“Ne ferisce più la penna che la spada”, ma anche le stampanti e le fotocopiatrici non scherzano mica! Per colpa di un errore di stampa dei codici Uplay Passport contenuti nella doppia versione americana per PS3 e X360 di Driver: San Francisco, infatti, le alte sfere di Ubisoft hanno deciso di tagliare la testa al toro e di rendere completamente gratuito questo codice sia negli States che nel resto del mondo (Europa compresa).
Questa scelta, come possiamo facilmente immaginare, deve essere stata presa in via del tutto straordinaria sia per evitare qualsiasi problematica di natura legale che, soprattutto, per non colpire ulteriormente l’immagine di Ubisoft dopo il mezzo passo falso compiuto dalla multinazionale francese sulla versione PC di From Dust che, inizialmente provvista di protezioni anticopia DRM molto stringenti che obbligavano gli utenti ad essere sempre connessi alla Rete, è stata “corretta” dopo pochi giorni in risposta alle richieste pressanti degli appassionati, tanto che i DRM attuali di From Dust richiedono la connessione online solo per la fase d’installazione.
Spade, penne, fotocopiatrici e DRM vampiri a parte, quindi, ciò che conta è che d’ora in avanti l’Uplay Passport di Driver: San Francisco potrà essere scaricato gratuitamente anche da tutti coloro che, in futuro, si rivolgeranno al mercato dell’usato per provare l’ottimo gioco di guida di Ubisoft Reflections che abbiamo recensito per voi qualche giorno fa.
Figlia di un’epoca cronologicamente recente ma videoludicamente lontanissima da quella attuale, la saga di Driver ha sofferto non poco il passaggio dalla precedente all’attuale generazione di console: uscita malconcia dallo scontro titanico con Grand Theft Auto, questa nobile serie ha cominciato una pericolosa discesa qualitativa dovuta sia alla mancanza di originalità che all’altrettanto grave assenza di un qualsivoglia slancio rinnovatore legato alla giocabilità spicciola.
Consapevoli della necessità di riscattare un passato doloroso fatto di progetti mediocri e di titoli artisticamente e ludicamente deludenti, gli Ubisoft Reflections promettono di svecchiare lo stantio gameplay della saga ravvivando il canovaccio narrativo con l’introduzione di elementi assolutamente inediti, sorprendenti e, da un certo punto di vista, persino innovativi.
Con Driver: San Francisco, quindi, la speranza nostra e di chi ci sta leggendo è quella di riveder brillare negli occhi di Tanner quella vivida luce spentasi da tempo in favore di una serialità monocorde legata esclusivamente a fattori commerciali. Cerchiamo allora di capire, con questa recensione (le versioni testate sono quelle per PS3 e X360), se gli sviluppatori di Newcastle sono riusciti o meno nella loro impresa, e per farlo partiamo proprio dall’analisi del fattore più importante del titolo, ossia la sua atipica trama e le conseguenze che quest’ultima avrà nella costruzione dell’impalcatura di gioco.
Driver: San Francisco è ufficialmente disponibile nei negozi, e Ubisoft celebra l’evento con l’apposito trailer di lancio. Ce la farà questa serie a risalire la china e tornare agli antichi fasti?
Di certo questo gioco entrerà nella storia a modo suo: è infatti il primo titolo Ubisoft a utilizzare il sistema UPlay Passport, ovverosia l’online pass di casa Ubisoft. Un primato non certo invidiabile.
La lunga e profonda fase di modifica dei sistemi di protezione di Xbox 360, partita alla fine del mese di maggio con un corposo aggiornamento alla dashboard della console Microsoft, arriva alla sua conclusione proprio in questi giorni con l’immissione sul mercato del primo gioco in formato XGD3 che, contrariamente a quanto ci si potesse aspettare (Gears of War 3 o Forza Motorsport 4), risulta essere Driver: San Francisco.
Oltre che per garantire spazio aggiuntivo impiegabile dagli sviluppatori, l’introduzione del formato XGD3 è uno stratagemma escogitato dalla multinazionale di Redmond per arginare il fastidioso fenomeno della pirateria. I giochi originali X360 che d’ora in avanti verranno pubblicati in formato XGD3, infatti, utilizzeranno il bordo interno dei classici DVD dual layer (una regione dei dischi non accessibile ai normali masterizzatori in commercio) per inserire nuovi controlli che, esattamente come quelli adottati alla fine dello scorso anno con gli AP2.5, mostreranno una schermata nera a coloro che proveranno a far partire una copia pirata, lasciando oltretutto una firma indelebile sulla console modificata che, di conseguenza, verrà esclusa permanentemente da Xbox Live con una delle tante mini-ondate di ban che, a quanto sembra, sono in programma da qui alla fine dell’anno.
A questo punto rimane solo da capire se e quanto terrà questo nuovo muro di contenimento alzato da Microsoft per impedire agli hacker di rovinargli i piani per l’autunno-inverno videoludico ormai alle porte (da sempre il periodo più remunerativo dell’anno).
Ubisoft lancia la sfida a tutti gli aspiranti registi mediante la modalità Film Director presente in Driver: San Francisco. Come la stessa dicitura suggerisce, si tratterà di una piattaforma grazie a cui i giocatori potranno dilettarsi ad acquisire alcune fasi dalle proprie sessioni di gioco, per poi montarle e condividerle con altri utenti. Il video che trovate in apertura ci mostra molto sommariamente questo processo.
Dato il tenore di San Francisco, molto più affine a titoli del calibro di Burnout, dare vita a sequenze adrenaliniche e altamente spettacolari non dovrebbe essere un problema. In più, se si considera l’ambientazione entro cui ruoteranno le vicende del gioco, è certamente auspicabile una discreta mole di creazioni niente male per gli amanti degli inseguimenti folli e non solo. Driver: San Francisco uscirà questo venerdì su PC, Mac OS, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e 3DS.
Si avvicina sempre più l’uscita di Driver: San Francisco, serie storica anche se in netto ribasso di consensi a partire almeno dal secondo capitolo. Oggi abbiamo modo di ragguagliarvi circa le due demo che Ubisoft ha messo e metterà a disposizione. La prima, già disponibile al download sui rispetti store PlayStation e Xbox riguarda la modalità single-player del gioco.
La seconda, invece, in uscita la prossima settimana, si focalizzerà solo ed esclusivamente sul multiplayer. Sul fronte PC, invece, pare non sia in programma niente del genere. In apertura trovate anche l’ultimo trailer, che conferma sempre più, qualora ce ne fosse bisogno, quel feeling ancorato a titoli come Burnout. Sarà un drastico cambio di rotta della serie? Per scoprirlo non ci resta che attendere l’uscita di Driver: San Francisco, prevista per il 2 settembre su PC, Mac OS, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e 3DS.
In questo nuovo trailer, gli sviluppatori ci mostrano alcune caratteristiche della modalità multiplayer di Driver: San Francisco.
Ricordiamo che Driver: San Francisco sarà il primo gioco Ubisoft ad introdurre Uplay Passport su console, e richiederà ai giocatori PC di essere sempre connessi online anche se vorranno giocare offline. Cosa volere di più?
Driver: San Francisco è previsto in uscita per il 2 settembre su PC, Mac OS, X360, PS3, Wii e 3DS.
Dopo aver visto foto e sequenze di Driver: San Francisco, torniamo a parlare del titolo targato Ubisoft con una notizia che sicuramente rispetto alle precedenti farà meno felice chi è in attesa dell’arrivo di questo gioco.
Abbracciando una moda ormai sempre più diffusa nell’industria videoludica, anche Ubisoft avrebbe infatti intenzione di introdurre un online pass per giocare a Driver: San Francisco via Internet. Il sistema studiato dal publisher francese si chiamerebbe Uplay Passport, ma di fatto la sostanza non cambierebbe da altre iniziative del genere: si tratterebbe di una sorta di “tassa sull’usato” da pagare per poter accedere ai servizi online dopo aver acquistato una copia usata.
È doveroso precisare che il tutto resta però al momento una sola voce di corridoio: non ci resta che sperare in una smentita da parte di Ubisoft. Nel frattempo ricordiamo che Driver: San Francisco è previsto in uscita per il 2 settembre su PC, Mac OS, X360, PS3, Wii e 3DS
Via | Joystiq
A un giorno esatto dalla pubblicazione dell’ultimo video di Driver: San Francisco, i ragazzi di Ubisoft Reflections tornano a rimpinguare la galleria multimediale del loro gioco di guida con una serie inedita di immagini di gioco tratte dalla versione per PlayStation 3.
Come ben saprà chi segue assieme a noi lo sviluppo di questo progetto, la San Francisco che visiteremo nel gioco sarà il frutto dei sogni dell’agente Tanner, rimasto in coma dopo lo scontro con Jericho in Driv3r: in questo universo onirico saremo perciò in grado di dare la caccia ai criminali proiettando la nostra anima a bordo delle auto in corsa con un sistema gestito da una barra di caricamento “alla Burnout” che verrà alimentata dalle nostre prodezze al volante e, naturalmente, dalla bravura che dimostreremo nell’acciuffare i malviventi. Una soluzione originale che cercherà, nei limiti del possibile, di spezzare la monotonia che accompagna questo genere di prodotti arcade.
Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che Driver: San Francisco è previsto in uscita per il 2 settembre su PC, Mac OS, X360, PS3, Wii e 3DS.
Driver: San Francisco - galleria immagini
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Davvero interessante quest’ultimo trailer di Driver: San Francisco. Attraverso le inedite sequenze di gioco che Ubisoft ci dà in pasto, riusciamo poco alla volta a delineare tipologia di gioco e vaghe ispirazioni. Chissà se qualcuno dei nostri affezionati lettori non ci conforti nell’evidenziare qualche piccola analogia con Burnout. Trattasi più che altro di un senso di déjà-vu guardando il video.
Per il resto, solite cose… inseguimenti, investigazione, inseguimenti, corse, inseguimenti, azione. Ah sì, appare anche una non meglio precisata “modalità elicottero”, mediante cui potremo acciuffare malviventi al di là della nostra portata visiva in auto. Questo ed altro ancora nelle sequenze che trovate nel video in apertura. Driver: San Francisco approderà nei nostri negozi giorno 2 Settembre su PC, Mac OS, Xbox 360, PS3, Wii e 3DS.