heavy Metal di Brutal Legend, stando alla cinquina di video di gioco rilasciata quest’oggi da Double Fine Studios.
Previsto in uscita per il 16 rockottobre su PlayStation 3 e Xbox 360, l’atipico action dell’ancor più atipico Tim Schafer promette di sconvolgerci attraverso una campagna in singolo caratterizzata dall’umorimo tagliente di Jack Black e da una doppia modalità multigiocatore (Battaglia delle Band e Schermaglia Online) capace di tirare fuori il rozzo metallaro che si cela in ogniuno di noi.
Affilate l’ascia bipenne sul corpo esanime di un cantante glam-rock, tirate fuori la chitarra elettrica dal fodero in pelle umana e date in pasto la vostra anima ai Black Sabbath: Brutal Legend sta per arrivare!
Brutal Legend: galleria immagini
Continua a leggere: Brutal Legend rockeggia alla grande in video
Dal quartier generale di Electronic Arts ci comunicano che oggi saranno rese disponibili, con modalità e tempistiche che vi diremo tra poco, le versioni dimostrative per console ad alta definizione di Brutal Legend e Need for Speed: Shift.
La demo dedicata all’action in sviluppo presso gli studi Double Fine Production di Tim Schafer, dal peso complessivo di 2 GB, ci catapulterà nella gloriosa Era del Metallo per saggiare le “qualità artistico-muscolari” di Eddie Riggs prima della commercializzazione di Brutal Legend, prevista per il prossimo 16 ottobre.
Per quanto riguarda invece lo pseudo-simulatore di guida dei ragazzi Slightly Mad, la demo in questione, “pesante” 839 MB, offre a coloro interessati all’acquisto di Need for Speed: Shift la possibilità di gareggiare sul poderoso circuito di Spa-Francorchamps e su un piccolo tracciato cittadino di Londra scegliendo tra una rosa di quattro vetture (più una sbloccabile).
Entrambe le demo sono già presenti su Xbox Live e disponibili al download per tutti gli utenti della console Microsoft, e lo saranno a breve (al massimo entro l’ora di cena) anche su PlayStation Store.
EA Denmark ha diramato la lista ufficiale dei brani che impreziosiranno la colonna sonora di Brutal Legend, la nuova creatura dei Double Fine Studios attesa da un numero di videogiocatori proporzionale solo all’immenso talento di Tim Schafer.
Come era logico attendersi da un action ambientato tra le meravigliose e selvaggie lande di un universo parallelo dominato dal Metal, il classico “filo conduttore” che lega le oltre cento canzoni presenti nella tracklist ha la foggia di una catena le cui borchie rappresentano ogniuna un’anima dell’hard rock: dai Dragonforce ai Tenacious D, passando per band storiche come Black Sabbath, Judas Priest, Megadeth e Motley Crue, gli adoratori del Metallo non potranno che gioire dinanzi a cotanta bontà.
Senza farvi attendere oltre, vi lasciamo ad Ozzy Osbourne con la consapevolezza che le sue amorevoli cure sapranno allietarci nel tempo che ci divide dall’uscita di Brutal Legend, attesa su PlayStation 3 e Xbox 360 per il prossimo 16 ottobre.
Brutal Legend: galleria immagini
Continua a leggere: Brutal Legend: la lista completa dei brani presenti

Dopo le parole di Tim Schafer, Brutal Legend torna alla carica con i fatti: nella fattispecie parliamo di due nuovi video ricchi di sequenze giocate e, addirittura, il combattimento con un enorme boss di fine livello.
Activision permettendo, Brutal Legend arriverà in Europa il 16 ottobre 2009 su PlayStation 3, Xbox 360 (la versione Wii non si farà mai).
Chi volesse saperne ancora di più può consultare uno dei nostri articoli su Brutal Legend, diventato ormai da settimane uno dei giochi più desiderati dal sottoscritto. A voi i filmati, dopo la pausa.
Continua a leggere: Brutal Legend: combattimenti e boss finali in due nuovi filmati