Mentre quasi tutti gli appassionati dei giochi di ruolo di Bethesda si divertono a combattere i draghi di Skyrim, c’è chi, come Joshua E. Sawyer di Obsidian Entertainment, continua a vagare per le lande della Zona Contaminata del Mojave per lavorare alla versione definitiva di Fallout: New Vegas.
Grazie alla mod ufficiale JSawyer, infatti, il designer capo di New Vegas è andato a reintegrare nelle meccaniche di gioco tutti quegli aspetti che, per un motivo o per l’altro, sono stati esclusi dal progetto originario, decisamente più impegnativo e “hardcore” di quello che ha poi preso la strada dei negozi: la lista degli elementi su cui Joshua è intervenuto copre ogni ambito dell’opera, dal danno delle armi al plasma e dei fucili di precisione alla pericolosità delle radiazioni e della denutrizione, fino ad arrivare ai “veti incrociati” tra i perk (sbloccandone alcuni si precluderà per sempre l’accesso ad altri) e alla quantità di Karma perso o guadagnato compiendo determinate azioni nei riguardi delle varie fazioni incontrabili.
La mole di modifiche apportate da Joshua è tale che, purtroppo, per poter usufruire di questa mod occorre possedere tutti i contenuti aggiuntivi pubblicati da Obsidian per la versione PC di Fallout: New Vegas, ossia Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners’ Arsenal e Courier’s Stash.
Accompagnandosi con l’immagine che campeggia ad inizio articolo, le alte sfere di Bethesda e i ragazzi di Obsidian Entertainment hanno da poco annunciato lo sviluppo di tre contenuti aggiuntivi di Fallout: New Vegas che, scaglionati dalla metà di questo mese fino alla fine di luglio, saranno disponibili al download sia per la versione PC del titolo che per quella dedicata alle console ad alta definizione (nessuna esclusiva temporale per X360, quindi).
Tutte e tre le espansioni costeranno 9,99 € (PC e PS3) o 800 Punti Microsoft (X360): Honest Hearts sarà il primo della serie ad essere pubblicato (il 17-18 maggio), seguito a ruota da Old World Blues (giugno) e infine da Lonesome Road (atteso per luglio).
Massive Black, uno degli studi d’arte digitale più famosi del globo (ricordate la splendida copertina di Game Informer con la Big Sister di BioShock 2?), ha pubblicato sulle pagine del proprio sito ufficiale una serie di inediti bozzetti preparatori commissionati da Bethesda per aiutare gli sviluppatori di Fallout: New Vegas e del contenuto aggiuntivo di Fallout 3 conosciuto come Mothership Zeta.
Se nel caso del DLC “alieno” di Fallout 3 i bozzetti si limitano ad illustrare le armi e i robot utilizzati dagli omini verdi di Zeta Reticuli, nel caso di New Vegas gli artisti californiani offrono una visione tutta loro della Zona contaminata del Mojave, regalandoci magnifici scorci ambientali e un crudo spaccato della vita delle Legioni di Caesar e dei tanti gruppi incontrati nel gioco targato Obsidian Entertainment.
Ringraziamo i colleghi di RPG France per aver scovato questi bozzetti e vi lasciamo alle restanti immagini in galleria.
Per festeggiare l’avvenuta commercializzazione di Dead Money, i ragazzi di Obsidian Entertainment hanno confezionato per noi questa galleria immagini per permetterci di ammirare le strane creature che popolano la prima espansione ufficiale di Fallout: New Vegas.
Disponibile (per il momento) solo su Xbox 360 al prezzo di 800 Punti Microsoft, Dead Money amplia il già sconfinato universo di gioco dell’ultimo capolavoro targato Bethesda con un lussuoso resort pre-bellico, il Sierra Madre, sfuggito per miracolo alle esplosioni nucleari che hanno sconvolto il deserto del Mojave durante la Terza Guerra Mondiale ma colpito in pieno dal fallout radioattivo: il DLC in questione offre diverse ore di gioco aggiuntive alla campagna “principale” (termine che con giochi di ruolo del genere perde completamente di significato), alza il level cap di Fallout New Vegas a 35 e aggiunge perk inediti, obiettivi sbloccabili e nuovi Supermutanti con cui fare amicizia.
Fallout: New Vegas - Dead Money - galleria immagini
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In questo filmato di Fallout: New Vegas potete ammirare delle modifiche amatoriali che migliorano sensibilmente la qualità delle texture, delle normal map e dell’illuminazione della versione PC.
In alcuni casi i miglioramenti sono davvero notevoli pur impattando poco sulle prestazioni generali. Le modifiche sono Couch Athletics, Arenovalis Weapon Retexture Project, Detailed Normals Texture Pack e FNV Enhanced Shaders .
Svelata al pubblico una ventina di giorni fa, la prima espansione di Fallout: New Vegas, Dead Money, si mostra per la prima volta al grande pubblico del gioco di ruolo di Obsidian Entertainment e Bethesda attraverso il video che campeggia ad inizio articolo.
Come abbiamo avuto modo di illustrare nel momento del suo annuncio, Dead Money ci proietterà all’interno di un lussuoso resort in costruzione nella Sierra Madre e lasciato incompiuto per lo scoppio della guerra nucleare che ha sancito la fine della civiltà “pre-Vault”. Destinato a diventare uno dei casinò più grandi e tecnologicamente avanzati di tutta l’area del Mojave, poco prima dell’inaugurazione il resort in questione è stato colpito da una bomba atomica: protetto dalla spaventosa cintura di sicurezza elettronica messa in piedi a suo tempo dai proprietari dell’edificio per sorvegliare il cantiere e il suo preziosissimo contenuto di armi, denaro e materie prime, il casinò è ora la meta preferita di tutti i razziatori e i cercatori di tesori più audaci.
Oltre alla missione di diverse ore di longevità, Dead Money aumenterà il level cap a 35 e aggiungerà nuovi perk ed obiettivi sbloccabili: la sua pubblicazione è prevista per il 21 dicembre solo ed esclusivamente su Xbox 360 al prezzo di 800 Punti Microsoft.
Forti dell’ottimo successo di vendite registrato nei primissimi mesi di commercializzazione di Fallout: New Vegas, le alte sfere di Bethesda e il distributore europeo del titolo, Namco Bandai Partners, hanno deciso di inserirsi come un cuneo nel sovraffollato mercato videoludico natalizio attuando una politica pubblicitaria quantomai aggressiva che vede come punto centrale il taglio netto del prezzo di vendita al pubblico, affiancato da una serie di spot televisivi che andranno in onda su Italia 1 e Digitalia (Mediaset Premium) fino al 18 dicembre.
Chi vorrà bagnare l’avvento del 2011 con una confezione da sei di Sarsaparilla, senza dimenticare naturalmente tutti coloro che vorranno regalare alla propria suocera un simpatico safari tra i Deathclaws, quindi, d’ora in avanti potrà farlo sborsando 49,99 euro per la versione per console ad alta definizione (X360 e PS3) e 39,99 euro per quella PC.
Considerando l’ottimo rapporto qualità-prezzo, la spaventosa longevità (a conti fatti, anche nell’ipotesi più pessimistica ogni ora di gioco vi costerà comunque meno di un euro), le espansioni future, le infinite possibilità di modding della versione PC e tutto ciò che abbiamo detto e scritto del titolo nella nostra apposita recensione, consigliamo a tutti coloro che non hanno ancora acquistato Fallout: New Vegas di guardare a questa offerta con estrema attenzione.
Direttamente dalla newsletter di Bethesda, i ragazzi di Obsidian Entertainment ci regalano le primissime informazioni su “Dead Money”, compresa naturalmente l’inquietante immagine che campeggia ad inizio articolo.
Il primo contenuto aggiuntivo “ufficiale” di Fallout: New Vegas ci permetterà di visitare un lussuoso resort in costruzione nella Sierra Madre prima dello scoppio della guerra nucleare. Destinato a diventare uno dei casinò più grandi e tecnologicamente avanzati di tutta l’area del Mojave, poco prima dell’inaugurazione il resort in questione è stato colpito da una bomba atomica: protetto dalla spaventosa cintura di sicurezza elettronica messa in piedi a suo tempo dai proprietari dell’edificio per sorvegliare il cantiere e il suo preziosissimo contenuto di armi, denaro e materie prime, il casinò è ora la meta preferita di tutti i razziatori e i cercatori di tesori più audaci.
Oltre alla missione di diverse ore di longevità, “Dead Money” aumenterà il level cap a 35 e aggiungerà nuovi perk ed obiettivi sbloccabili: la sua pubblicazione è prevista per il 21 dicembre solo ed esclusivamente su Xbox 360 al prezzo di 800 Punti Microsoft.
Ad inizio settimana ci eravamo scusati con voi per non aver potuto riportare i dati più freschi relativi alle vendite software in quel del Giappone. Oggi sopperiamo a quella lieve mancanza, integrando i dati della prima settimana di Novembre a quelli di fine Ottobre. La classifica dei giochi più venduti la troverete dopo la pausa.
Per quanto ci riguarda, poche cose ci preme segnalare. Anzitutto God Eater: Burst, che rimane saldo al primo posto. A seguire troviamo Super Mario Collection: Special Pack, che ha immediatamente riguadagnato una posizione in più, dopo il terzo posto della scorsa settimana, a causa dell’uscita di Winning Eleven 2011.
Per il resto, buono l’esordio di Fallout: New Vegas, sia su PlayStation 3 che su Xbox 360 - nonostante il lieve vantaggio della console Sony. Questo a dimostrazione che in Sol Levante saranno anche un po’ conservatori verso ciò che è “di casa”, ma dinanzi a titoli di qualità non guardano certo alla provenienza. Vedremo quale sarà il trend d’ora in avanti. In ultima analisi, da notare in coda la presenza della riedizione di Monster Hunter Freedom Unite - e qui abbiamo poco da aggiungere.
Continua a leggere: Classifica di vendite software giapponese dall'1 al 7 Novembre
Non è passato nemmeno un mese dalla commercializzazione di Fallout: New Vegas, ma i ragazzi di Obsidian Entertainment hanno voluto rispondere immediatamente alle critiche mossegli in queste settimane dagli appassionati per i numerosi bug del loro monumentale gioco di ruolo proponendogli a tempo di record la patch cumulativa che servirà certamente a risollevare il morale degli esploratori della Zona Contaminata del Mojave nella sua versione PC.
Come descritto da Bethesda sulle pagine di Steam, la patch in questione corregge i numerosi problemi di incompatibilità con le librerie grafiche DirectX e con i salvataggi, migliorando al contempo le meccaniche di gioco con i compagni (che ora vengono finalmente visualizzati con un’icona sulla mappa se gli si chiede di mantenere una determinata posizione) e risolvendo tante piccole incongruenze nella gestione “in remoto” degli oggetti nelle casse e delle armi atipiche.
Vi lasciamo quindi alla lista completa dei parametri toccati da questa patch e ad un piccolo vademecum per risolvere al volo e senza difficoltà gli eventuali problemi cui potrebbero andare incontro alcuni utenti nel richiamare i salvataggi (o addirittura nell’aprire il gioco senza imbattere in crash continui) dopo aver applicato questo aggiornamento.
Fallout: New Vegas - galleria immagini
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