
Electronic Arts ha già pianificato una serie di uscite importanti per il 2011, che si rivelerà l’anno dei grossi sequel. A quanto pare, infatti, nel primo quarto dell’anno in questione vedranno la luce Dead Space 2 e il nuovo Dragon Age.
Dead Space e Dragon Age, inoltre, sono previsti anche in versione portatile. Ricordiamo che EA inserisce tra i portatili anche l’iPhone, che ha tutte le carte in regola per essere la piattaforma per cui usciranno i due titoli in questione.
Nello stesso periodo dell’anno uscirà anche un misterioso sparatutto sviluppato attraverso la collaborazione fra Epic e People Can Fly. Il 2010 promette di essere un anno eccezionale, ma a quanto pare anche il 2011 non sarà poi così male.

A dieci giorni dal rilascio su PC e Xbox 360, i possessori dell’ammiraglia Sony si domandano giustamente che fine abbia fatto quel gran gioco che risponde al nome di Dragon Age: Origins. Sarà pure una magra consolazione, ma è Ray Muzyka, co-fondatore di BioWare, a confermare che il gioco arriverà molto presto.
“Non so la data esatta. E’ fissato entro novembre. Arriverà presto.“. Questo è quanto espresso da Muzyka, il quale ha cercato pure di spiegare le motivazioni alla base di questo isolato ritardo. Sostanzialmente il tutto verterebbe sulle varie differenze che passano tra un territorio e un altro, il che comporta tempistiche differenti. Non a caso in Nord America l’utenza PS3 si sta godendo il gioco tranquillamente già da giorno 6.
Poco male. Per quello che possa valere, invogliamo tutti coloro che dispongano di una PS3 e siano in attesa spasmodica di questo titolo, a tenere duro ancora un po’. Tale sforzo (perché immaginiamo che di questo si tratti) sarà ampiamente ripagato da un gioco di uno spessore oggigiorno inusuale.
via | Videogamer

BioWare ha pubblicato la prima patch (1.01) per la versione PC di Dragon Age: Origins.
Non dimenticatevi di leggere la nostra recensione di Dragon Age: Origins.
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Scarica la patch di Dragon Age: Origins da StrategyInformer

Non esiste gioco di ruolo degno di questo nome che non abbia fra i personaggi un nano da combattimento barbuto e massiccio. Naturalmente Dragon Age: Origins rispetta questo canone, e ci presenta oggi Oghren con un filmato e tre immagini.
Dragon Age: Origins arriverà su PC, e X360 il 6 novembre, mentre la versione PS3 è stata rimandata a fine novembre.
Nell’attesa di questo titolo, che dalle prime recensioni promette benissimo, non dimenticate che per la versione PC è già disponibile gratuitamente l’editor dei personaggi. Dopo la pausa, il filmato del nano.
Continua a leggere: Dragon Age: Origins - il nano Oghren si presenta con video e immagini

Come promesso, BioWare ha pubblicato gratuitamente l’editor dei personaggi per la versione PC di Dragon Age: Origins.
Si tratta di un’arma a doppio taglio: si potranno si creare personaggi prima dell’arrivo del gioco nei negozi, ma al tempo stesso la voglia di cominciare l’avventura potrebbe salire in modo esponenziale.
Scarica l’editor dei personaggi di Dragon Age: Origins (Italiano)
Scarica l’editor dei personaggi di Dragon Age: Origins (Inglese)
Dragon Age: Origins arriverà su PC, PS3 e X360 il 6 novembre. Dopo la pausa vi riproponiamo qualche video di gioco.
Continua a leggere: Dragon Age: Origins - disponibile l'editor dei personaggi (PC)
L’epico scontro tra le truppe della nobiltà umana e un manipolo di lucertole antropomorfe comandate da un gigantesco drago alato è il perno attorno al quale verte l’incredibile e sanguinolento trailer in cinematica di Dragon Age: Origins rilasciato quest’oggi da BioWare.
Il “seguito spirituale di Baldur’s Gate”, come ama definirlo Ray Muzyka, sta cominciando a raccogliere consensi tra i redattori di mezzo mondo per lo spaventoso livello di immedesimazione e di “spinta emotiva” che se ne può ricavare giocandoci assiduamente (e considerata la natura stessa di un progetto dalla longevità potenzialmente infinita, questo è un punto da non sottovalutare).
Consigliamo perciò a tutti gli utenti PC, PlayStation 3 e Xbox 360 di ammirare, dopo la pausa, l’ultimo trailer di Dragon Age: Origins, la cui uscita è prevista per il prossimo 6 novembre per le piattaforme succitate.
Dragon Age: Origins - nuove immagini
Continua a leggere: Dragon Age: Origins - spettacolare trailer di lancio

Ultimo aggiornamento riguardo Dragon Age: Origins. BioWare ha annunciato un che un contenuto scaricabile sarà disponibile a partire dal lancio del gioco nelle rispettive piattaforme. Il titolo è Warden’s Keep, e fino a qui nulla di così strano o eclatante… forse.
Il beneficio del dubbio ce lo concediamo anche in virtù di alcuni contenuti che, seppur magari non così fondamentali (chi può dirlo ora come ora?), dispongono comunque di un discreto materiale. Parliamo infatti di un’intera quest - quanto grande non si sa - nonché di sei nuove abilità, nuovi oggetti e una zona in cui poter commerciare con dei mercanti.
Il prezzo sarà di 560 Microsoft Points su Xbox 360, e 7 dollari su PC. Su PlayStation 3 il costo equivarrà quello delle altre due versioni. Dopo la pausa, intanto, troverete il trailer relativo a Warden’ Keep.
Continua a leggere: Dragon Age: Origins - il primo contenuto scaricabile disponibile al lancio
Dragon Age: Origins parte col botto, assicurandosi un altisonante 9/10 sulle pagine di Game Informer, prima rivista ad averlo recensito.
L’RPG di BioWare, seguito spirituale del leggendario Baldur’s Gate, è stato così descritto dai redattori di Game Informer:
«Nel periodo in cui scrivevo la recensione di Dragon Age avevo un paio di giorni di vacanza in programma. Durante il mio lungo weekend fuori casa, il gioco mi veniva in mente di continuo: come avrei potuto vincere una battaglia in modo diverso, come avrei potuto spendere i prossimi punti abilità. Appena sono tornato a Minneapolis non ho neppure provato a ribellarmi alla voglia di giocare; sono andato direttamente in ufficio e ho passato un’intera domenica notte davanti al computer combattendo darkspawn e salvando Ferelden. Il numero di titoli che possono favorire questo livello di dedizione e ossessione sono pochi, e Dragon Age: Origins è fra i migliori di essi»
Che dire… ha messo voglia anche a me. Dragon Age: Origins arriverà su PC, PS3 e X360 il 6 novembre, preceduto dall’editor dei personaggi (sola versione PC) il 13 ottobre. Dopo la pausa vi riproponiamo qualche video di gioco.
Continua a leggere: Dragon Age: Origins - la prima recensione è entusiastica

Non ci basta sapere sino a che punto renda la grafica, quale sia orientativamente l’incipit della trama, come si comportino i vari personaggi. No, noi vogliamo di più! Ecco perché vi proponiamo un video che vi dia un’idea su cosa ci sia d’aspettarsi riguardo la musica che farà da sfondo a Dragon Age: Origins.
Non fraintendeteci: non stiamo mica dicendo che questo titolo sia superlativo. D’altra parte come potremmo, dato che non l’abbiamo nemmeno provato? Ciò non significa che non sia quello che stiamo pensando però!
Quale che siano le nostre speranze o le nostre premature valutazioni, vi consigliamo di dare uno sguardo a questo video. Specie i più “fissati” avranno modo di apprezzare alcuni motivetti davvero evocativi. E se il gioco sarà davvero quello che sembra, beh, allora non dateci addosso se ce ne usciremo con frasi del tipo: “noi ve l’avevamo detto!“. L’appuntamento è per il 6 novembre su PC, PS3 e Xbox 360.
Continua a leggere: Dragon Age: Origins - un video ci svela la musica del gioco

L’importanza di uno sfondo narrativo di rilievo è uno dei temi principali con i quali il mezzo videoludico si confronta da parecchi anni a questa parte, e il cui dibattito sembra avere tutt’altro che vita breve. Se Ken Levine (Bioshock) arrivò ad affermare che una trama, per essere seguita, deve necessariamente essere funzionale al gameplay, di tutt’altro avviso pare essere Mike Laidlaw di BioWare.
Secondo il capo designer di Dragon Age: Origins, infatti, è assurdo pensare che la trama disponga di un ruolo marginale, concludendo che una buona storia sia essenziale in un videogioco. Tale componente renderebbe più profondo un qualsiasi gioco, afferma Laidlaw, ed avrebbe un impatto decisivo sulla sua resa.
Come dire che, quando un gioco comincia a venire a noia a causa dei suoi giustificabili limiti strutturali a livello di interattività, giunge provvidenzialmente in soccorso una buona storia, che alla lunga costituisce la linfa vitale di quel determinato titolo nonché reale motivazione per andare avanti. (Continua dopo la pausa)
Continua a leggere: "Una buona trama nei videogiochi è essenziale" - parola di BioWare