
Come molti di voi ricorderanno, dai vari hands-on post E3 del Kinect era emerso che la telecamera Microsoft non fosse in grado di identificare a dovere i giocatori seduti.
Il problema era legato al fatto che l’hardware in questione basasse la propria tecnica di scansione sul punto vita degli utenti, che nel caso delle persone sedute risultava fuso con la poltrona o il divano di turno.
Secondo quanto riportato da Andrew Oliver di Blitz Games Studios in una recente intervista rilasciata ad Eurogamer, il problema in questione sarebbe stato risolto, spostando il nodo principale dal punto vita al collo.

Una delle caratteristiche più interessanti mostrate da Microsoft alla presentazione dell’allora Project Natal, era la possibilità della periferica di riconoscere gli oggetti tenuti dal giocatore, riproducendoli poi sullo schermo con dettagliate rappresentazioni poligonali.
Parlando ai microfoni di Eurogamer, Kudo Tsunoda è tornato sulla caratteristica in questione, sottolineando che sebbene questa non sia utilizzata in nessuno dei titoli di lancio, possiamo tranquillamente aspettarci di trovarla nei futuri giochi compatibili con Kinect.
Il futuro della telecamera Microsoft, inoltre, non sarà completamente libero dai controller tradizionali. Tsunoda ha infatti sottolineato quanto, sebbene la line-up attuale sia interamente controller free, “giochi che coinvolgano sia il Kinect che i controller sono tranquillamente realizzabili”.
Un portavoce di Microsoft è intervenuto su Eurogamer per chiarire una volta per tutte la natura dell’esclusività dei prossimi contenuti aggiuntivi di Modern Warfare 2:
“Abbiamo un’esclusiva temporale di 30 giorni sui pacchetti di mappe aggiuntive dell’ultimo capitolo di Modern Warfare. Questo vuol dire che saranno disponibili sulle altre piattaforme solo dopo questo periodo, perciò tutti coloro che vorranno provarle in anticipo potranno farlo solo su Xbox 360.”
Sulla data d’uscita e sull’effettivo contenuto di queste espansioni (in termini di mappe multigiocatore e di missioni in singolo o in co-op), le uniche informazioni in nostro possesso ci arrivano da un video trapelato qualche giorno fa in Rete e da un’indiscrezione raccolta recentemente da Screw Attack, secondo la quale la prima tranche di mappe aggiuntive dovrebbe essere rilasciata su Xbox Live il primo marzo.
via | Eurogamer, Screw Attack
Grazie ai ragazzi di Eurogamer possiamo dare nuovamente uno sguardo a Gran Turismo PSP in alcune nuove immagini e soprattutto in un video di analisi ripreso dal team Digital Foundry.
In particolare questo interessante filmato mostra alcune scene di gioco di Gran Turismo PSP in cui è possibile veder girare il gioco a 60 fps. Un membro di Digital Foundry ha infatti confermato che questi sono gli effettivi frame per secondo della versione finale, spiegando inoltre come sia stato possibile per Polyphony Digital raggiungere questo traguardo su console PSP.
Pare infatti che siano stati adottati alcuni accorgimenti tecnici (come per esempio una qualità minore per le texture dei tracciati e l’utilizzo di un più piccolo frame buffer adatto a ridurre l’uso di memoria) senza però aver intaccato gli elementi fondamentali del gioco. Lungo l’articolo che accompagna il video di gioco viene anche riportato che nella versione finale di Gran Turismo PSP sarà possibile utilizzare i propri mp3 come tracce audio da utilizzare durante le partite e l’opzione di installazione del gioco direttamente su memory stick (se giocato su UMD).
Andando a questo link potrete visionare il filmato sopracitato dove (computer permettendo) saranno visibili i reali 60 fps del gioco. Se invece avete problemi di visualizzazione (lag o rallentamenti di vario tipo) potete tranquillamente scaricare il filmato da questo indirizzo.
Gran Turismo PSP sarà disponibile dall’1 ottobre per PSP. Gli acquirenti di PSP Go! (dall’1 ottobre al 10 ottobre) potranno godere della versione gratuita del gioco.
Gran Turismo PSP: nuove immagini




Continua a leggere: Gran Turismo PSP gira a 60 fps: video, immagini e dettagli

John Koller ha rilasciato ulteriori dettagli e un’indicativa data di uscita riguardante la PSP Go!, quarta versione dell’attuale PSP in commercio.
Ha uno schermo a 3,8 pollici, è il 43% più leggera della PSP-3000, 16 GB di memoria flash, il supporto al Bluetooth e non avrà più il lettore UMD, solo contenuti digitali.
La PSP Go! dovrebbe essere disponibile in autunno. Non si sa ancora nulla sul prezzo, anche se ci si attende che possa essere rivelato durante la conferenza Sony all’E3 2009 di martedì 2 Giugno alle 20:00 (ora italiana).
via | Eurogamer

Lionhead ha promesso “una grande presentazione” durante la conferenza E3 di Microsoft, che avverrà domani 1 Giugno dalle 19:30, ora italiana.
Due cose devono accadere prima che si possa fare un annuncio al mondo: Microsoft deve essere d’accordo con quello che stiamo facendo e noi dobbiamo avere qualcosa da mostrare. Questa è la regola, non voglio assolutamente parlare senza avere qualcosa di tangibile in mano.
E’ quanto ha detto Peter Molyneux alla redazione di Eurogamer, in riferimento a questo suo nuovo progetto di cui finalmente vedremo qualcosa domani. Ovviamente vi terremo informati non appena ne sapremo di più.
via | Eurogamer

Durante il secondo giorno di questo GDC 2009 le riviste Kotaku ed Eurogamer hanno provato in anteprima Split/Second, il nuovo arcade di guida targato Black Rock Studio. Vi riportiamo le impressioni più rilevanti:
Continua dopo la pausa.
Continua a leggere: [GDC 09] Split/Second: nuovi dettagli e prime impressioni da San Francisco

Masachika Kawata, produttore di Resident Evil 5, ha dichiarato sulle pagine di Eurogamer che vorrebbe vedere più titoli della serie Resident Evil su Nintendo Wii.
«Personalmente mi piacerebbe creare qualcosa della famiglia Resident Evil su Wii. Al momento non so di preciso cosa, perché lavorare su Resident Evil 5 è stato molto duro per il team»
Forse Kawata non sa che sulla console Nintendo è già uscito un gioco che riesce a spaventare e far inorridire tutti: Wii Music. Nel frattempo “accontentiamoci” di Resident Evil 5, che arriverà il 13 marzo su PlayStation 3 e Xbox 360.
In data odierna, Eidos ha annunciato ai microfoni della sezione tedesca di Eurogamer che Just Cause 2 uscirà durante l’ultima parte del 2009, confermando così le indiscrezioni nate in queste ore su diversi siti che quotavano il ritorno di Rico Rodriguez proprio durante il periodo indicato oramai ufficialmente dalla casa produttrice.
In sviluppo presso gli Avalanche Studios, già autori del capitolo precedente, Just Cause 2 ci vedrà di nuovo nei panni del compagno Rodriguez, intento questa volta a riportare la pace e la democrazia su di un arcipelago del sud est asiatico dominato da una dittatura militare.
Mancando perciò ancora molti mesi prima dell’uscita su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, possiamo solo sperare che Eidos e gli studi Avalanche ci riempiano in questo lasso di tempo di immagini e video da potervi mostrare.
via | Eurogamer

Funcom, editore di Age of Conan, ha affermato in un’intervista rilasciata ad Eurogamer di essere ancora al lavoro per portare l’MMO anche su Xbox 360.
Tutto questo, nonostante la versione originale su PC non abbia ricevuto il successo sperato dalla casa di sviluppo che è stata addirittura costretta a chiudere più della metà dei server disponibili.
Il direttore Craig Morrison non ha rivelato ulteriori dettagli, dicendo soltanto che il team che se ne sta occupando è piccolo e dedicato solo a questo compito. Non ci resta che attendere per vedere se e quando arriverà sulla console di Microsoft.
via | Eurogamer