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Tutti gli articoli con tag dylan cuthbert

Curiosità: chi ha insegnato l'inglese a Miyamoto?

pubblicato da Filippo Facchetti


Prima di fondare Q-Games e di contribuire alla nascita della serie Pixel Junk, Dylan Cuthbert ha lasciato il segno in mille altri modi nel settore dei videogiochi.

In un recente Iwata Asks, a cui era presente in virtù del suo ruolo nello sviluppo del primo Star Fox, Cuthbert ha raccontato come lui e Miyamoto lavorarono insieme per aiutarsi ad apprendere l’uno la lingua dell’altro.

In pratica visto che il giapponese di Cuthbert era stentato quanto l’inglese di Miyamoto, i due iniziarono a lavorare insieme per migliorarsi reciprocamente. Non abbiamo idea di come Cuthbert parli giapponese al giorno d’oggi, ma evidentemente le sue lezioni non sono servite molto al papà di Super Mario.

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PixelJunk Shooter 2: prime immagini

pubblicato da Matteo F.

PixelJunk Shooter 2: prime immagini

Dylan Cuthbert, presidente e produttore esecutivo di Q-Games, ha confermato ulteriormente sulle pagine di PlayStation.Blog che il sequel di PixelJunk Shooter è in piena produzione.

Con la nuova dichiarazione è stato anche riportato che PixelJunk Shooter 2 sarà più grande e più ricco del precedente episodio perchè comprenderà tutte le idee che non sono state inserite nel primo titolo, garantendo un elevato tasso di divertimento. Dalle prime immagini diffuse è possibile notare alcune delle nuove caratteristiche che saranno aggiunte in PixelJunk Shooter 2: gli elementi luce e cellula.

Inoltre, se non avete ancora avuto modo di provare l’originale PixelJunk Shooter, David Cuthbert ha annunciato l’arrivo della demo su PlayStation Store in data 25 maggio.

In attea di ulteriori informazioni, che ricordiamo saranno svelate in esclusiva sul prossimo numero di OPM, vi lasciamo alla galleria immagini.

PixelJunk Shooter 2: prime immagini
PixelJunk Shooter 2: prime immaginiPixelJunk Shooter 2: prime immaginiPixelJunk Shooter 2: prime immagini

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PixelJunk Racers: 2nd Lap - Q-Games colpisce ancora

pubblicato da David


Nelle liste dell’ente di certificazione ESRB è comparso PixelJunk Racers: 2nd Lap, nuovo gioco della software house Q-Games in esclusiva PS3.

Non ci è ancora dato sapere se sarà un’espansione di PixelJunk Racers o un vero e proprio seguito, ma considerato che il gioco originale è sul mercato da più di due anni siamo nettamente propensi a credere nella seconda ipotesi.

Probabilmente l’intenzione è esprimere al massimo le potenzialità di Racers, oggettivamente il capitolo meno riuscito nella fortunatissima saga dei PixelJunk. Pochi giorni fa il boss di Q-Games Dylan Cuthbert aveva annunciato l’arrivo di PixelJunk Shooter 2. Io personalmente non vedo l’ora di un bel PixelJunk Monsters 2.

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Q-Games al lavoro su PixelJunk Shooter 2

pubblicato da Matteo F.


Il presidente dello studio Q-Games, Dylan Cuthbert, ha confermato recentemente a G4 che il team è al lavoro su PixelJunk Shooter 2.

Pare infatti che il titolo possa ancora offrire diverse opportunità di gioco, come sottolineato da Dylan stesso:

“Normalmente i sequel sono solo una rielaborazione delle idee originali… ma per PixelJunk Shooter abbiamo ancora un sacco di idee in cantiere e il motore ha un sacco di potenziale che vogliamo usare prima di passare sulla nostra prossima idea. Sarebbe uno spreco non usarlo per provare più cose”

Beh, è quindi chiaro che il già ottimo PixelJunk Shooter, disponibile attraverso PlayStation Store dallo scorso dicembre, offrirà ancora gradite sorprese. Inoltre, sempre Dylan Cuthbert ha rivelato di essere al lavoro anche su un nuovo misterioso titolo al di fuori della serie PixelJunk.

In attesa di ulteriore informazioni vi lasciamo alla galleria immagini di PixelJunk Shooter.

PixelJunk Shooter - nuove immagini
PixelJunk Shooter - nuove immaginiPixelJunk Shooter - nuove immaginiPixelJunk Shooter - nuove immaginiPixelJunk Shooter - nuove immagini

via | vg247

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Q-Games contro i videogiocatori dalle braccine corte

pubblicato da David


Dalle pagine di Develop il prode Dylan Cuthbert, boss di Q-Games (serie PixelJunk), se l’è presa con quei videogiocatori a cui rimane difficile tirar fuori anche solo pochi soldi:

«I giocatori si lamentano che i nostri giochi da 10 dollari costano troppo. Non sono sicuro che sia un problema dell’industria, ma mi sembra ridicolo che ci sia gente a cui non vada bene un prezzo del genere».

Ad aver infastidito Cuthbert è soprattutto l’alto tasso di pirateria che ha investito la versione PSP del fantastico PixelJunk Monsters (a cui ancora gioco regolarmente), chiamata PixelJunk Monsters Deluxe (nella foto).

Il fatto sembra confermare per l’ennesima volta che la pirateria è in gran parte questione di “cultura” e non di prezzo: titoli del genere valgono ben più di quello che costano (pensiamo allo stesso PixelJunk Monsters come a PixelJunk Shooter, o, se vogliamo toccare altri lidi, Shadow Complex) eppure alcune persone non ci pensano minimamente a tirar fuori i quattrini.

Alla fin fine, però, Cuthbert non si scoraggia e annuncia che nuovi titoli della serie PixelJunk (PixelJunk Dungeons e presumibilmente PixelJunk Shooter Encore) sono già in cantiere: «Lavoriamo continuamente su progetti segreti di cui non possiamo parlare. In ogni caso altri PixelJunk sono sicuramente in fase di lavorazione». Ringraziamo i cieli.

Q-Games: "ottimi i temi dinamici di PS3, ma il loro costo di sviluppo non è giustificato dai guadagni"

pubblicato da David


Dalle pagine di Gamasutra il boss di Q-Games Dylan Cuthbert ha espresso le sue perplessità sui temi dinamici di PlayStation 3 introdotti di recente con il nuovo firmware 3.0, dicendo che il costo per il loro sviluppo è troppo elevato.

Chutbert si dichiara orgoglioso di aver contribuito alla creazione dei primi temi dinamici: «Sony voleva dare un po’ di verve allo sfondo, e le immagini statiche non erano sufficienti. Quindi abbiamo collaborato con loro per creare un sistema con cui gli sviluppatori possano visualizzare ciò che vogliono e farlo muovere. Ciò aggiunge di certo un po’ di vita allo sfondo di PS3, quindi assicuratevi di provarli».

Ma poi tocca il tasto dolente e spiega: «Ricordatevi che saremo fortunati se venderemo qualche migliaia di temi, e quindi il costo dello sviluppo del tema (3-4 settimane di programmazione/sviluppo artistico, controlli, test, etc.) sorpasserà di molto qualsiasi cifra che potremo guadagnare con esso».

Il tema di PixelJunk Monsters (uno dei giochi preferiti dal sottoscritto: provatelo) è attualmente in vendita su PlayStation Store a un prezzo di 2,99$. Dopo la pausa ve ne proponiamo il filmato.

Continua a leggere: Q-Games: "ottimi i temi dinamici di PS3, ma il loro costo di sviluppo non è giustificato dai guadagni"

Il creatore di Star Fox definisce Wii "un giocattolo" e attacca Miyamoto

pubblicato da David



Star Fox non arriverà mai su Wii. A dirlo è lo stesso creatore Dylan Cuthbert, che arriva a definire la console Nintendo come un “giocattolo” e accusare Shigeru Miyamoto di essere una persona che fa sempre quel che vuole, ignorando idee e opinioni altrui.

«Non faremo mai uno Star Fox su Wii. Il controller sarebbe un po’ troppo difficile da usare. Non so… forse quello nuovo, il Motion Plus. Con quello sarebbe più divertente, ma non so. Penso che Wii sia poco più di un giocattolo»

Il presidente di Q Games spiega poi gli attriti con Shigeru Miyamoto:

«Star Fox è un marchio interessante, con un pubblico molto hardcore. Ma a Miyamoto non interessano le opinioni dei fan, e non vuole che il gioco si limiti ad essere uno sparatutto spaziale. Vuole fare le cose come dice lui, e va per la sua strada finché non ci riesce»

Notizie sicuramente pessime per tutti i fan della saga, che ricordano bene, ad esempio, come Star Fox 64 sia stato uno dei migliori giochi visti su Nintendo 64.

via | G4