Un portavoce di Microsoft è intervenuto su Eurogamer per chiarire una volta per tutte la natura dell’esclusività dei prossimi contenuti aggiuntivi di Modern Warfare 2:
“Abbiamo un’esclusiva temporale di 30 giorni sui pacchetti di mappe aggiuntive dell’ultimo capitolo di Modern Warfare. Questo vuol dire che saranno disponibili sulle altre piattaforme solo dopo questo periodo, perciò tutti coloro che vorranno provarle in anticipo potranno farlo solo su Xbox 360.”
Sulla data d’uscita e sull’effettivo contenuto di queste espansioni (in termini di mappe multigiocatore e di missioni in singolo o in co-op), le uniche informazioni in nostro possesso ci arrivano da un video trapelato qualche giorno fa in Rete e da un’indiscrezione raccolta recentemente da Screw Attack, secondo la quale la prima tranche di mappe aggiuntive dovrebbe essere rilasciata su Xbox Live il primo marzo.
via | Eurogamer, Screw Attack
Grazie ai ragazzi di Eurogamer possiamo dare nuovamente uno sguardo a Gran Turismo PSP in alcune nuove immagini e soprattutto in un video di analisi ripreso dal team Digital Foundry.
In particolare questo interessante filmato mostra alcune scene di gioco di Gran Turismo PSP in cui è possibile veder girare il gioco a 60 fps. Un membro di Digital Foundry ha infatti confermato che questi sono gli effettivi frame per secondo della versione finale, spiegando inoltre come sia stato possibile per Polyphony Digital raggiungere questo traguardo su console PSP.
Pare infatti che siano stati adottati alcuni accorgimenti tecnici (come per esempio una qualità minore per le texture dei tracciati e l’utilizzo di un più piccolo frame buffer adatto a ridurre l’uso di memoria) senza però aver intaccato gli elementi fondamentali del gioco. Lungo l’articolo che accompagna il video di gioco viene anche riportato che nella versione finale di Gran Turismo PSP sarà possibile utilizzare i propri mp3 come tracce audio da utilizzare durante le partite e l’opzione di installazione del gioco direttamente su memory stick (se giocato su UMD).
Andando a questo link potrete visionare il filmato sopracitato dove (computer permettendo) saranno visibili i reali 60 fps del gioco. Se invece avete problemi di visualizzazione (lag o rallentamenti di vario tipo) potete tranquillamente scaricare il filmato da questo indirizzo.
Gran Turismo PSP sarà disponibile dall’1 ottobre per PSP. Gli acquirenti di PSP Go! (dall’1 ottobre al 10 ottobre) potranno godere della versione gratuita del gioco.
Gran Turismo PSP: nuove immagini




Continua a leggere: Gran Turismo PSP gira a 60 fps: video, immagini e dettagli

John Koller ha rilasciato ulteriori dettagli e un’indicativa data di uscita riguardante la PSP Go!, quarta versione dell’attuale PSP in commercio.
Ha uno schermo a 3,8 pollici, è il 43% più leggera della PSP-3000, 16 GB di memoria flash, il supporto al Bluetooth e non avrà più il lettore UMD, solo contenuti digitali.
La PSP Go! dovrebbe essere disponibile in autunno. Non si sa ancora nulla sul prezzo, anche se ci si attende che possa essere rivelato durante la conferenza Sony all’E3 2009 di martedì 2 Giugno alle 20:00 (ora italiana).
via | Eurogamer
Continua a leggere: PSP Go!: nuovi dettagli e data di uscita

Lionhead ha promesso “una grande presentazione” durante la conferenza E3 di Microsoft, che avverrà domani 1 Giugno dalle 19:30, ora italiana.
Due cose devono accadere prima che si possa fare un annuncio al mondo: Microsoft deve essere d’accordo con quello che stiamo facendo e noi dobbiamo avere qualcosa da mostrare. Questa è la regola, non voglio assolutamente parlare senza avere qualcosa di tangibile in mano.
E’ quanto ha detto Peter Molyneux alla redazione di Eurogamer, in riferimento a questo suo nuovo progetto di cui finalmente vedremo qualcosa domani. Ovviamente vi terremo informati non appena ne sapremo di più.
via | Eurogamer
Continua a leggere: [E3 09] Molyneux rivelerà qualcosa durante la conferenza Microsoft?

Durante il secondo giorno di questo GDC 2009 le riviste Kotaku ed Eurogamer hanno provato in anteprima Split/Second, il nuovo arcade di guida targato Black Rock Studio. Vi riportiamo le impressioni più rilevanti:
Continua dopo la pausa.
Continua a leggere: [GDC 09] Split/Second: nuovi dettagli e prime impressioni da San Francisco

Masachika Kawata, produttore di Resident Evil 5, ha dichiarato sulle pagine di Eurogamer che vorrebbe vedere più titoli della serie Resident Evil su Nintendo Wii.
«Personalmente mi piacerebbe creare qualcosa della famiglia Resident Evil su Wii. Al momento non so di preciso cosa, perché lavorare su Resident Evil 5 è stato molto duro per il team»
Forse Kawata non sa che sulla console Nintendo è già uscito un gioco che riesce a spaventare e far inorridire tutti: Wii Music. Nel frattempo “accontentiamoci” di Resident Evil 5, che arriverà il 13 marzo su PlayStation 3 e Xbox 360.
Continua a leggere: "Più Resident Evil su Wii", parola di Masachika Kawata
In data odierna, Eidos ha annunciato ai microfoni della sezione tedesca di Eurogamer che Just Cause 2 uscirà durante l’ultima parte del 2009, confermando così le indiscrezioni nate in queste ore su diversi siti che quotavano il ritorno di Rico Rodriguez proprio durante il periodo indicato oramai ufficialmente dalla casa produttrice.
In sviluppo presso gli Avalanche Studios, già autori del capitolo precedente, Just Cause 2 ci vedrà di nuovo nei panni del compagno Rodriguez, intento questa volta a riportare la pace e la democrazia su di un arcipelago del sud est asiatico dominato da una dittatura militare.
Mancando perciò ancora molti mesi prima dell’uscita su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, possiamo solo sperare che Eidos e gli studi Avalanche ci riempiano in questo lasso di tempo di immagini e video da potervi mostrare.
via | Eurogamer
Continua a leggere: Just Cause 2 in uscita per la fine dell'anno

Funcom, editore di Age of Conan, ha affermato in un’intervista rilasciata ad Eurogamer di essere ancora al lavoro per portare l’MMO anche su Xbox 360.
Tutto questo, nonostante la versione originale su PC non abbia ricevuto il successo sperato dalla casa di sviluppo che è stata addirittura costretta a chiudere più della metà dei server disponibili.
Il direttore Craig Morrison non ha rivelato ulteriori dettagli, dicendo soltanto che il team che se ne sta occupando è piccolo e dedicato solo a questo compito. Non ci resta che attendere per vedere se e quando arriverà sulla console di Microsoft.
via | Eurogamer
Continua a leggere: Age of Conan ancora in sviluppo per Xbox 360

“Non abbiamo di certo annunciato la nostra line-up per l’intero anno, e probabilmente non lo faremo per molto tempo. Solitamente, parliamo dei nostri prodotti quando siamo vicini alla data di rilascio, quando essi sono pronti per i consumatori. Vi assicuro che, se possedete una 360 ora, finirete l’anno con moltissime nuove funzionalità, nuovi contenuti, nuovi partner e nuovi giochi di cui oggi non sapete nulla.”
Il direttore della divisione Xbox di Microsoft, Aaron Greenberg, decide in questo modo di rispondere alle domande poste dalla rivista online Eurogamer per conoscere le mosse che prenderà la casa di Redmond in questo 2009 appena iniziato.
Confermando perciò le dichiarazioni rilasciate da egli stesso durante il Consumer Electronics Show tenutosi a Las Vegas i giorni scorsi, ai microfoni di Eurogamer Greenberg preferisce dare particolare risalto alle strategie commerciali della divisione Xbox che dirige, ribadendo la tecnica delle “esclusive a sorpresa” che ha caratterizzato le passate manifestazioni dedicate al mondo videoludico.
Prendendo atto delle parole espresse da Aaron Greenberg, a questo punto tocca solo aspettare che saltino fuori i nomi delle esclusive: naturalmente non mancheremo di darvi in tempo reale (o almeno ci proviamo!) qualsiasi novità.
via | Eurogamer
Continua a leggere: Microsoft: nel 2009, aspettatevi tante esclusive "a sorpresa"
In un’intervista rilasciata ad Eurogamer, Jeff Gardiner, produttore del capolavoro Bethesda, ha annunciato che nelle tre espansioni programmate per uscire entro il prossimo marzo ci sarà anche spazio per l’aggiunta di ben dieci livelli-personaggio, permettendo così di sforare la soglia del ventesimo livello che molti fans vedono come un fastidioso limite.
Come ammette candidamente Gardner, comunque, mettere mano sul sistema attuale dei livelli non è cosa da poco, visto e considerato che il sistema di crescita del proprio personaggio in Fallout 3 richiede delle scelte ben ponderate ad ogni passaggio di livello, caratteristica che verrebbe certamente svilita se si potesse far crescere infinitamente il proprio alter-ego postatomico.
In attesa di sapere se gli utenti PlayStation 3 potranno anch’essi usufruire di quest’aggiunta ai livelli raggiungibili dal proprio personaggio, vi lasciamo in compagnia della galleria d’immagini di Operation Anchorage, prima delle tre espansioni previste in uscita entro marzo per PC e in esclusiva console per Xbox 360.
via | Eurogamer
Continua a leggere: Fallout 3: entro marzo aumenta il livello massimo raggiungibile