Dopo aver riscosso ampi consensi dalla critica specializzata fino al Giappone (dove ha sfiorato il 40/40 di Famitsu), per Gears of War 3 è tempo di fare i conti anche con la propria prestazione sul mercato, per la quale arrivano dati sicuramente positivi per Epic Games.
Il terzo capitolo di CliffyB e soci ha infatti venduto più di 3 milioni di copie durante quelle che sono circa due settimane, a dimostrazione dell’enorme attesa che la maggior parte dei possessori di Xbox 360 aveva intorno a Gears of War 3, conclusione di una trilogia da record arrivata sulla console Microsoft in esclusiva.
Tornando alle vendite di Gears of War 3, i numeri saranno sicuramente destinati ad aumentare con l’avvicinarsi del periodo invernale, durante il quale immaginiamo molte persone correranno ad acquistare la fatica di Epic Games per regali natalizi e cose simili.
Via | Venturebeat.com

Ricorderete quando qualche tempo fa abbiamo riportato la notizia secondo la quale Shadow Complex 2 sarebbe questione di tempo, già in programma quindi per Epic Games. Il nostro caro Cliff Blezinski è tornato di recente sull’argomento, offrendo ulteriori dettagli sullo stato di sviluppo di Shadow Complex 2:
“Shadow Complex 2 è parcheggiato, in realtà il design è largamente completato, dobbiamo solo trovare un partner che ci aiuti a portarlo a termine in modo da introdurlo nel mercato.”
Il precedente “partner” per lo sviluppo del primo Shadow Complex fu Chair Entertainment, in realtà già da circa un anno di proprietà della stessa Epic Games, team di sviluppo che ha lavorato anche a Infinity Blade per iOS.
Via | Gamasutra

Le prime recensioni di Gears of War 3 sono cominciate a comparire online, e il verdetto è unanime, con voti altissimi. La media attuale su Metacritic è del 91%.
Gears of War 3 è atteso in uscita per il 20 settembre su Xbox 360.

Secondo quanto riportato dal sito Pressfire, i clienti del negozio online norvegese Elkjop.no avrebbero già ricevuto le loro copie di Gears of War 3.
Il sito avrebbe ricevuto segnalazioni da alcuni lettori, che come prova hanno inviato foto della confezione del gioco (ne vedete una in apertura). Microsoft Norway ha subito diramato un comunicato ufficiale dove minaccia di prendere “provvedimenti immediati” con chi ha anticipato la data di commercializzazione:
«Gears of War 3 non dovrà per nessun motivo essere venduto prima della data di lancio del 20 settembre. Eventuali violazioni saranno qualcosa che prenderemo in esame molto seriamente»
Da parte sua, il negozio online cade dalle nuvole dichiarando di “essere intenzionati a capire come sia potuto succedere”. Gears of War 3 è sempre stato tormentato da problemi del genere: prima era trapelata in internet la versione completa ma non definitiva del gioco, poi qualche ora fa la versione definitiva, ed ora anche negozi che vendono in anticipo le copie legittime.
Non è la prima volta che gli Epic Games scelgono un tema musicale lento e struggente per accompagnare un filmato di Gears of War, e anche in occasione di questo trailer di lancio per Gears of War 3 la formula è stata ripetuta: immagini violente e drammatiche sottolineate da note struggenti.
Gears of War 3 è atteso in uscita per il 20 settembre su Xbox 360.

Un annuncio lavorativo pubblicato da Epic Games svela che la software house ha già ricollocato il team di Gears of War 3 per sviluppare un gioco su un nuovo IP (proprietà intellettuale) non ancora annunciato, e per il quale si stanno cercando nuove leve:
«Epic Games sta cercando programmatori di gamplay per unirsi al team che sta attualmente lavorando a Gears of War 3 e su un nuovo IP in fase di sviluppo non anconra annunciato»
Un nuovo Unreal? Qualcosa di completamente inedito? Qualcosa destinato a questa generazione di console o alla prossima? Chi lo sa.
Gears of War 3 è atteso in uscita per il 20 settembre su Xbox 360.
via | Eurogamer
Se in Gears of War 2 vi era piaciuta la modalità Orda, sarete contenti di sapere che Gears of War 3 prevede la sua evoluzione naturale: la modalità Orda 2.0. La potete ammirare in questo trailer confezionato appositamente da Epic Games.
È sicuramente stata aggiunta una certa profondità alla modalità originale, che era più o meno una sorta di survival dove da uno a cinque giocatori umani dovevano sopravvivere più a lungo possibile combattendo continue ondate di nemici controllati dalla CPU. IN orda 2.0 si potranno erigere difese, catturare basi, spendere i soldi guadagnati con le uccisioni per potenziare le fortificazioni e le barriere allo scopo di rallentare i nemici. Si potranno costruire anche torrette sentinella per difendere aree chiave, dando al tutto un pizzico di sapore “tower defense” strategico. Mooooolto interessante.
Gears of War 3 è atteso in uscita per il 20 settembre su Xbox 360.
Ecco un nuovo video dell’attesissimo Gears of War 3, capitolo che chiuderà la serie targata Epic Games e che durante l’attuale generazione ha mietuto non pochi consensi tra pubblico e critica. Nel filmato in questione salgono in cattedra Cliff Bleszinski, Rod Fergusson e Lee Perry, i quali discutono su alcuni aspetti alla base del gioco, specie di natura narrativa.
C’è anche spazio per il presidente di Epic, ossia Michael Capps, il cui commento alle immagini che si susseguono integra gli interventi dei soci sopra citati. Prima di lasciarvi alle sequenze che trovate in apertura di notizia, vi ricordiamo che Gear of War 3 approderà nei negozi di tutto il mondo giorno 20 Settembre su Xbox 360.

Nell’ultimo periodo sono stati chiusi diversi studi di sviluppo importanti, primi tra tutti i Black Rock Studios, creatori di Pure e Split/Second. Mike Gamble di Epic Games ha concesso un’intervista a Eurogamer dove dice che, a suo modo di vedere, alla base del fenomeno ci sono acquisizioni sciocche e poco sensate. Puntando il dito proprio contro Disney Interactive per aver chiuso i Black Rock, spiega:
«Queste chiusure di studi sono accadute a causa di stupide acquisizioni. È il mio punto di vista, la mia personale opinione, sì. Ci sono state acquisizioni di sviluppatori da parte di publisher che non avevano il diritto - cioè, avevano il diritto giusto perché avevano i soldi - ma quale sarebbe il senso, per un famosissimo proprietario di proprietà intellettuali per bambini, di comprare uno studio di sviluppo che fa giochi di corse hardcore? Non ha il minimo senso.»
E oltre il danno, c’è la beffa. secondo gli analisti la chiusura dei Black Rock Studios non sarebbe minimamente dovuta a qualche mancanza degli sviluppatori, ma semplicemente Disney avrebbe deciso di tirarsi fuori dalla produzione di giochi su console.
Di recente anche Activision ha chiuso un altro studio storico: i Bizarre Creations, creatori della serie Metropolis Street Racer, Project Gotham Racing, Geometry Wars e lo sfortunato Blur. Anche in questo caso erano circolate voci molto controverse che sembravano sollevare i Bizarre dalla maggior parte delle responsabilità.

Il PC è sempre stata la piattaforma più importante per lo sviluppo dei videogiochi, e sia nel presente che nel futuro prossimo sarà il PC la vera macchina “next-gen”. A dirlo ai microfoni di Eurogamer è Mark Rein, vice presidente e co-fondatore di Epic Games.
«Siamo arrivati ad una fase nella vita delle console nella quale i PC sono superiori in termini di potenzialità. Il PC è sempre stato la piattaforma di riferimento, la più importante. Non dimentichiamoci che ogni singolo gioco che vedete su console è sviluppato su PC. Il PC sarà sempre lo strumento attraverso il quale vengono fatti i giochi. Con il PC si può simulare il futuro. Puoi aggiungere hardware nel PC in modo di vedere come sarà una console futura.»
E ancora:
«Il Samaritan Unreal demo è stata una sorta di lettera d’amore per i produttori di hardware. Ci aspettiamo che la prossima generazione sarà così. […] Spero che i produttori di console lo guardino dicano ‘diamine, se per le nostre prossime console puntiamo a raggiungere quel risultato, saremo competitivi con quello che un PC potrà fra un anno o un anno e mezzo’. E parlo di un PC dal prezzo ragionevole, perché ovviamente quelle cose si possono già fare con un PC molto costoso»
Continua dopo la pausa con altre testimonianze.