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Tutti gli articoli con tag fahrenheit

David Cage: "nessuna scena forte in Heavy Rain è gratuita" - commenti a margine

pubblicato da Antonio


L’annosa questione si ripropone con costante ciclicità. Data l’imminente uscita, tocca a David Cage dire la sua riguardo Heavy Rain. Probabilmente, potrebbe obbiettare qualcuno, Cage si è bagnato prima di piovere stavolta, ma se anche fosse vero è interessante sentire cosa abbia da dire.

Quando scrivi qualcosa o sviluppi qualcosa come Heavy Rain non lo fai per i giornali. Non stai lì a pensare cosa i censori penseranno di ciò che hai scritto, perché altrimenti non faresti mai nulla.

Questa è la prima frecciatina lanciata a chi di dovere, ma è chiaro che il discorso non possa esaurirsi qui. Sì perché, a nostro modo di vedere, ce n’è pure implicitamente per l’altra frangia, quella di coloro che difendono a spada tratta la “non-censura” senza se e senza ma.

Il gioco non è scioccante per il semplice gusto di essere scioccante. Ci sono alcune scene forti più avanti nel gioco, ma non c’è mai del sesso per il puro gusto di proporlo, e stessa cosa vale per il sangue e la violenza. […] Niente è gratuito e penso che tutto ciò contribuisca alla narrazione nonché al coinvolgimento emotivo del giocatore.

Insomma, affermazioni che dovrebbero essere scontate ed invece non lo sono. Ma a questo punto mi sento in dovere di proporre anch’io il mio modestissimo punto di vista sull’intera questione, fornendo a me e a voi lettori alcuni brevi spunti su cui riflettere. Ma tutto questo dopo la pausa.

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David Cage: non ho più nulla da dire su Fahrenheit

pubblicato da Antonio


A più riprese è stato confermato che Heavy Rain non costituirà affatto un seguito diretto dello sfortunato Fahrenheit, ma stavolta l’illuminante David Cage ha inteso chiarire l’intera questione in maniera pressoché definitiva. A lui la parola:

Dopo Fahrenheit, volevo lavorare su qualcosa di diverso perché ero dell’idea che fosse stato un disastro commerciale. Era molto diverso da ciò che l’industria stava facendo e non ci fu alcuno spasmodico interesse riguardo l’emozione e la narrazione. Ma quando cominciammo a discutere con i publishers, molti di loro ci dissero di aver adorato Fahrenheit e di essere interessati alla pubblicazione del seguito. Così cominciai a pensare a Fahrenheit 2, ma presto mi resi conto che non avevo più nulla da dire su quella storia e su quei personaggi. Mi sono davvero divertito con loro, ma essi (i personaggi n.d.r.) erano legati ad un particolare momento della mia vita, ed io sono andato avanti. Volevo scrivere qualcosa di più personale, più profondo, più adulto, dove non c’è un mondo da salvare e non ci sono poteri soprannaturali.

D’altro canto, quanto riportato, era già stato espresso dal buon David, il quale con Heavy Rain intende focalizzarsi sulla “normalità”, intesa come persone ordinarie che vivono la loro ordinaria vita di tutti i giorni. Nonostante un leggero rammarico (bisogna ammetterlo), non possiamo far altro che attendere con maggiore trepidazione questo ennesimo esperimento da parte del “rinnovato” e visionario Cage. “Pochi ma buoni”, sembra essere stato questo il suo motto sino ad ora: speriamo possa continuare a tener fede a questa sua filosofia!

via | 1UP

Quantic Dream è a lavoro su un secondo titolo

pubblicato da Antonio



Grandi notizie emergono dalla Game Developers Conference di Parigi, dove il co-CEO e produttore esecutivo di Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, ha confermato lo sviluppo di ben due titoli presso due studi separati.

Dal rilascio di Fahrenheit in avanti, le vicende della compagnia riguardo i propri lavori sono state piuttosto travagliate. Si cominciò nel 2005 parlando dello sviluppo di due titoli: il seguito di Omikron: The Nomad Soul (rilasciato su Dreamcast nel 2000) e un nuovo brand, chiamato Infraworld, in lavorazione sulle console di nuova generazione.

Accantonati, in un primo momento, questi progetti - causa scarso interessamento da parte dei publishers - nel 2006 si tornò a parlare dell’acclamato Omikron e del relativo seguito, che prendeva il nome di Omikron 2: Karma. Più avanti però, lo stesso fondatore di Quantic Dream, David Cage, dichiarò l’interruzione del progetto per focalizzarsi su un altro interessantissimo lavoro: Heavy Rain.

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Xbox 360: in arrivo titoli Xbox su XBLA e video on demand?

pubblicato da David

Secondo le più recenti voci di corridoio diffuse da OXM - Official Xbox Magazine, dal prossimo 4 dicembre Microsoft potrebbe presentare interessanti novità per il servizio online Xbox LIVE: aggiornamento autunnale della dashboard, vecchie glorie per Xbox su XBLA e partenza del servizio di video on demand. I primi giochi in arrivo sarebbero nientemeno che Halo, Fable, Burnout 3, Fahrenheit, Crimson Skies: High Road To Revenge e Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex, proposti ad un prezzo di circa 1200 punti Microsoft. Fra i film che dovrebbero essere resi disponibili per il servizio on demand troviamo prodotti di casa Warner Bros. come Dark Knight, The Assassination of Jesse James e il nuovissimo I Am Legend, con protagonista Will Smith. Ognuno di questi film si cancellerà dall’hard disk dopo un determinato periodo di tempo.
Microsoft non ancora confermato né smentito la notizia.