Il quarto capitolo della serie FIFA Street si mostra in un nuovo trailer diffuso nelle ultime ore da EA Sports. Il filmato mostra un insieme di video ritraenti alcuni sessioni di calcetto reale affiancate a quelle ricreate grazie al motore grafico di FIFA Street 4.
Il gioco, in sviluppo presso gli studi EA Canada, offrirà in totale 35 campi disseminati per le più importanti città del mondo, il doppio delle finte presenti in FIFA 12 e una modalità multigiocatore comprensiva di sessioni calciomercato, componenti social, condivisione di statistiche e tanto, tanto altro.
Lasciandovi al trailer, ricordiamo che FIFA Street sarà disponibile per PS3 e Xbox 360 da marzo 2012.
Attraverso le immagini che potrete osservare agilmente nella galleria sottostante, i ragazzi di EA Canada ci permettono di ammirare alcune delle infinite caratteristiche del Creation Center di FIFA 11, ossia dello strumento inedito messo a disposizione degli utenti delle versioni ad alta definizione del simulatore calcistico di Electronic Arts per integrare, in assoluta libertà, squadre e calciatori “custom” al titanico roster delle società e degli atleti già presenti su licenza ufficiale.
Il potentissimo editor in questione è già disponibile sul sito web della multinazionale statunitense , ma al momento solo per chi ha preordinato il titolo sul popolare negozio britannico Game: per tutti gli altri, invece, c’è da attendere fino al giorno della commercializzazione di FIFA 11, prevista per l’1 ottobre su PC, PS3, X360, Wii, DS, PSP, Teledrin e Flik Flak.
Tra gli immancabili stand allestiti da Electronic Arts al San Diego Convention Center in occasione del Comic Con 2010 in corso in questi giorni, Santiago Jaramillo di EA Canada si è concesso alle telecamere di Gametrailers per spiegarci i miglioramenti apportati all’impianto di gioco di FIFA 11 rispetto al già ottimo capitolo precedente della saga calcistica più apprezzata di questa generazione videoludica.
Stando a Jaramillo, una fetta importante delle innovazioni tecnologiche di FIFA 11 (versione PS3-X360) è rappresentata dal sistema “Personality+”, grazie al quale i calciatori virtuali più dotati saranno in grado di effettuare giocate impossibili per i non campioni: in totale, ogni giocatore ha 36 attributi e 57 caratteristiche variabili, impostati da 1700 “scout” sguinzagliati da EA in giro per il mondo. Oltre a questo, ci saranno miglioramenti sostanziali al motore fisico che gestisce i contatti e gli scontri tra gli atleti, alla fluidità e alla precisione dei passaggi (definito “Pro Passing”), all’editor interno e all’intelligenza artificiale avversaria e dei compagni di squadra gestiti dalla CPU.
FIFA 11 lancerà il pallone guanto di sfida a PES 2011 il prossimo 1 ottobre su PC, PS3, X360, DS, PSP, Wii, cellulari e Vuvuzelas modificate. Seguiteci dopo la pausa per la video-intervista e le restanti immagini inedite in galleria.
Dopo l’ottimo successo di pubblico e di critica raggiunto con FIFA 10, i ragazzi della sussidiaria canadese di Electronic Arts tornano a combattere nuovamente nell’arena delle “simulazioni pallonare” proponendoci il videogioco ufficiale dei Mondiali di calcio, che quest’anno si disputeranno in Sudafrica.
Rispetto alle passate edizioni “d’intermezzo” dateci in pasto dalla multinazionale statunitense in concomitanza con i più importanti tornei calcistici internazionali (Europei e Mondiali), questa volta EA è chiamata a difendere con le unghie e con i denti un vantaggio psicologico e materiale maturato sul campo in questi ultimi due-tre anni contro l’altra diretta concorrente al titolo di miglior videogioco calcistico su piazza (ed in questo caso ci riferiamo naturalmente a Konami ed al suo Pro Evolution Soccer): ciò che andremo a vivere attraverso questa recensione, quindi, più che la celebrazione di un prodotto dal sicuro successo commerciale è una sorta di succulento antipasto di ciò che tutti gli appassionati potranno vivere quest’autunno con il titanico scontro annunciato tra FIFA 11 e PES 2011.
Se siete curiosi di sapere fino a che punto sono riusciti a spingersi questa volta i ragazzi di EA Canada su X360 e PS3, o se volete semplicemente allentare in qualche modo la spasmodica attesa per la sospirata apertura dei Mondiali di calcio FIFA 2010 in Sudafrica, non dovete fare altro che seguirci dopo la pausa.
Continua a leggere: Mondiali FIFA Sudafrica 2010: la recensione
Direttamente dagli studi di EA Canada ci arrivano una serie di immagini, la data di rilascio ed un video riassuntivo delle caratteristiche del prossimo pacchetto di contenuti aggiuntivi dedicati a Fight Night Round 4.
La parte gratuita dell’aggiornamento andrà a limare alcune incongruenze del multiplayer, riducendo l’uso selvaggio dello spamming per rendere più tecnici gli incontri: per quanto riguarda invece l’aggiunta delle modalità online “Ring Rivalry” e “Old School Rules”, così come per l’implementazione dei pugili Evander Holyfield, Sonny Liston e Bernard Hopkins, gli utenti potranno decidere se acquistare singolarmente ogni pacchetto o se comprare tutto subito.
Lasciandovi perciò al nuovo materiale multimediale propostoci quest’oggi da Electronic Arts, ricordiamo ai pugili virtuali su Xbox 360 e PlayStation 3 che i nuovi contenuti aggiuntivi di Fight Night Round 4 saranno disponibili a partire dal prossimo 3 dicembre.
Il lungo periodo meditativo all’interno dello spogliatoio, il rituale propiziatorio con cui ci si allaccia le scarpe e si aggiustano i parastinchi, lo sguardo penetrante dell’allenatore, il pubblico che inneggia al tuo nome all’annuncio dello speaker, l’esplosione di gioia della curva all’uscita dal tunnel della loro squadra del cuore: il calcio non è solamente uno sport, è un sussulto che scuote e anima la vita di milioni di persone, è una Fenice che s’alimenta delle fiamme della vittoria per rinascere in eterno dalle ceneri delle brucianti sconfitte maturate sul campo.
Il calcio è una religione con i suoi Ministri del culto, con le sue liturgie e con le sue feste comandate: l’inizio e la fine dei campionati e delle coppe (nazionali e non) è governato da un secolo a questa parte da appuntamenti ciclici come possono esserlo le finali o le amichevoli estive, manifestazioni di una volontà “superiore” (l’alta dirigenza della FIFA) che scandisce come un orologio invisibile le date d’apertura e chiusura delle competizioni.
Chiusosi il lungo periodo rigenerativo conosciuto come “pausa estiva”, il circo mediatico del calcio, e l’interpretazione videoludica che i ragazzi di Electronic Arts ne danno con il loro FIFA 10, è perciò pronto a regalare a tutti gli appassionati una nuova, ennesima ed attesissima stagione ricca di eventi che non chiedono altro se non di essere vissuti. Proviamo quindi a concentrare le nostre attenzioni sulle caratteristiche salienti che EA Canada ha voluto infondere nel capitolo di FIFA dedicato all’anno calcistico 2009-2010.
N.B.: la recensione è relativa alle sole versioni PlayStation 3 e Xbox 360: le altre sono affidate a diversi team di sviluppo e quindi molto diverse. La versione PC, ad esempio, è nettemente inferiore a quella presa in esame in questo articolo.
A distanza di tre anni dall’ultima apparizione, la nobile e meravigliosa arte della boxe torna a rivivere attraverso la serie di Fight Night, arrivata al quarto appuntamento con le console dell’attuale generazione videoludica dopo il sorprendente terzo capitolo commercializzato nel 2006 da Electronic Arts.
Un nuovo motore grafico, una gestione della fisica completamente rivista e un roster di artisti del ring qualitativamente e quantitativamente inarrivabile sapranno traghettare Fight Night Round 4 nell’Olimpo dei simulatori pugilistici più importanti della storia videoludica?
Proviamo allora a salire sul ring allestito dagli studi canadesi di EA Sports per capire fin dove si è riusciti a spingere la saga pugilistica della multinazionale statunitense.