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F1 2010: copertina ufficiale, nuove immagini e primo video-diario di sviluppo

pubblicato da Michele

F1 2010: galleria immagini

Dopo averne recentemente annunciato la commercializzazione per settembre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, i ragazzi di Codemasters Birmingham tornano ad occuparsi di F1 2010 e lo fanno pubblicando per l’occasione una nuova serie di immagini “work in progress”, la copertina ufficiale ed il primo video-diario di sviluppo.

Ciò che rende davvero interessante quest’ultimo capitolo videoludico su licenza ufficiale della FIA, oltre alla componente grafica realizzata attraverso l’ormai famoso EGO Engine, è il realismo promesso dagli sviluppatori nel sistema che regola i cambiamenti climatici e negli effetti che si possono percepire sul tracciato al variare delle condizioni metereologiche: se piove, ad esempio, nei punti in cui il manto stradale presenza delle imperfezioni si possono formare delle pozzanghere d’acqua più o meno pericolose che inficiano negativamente sulla forza d’attrito che le gomme del proprio bolide esercitano sull’asfalto.

A seguire, il diario di sviluppo di F1 2010 e le restanti immagini offerteci gentilmente dai Codies.

F1 2010: galleria immagini

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Bodycount: nuove indiscrezioni ed immagini da IGN

pubblicato da Michele

Bodycount: galleria immagini

Il recente annuncio fatto congiuntamente da Stuart Black e dai ragazzi di Codemasters sullo sviluppo di Bodycount, come è ovvio che sia ha incuriosito non poco i redattori delle testate videoludiche più importanti del settore: ecco quindi che, a distanza di pochi giorni dallo speciale su OXM, il seguito spirituale di Black si è lasciato ammirare quest’oggi dai curatori di IGN.

Ciò che ne emerge dall’esaustiva prova dei giornalisti dell’autorevole sito statunitense è un quadro più che confortante per tutti gli amanti degli sparatutto in prima persona: è infatti confermata la distruttibilità totale degli elementi architettonici a schermo, una componente multigiocatore adrenalinica ed un comparto grafico di primissimo livello sia dal punto di vista artistico che squisitamente tecnico, merito soprattutto dell’ormai maturo EGO Engine, lo stesso motore che muove Race Driver Grid, Dirt 2, Operation Flashpoint Dragon Rising ed il futuro F1 2010.

Sperando quindi che i Codies velocizzino lo sviluppo di Bodycount per consegnarcelo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 prima del 2011, vi lasciamo alla dozzina di immagini di gioco e di bozzetti pubblicati da IGN per “infarcire” la loro prova.

Bodycount: galleria immagini

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Operation Flashpoint: Dragon Rising - la recensione

pubblicato da Michele

Operation Flashpoint: Dragon Rising - la recensioneQualsiasi uomo che ha vissuto l’orrore della guerra, dalla più umile delle reclute al più grande dei comandanti, saprà dirvi quanto possa essere straziante un’esperienza del genere: la storia è una strada lastricata di sangue, di genocidi, di efferata crudeltà e di eventi luttuosi che ciclicamente si ripresentano per sbatterci crudemente in faccia tutte le nostre fragilità, le nostre angoscie, le nostre colpe.

Annunciando di aver acquisito da Bohemia Interactive i diritti della serie di Operation Flashpoint, i ragazzi di Codemasters hanno spiegato agli appassionati di sparatutto in prima persona che questo particolare genere di intrattenimento deve obbligatoriamente portare l’utente finale a ragionare, come se si trovasse a leggere un libro di storia, sulle tragiche conseguenze derivanti dall’opzione militare quale scelta per risolvere i problemi tra i popoli.

Consci però che, in determinate occasioni, i Governi non hanno altra scelta se non quella di intervenire militarmente per sedare un conflitto, con Operation Flashpoint: Dragon Rising i Codies decidono di arruolare tutti gli utenti PC, Xbox 360 e PlayStation 3 ansiosi di indossare (anche se solo virtualmente) i panni di un soldato al fronte.

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