Durante un’intervista da parte di Eurogamer.dk, viene chiesto a Kazunori Yamauchi quali siano le caratteristiche di altri importanti giochi di guida dopo Gran Turismo 4 (Forza Motorsport su tutti) che implementerebbe in Gran Turismo 5.
Come potrete immaginare, il padre di Gran Turismo ha immediatamente risposto che il team durante lo sviluppo dei giochi non visiona assolutamente altri titoli di guida per prenderne spunto, ma è concentrato esclusivamente sugli obiettivi prefissati da raggiungere. Inoltre, per rincarare la dose, aggiunge una piccola ma pesante constatazione personale che riportiamo di seguito:
“In realtà ho difficoltà a giocare gli altri titoli per più di cinque minuti alla volta. Il basso livello qualitativo è così evidente che non riesco a sopportarli!”
Detto questo bisogna solo sperare che la ferma sicurezza di Yamauchi porti buoni risultati per il prodotto finale, il quale è stato uteriormente rimandato ad una probabile uscita autunnale.
via | ConnectedConsoles
Continua a leggere: Yamauchi non apprezza i giochi di guida altrui
In attesa di vedere Gran Turismo 5 sui nostri schermi per il prossimo autunno facendo tutti gli scongiuri del caso, gli sviluppatori Polyphony Digital hanno reso disponibili i dati di vendita dell’intera serie, incluso l’ultimo arrivato Gran Turismo PSP.
Proprio la versione portatile della simulazione di corse ha venduto secondo Yamauchi e i suoi 1,8 milioni di unità in tutto il mondo a partire dal suo rilascio (novembre 2009) fino a fine anno, mentre Gran Turismo 5 Prologue si trova a 4,6 milioni, più un florido mercato dell’usato non conteggiato, possiamo immaginare.
Dopo la pausa l’intero elenco rilasciato da Polyphony diviso per aree e con totale finale. NB: le cifre sono espresse in centinaia di migliaia.
Continua a leggere: Gran Turismo: Polyphony svela i dati di vendita dell'intera serie
Se in attesa di vedere Gran Turismo 5 sui vostri schermi state passando il tempo con Gran Turismo PSP, dal PlayStation.Blog europeo arrivano buone notizie per voi sotto forma di contenuti aggiuntivi gratuiti.
Polyphony ha infatti pubblicato sul PlayStation Store una serie di auto aggiuntive completamente gratis: nell’elenco troviamo Ferrari Enzo Ferrari ‘02 Giallo Modena, Lamborghini Countach LP400 ‘74 Arancio, Citroen GTby Citroën ‘08 Yellow, Nissan GT-R SpecV ‘09 Metallic Blue e infine Mercedes-Benz SLR McLaren ‘03 Red, per un totale di 5 nuove vetture.
Nonostante come saprete Gran Turismo PSP non ci abbia proprio entusiasmato, il download proposto è di sicuro da effettuare per provare i nuovi bolidi.
Continua a leggere: Gran Turismo PSP: download di auto aggiuntive gratis
Durante l’Asia Game Show 2009, un’importante manifestazione videoludica che quest’anno si tiene ad Hong Kong dal 24 al 27 dicembre, Kazunori Yamauchi, il boss di Polyphony Digital e creatore della serie Gran Turismo, ha mostrato un interessantissimo trailer di Gran Turismo 5 ricco di dettagli inediti.
La prima e, forse, la più importante novità riguarda la presenza, testimoniata dal video, del circuito cittadino di Roma, su cui gli appassionati storici della saga automobilistica hanno consumato le gomme dei loro bolidi virtuali con i capitoli 2 e 3 del “Real Driving Simulator” della Sony.
Messo da parte il patriottismo, del trailer che potrete trovare dopo la pausa menzioniamo naturalmente anche la presenza dell’inedito tracciato di Madrid: nell’attesa che i ragazzi di Polyphony ci diano ragguagli sulla data d’uscita ufficiale di Gran Turismo 5, prevista in Europa tra la metà di marzo ed i primi mesi d’estate del 2010, consigliamo agli amici possessori di PlayStation 3 di seguirci dopo il salto.
La sfida a distanza tra Gran Turismo e Forza Motorsport è l’emblema dell’epico scontro che si sta consumando senza soluzione di continuità sul campo di battaglia di questa generazione tra le due console ad alta definizione, PlayStation 3 e Xbox 360.
La recentissima uscita della demo di Gran Turismo 5, come è naturale che sia, ha infiammato nuovamente gli animi degli accesi sostenitori delle “visioni” che i ragazzi di Polyphony Digital e Turn10 danno ai rispettivi utenti delle simulazioni automobilistiche: proprio per questo, i redattori del sito tedesco Cynamite hanno deciso di sfrecciare sull’ Indianapolis Speedway GP Circuit a bordo di una Nissan 370Z per carpire nel dettaglio le differenze grafiche e stilistiche tra i due capolavori a quattro ruote.
Il risultato di questo ennesimo “scontro fratricida” sono le immagini che vi proponiamo quest’oggi in galleria: cogliamo l’occasione per ricordare ai gentilissimi utenti che l’utilizzo di armi improprie come bazooka, lanciafiamme e bombe a mano tra i commenti è altamente sconsigliato e punibile con un’ammenda compresa tra i 20 e i 50 giri di pista in sella ad un toro idrofobo.
via | Cynamite
GT Academy Vs. Forza 3: comparativa in immagini
Continua a leggere: Gran Turismo 5 (demo GT Academy) e Forza Motorsport 3: comparativa in immagini

Dalle pagine di Game Informer sono emerse nuove dichiarazioni di Kazunori Yamauchi riguardo il sistema dei danni e sul photomode di Gran Turismo 5.
«La fisica dei danni sarà applicata a cose come una sospensione piegata, pneumatici che fanno attrito con il passaruota, deformazione della scocca che influenza l’allineamento, perdita di potenza del motore. Stiamo ancora lavorando sulla sensibilità del livello dei danni. Ci sarà la possibiltà che con un solo impatto l’auto diventi inguidabile»
Per quanto riguarda il photomode (che ricordiamo essere una sotto-modalità che permette di scattare foto alle vetture), invece:
«Credo che la qualità dell’immagine ottenibile non sia neanche comparabile con quanto visto finora in giochi simili. Stiamo provando a dare la possibilità di scattare immagini da 8 megapixel come qualità di base. Potremmo addirittura essere in grado di alzare questo valore fino a 20 megapixel, ma non posso promettervi niente»
Gran Turismo 5 arriverà in occidente a poca distanza dall’uscita giapponese, fissata per marzo 2010.
Continua a leggere: Gran Turismo 5: nuove informazioni su sitema dei danni e photomode
Dopo aver visitato la redazione di Auto Magazine, ai microfoni di IGN Kazunori Yamauchi si è lasciato scappare una sconvolgente indiscrezione riguardante la presenza di motocicli all’interno di Gran Turismo 5:
“Se è davvero quello che vogliono gli utenti, allora si, è possibile che in Gran Turismo 5 ci siano anche le moto. Altrimenti, in alternativa potremmo considerare l’ipotesi di inserirle nel prossimo Tourist Trophy 2.”
Chi segue appassionatamente lo sviluppo del simulatore automobilistico targato Polyphony Digital avrà certamente il ricordo delle moto immortalate tra le schermate di selezione dei veicoli di Gran Turismo HD: teoricamente, quindi, se sono in sviluppo da così tanto tempo la loro presenza in Gran Turismo 5 non dovrebbe influenzarne il periodo di commercializzazione, attualmente previsto per marzo 2010 in Giappone e, speriamo, anche in Europa e Nord America. Dopo la pausa, la video-intervista di Yamauchi.
via | IGN
Continua a leggere: Gran Turismo 5: indiscrezioni da Yamauchi sulla presenza delle moto

I Turn 10 hanno deciso di fare un po’ di marketing dalle pagine di CVG con dichiarazioni quantomeno guascone. Dan Greenawalt ha infatti affermato che per altri svilupptori sarebbe “molto difficile” replicare quanto è stato fatto con Forza Motorsport 3.
«Ho un enorme rispetto per Yamauchi e il team Polyphony Digital, sono dei grandi sviluppatori. Ma personalmente sono fiducioso che sarebbe difficile per ogni altro gioco di corse fare quel che fa Forza. Il nostro motore fisico gira a 360hz. Non so se c’è qualche altro gioco a fare lo stesso. Ci vuole dedizione anche per il modello fisicio, non basta assicurarsi di avere una grafica bellissima»
E continua:
«Forza 2 aveva una fisica grandiosa e una grafica OK. Ora Forza 3 ha una fisica grandiosa e una grafica grandiosa, perché abbiamo imparato più cose sulla console. Ma diamo priorità alla fisica prima, e alla grafica poi. Questa è una delle differenze. Gran Turismo è un grande gioco e quando uscirà lo giocherò. Ma penso che senza le partnership e senza la dedizione, sarà molto difficile per un altro team replicare quel che abbiamo fatto»
Forza Motorsport 3, già disponibile in demo, arriverà nei negozi in versione completa il prossimo 23 ottobre per la sola piattaforma Xbox 360. Dopo la pausa vi riproponiamo il video promozionale della Ferrari 458.
Continua a leggere: Turn10: "difficile per altri sviluppatori replicare Forza Motorsport 3"
Su GTPlanet, il portale ufficiale di Polyphony Digital dedicato allo storico brand di Gran Turismo, è apparsa una nutrita serie di immagini raffiguranti alcuni dei bolidi prodotti da Lamborghini e Ferrari che vedremo sfrecciare prima o poi in Gran Turismo 5.
Dopo aver calamizzato l’attenzione dei visitatori del Tokyo Game Show 2009 e di tutti gli appassionati che attendono spasmodicamente di mettere mano sul capolavoro annunciato di Kazunori Yamauchi e compagni, la casa di sviluppo nipponica torna così alla carica per darci la possibilità di ammirare, in tutto il loro splendore, le opere d’arte su quattro ruote sfornate (in questo caso virtualmente) dagli stabilimenti di Maranello e Sant’Agata Bolognese.
Nel lasciarvi alle nuove, splendide immagini di Gran Turismo 5, ricordiamo a tutti gli amici possessori (presenti e futuri) di PlayStation 3 che il simulatore automobilistico di Polyphony Digital verrà commercializzato in Giappone a marzo 2010, in prossimità (si spera) dell’uscita europea.
Gran Turismo 5: galleria immagini
Continua a leggere: Gran Turismo 5: Lamborghini e Ferrari in immagini
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Dopo l’interessante demo messa a disposizione al GamesCom e la novità introdotta dai danni alle vetture, un altro aspetto che ha sicuramente incuriosito gli appassionati di Gran Turismo 5 è il sistema Head Tracking, confermato nelle scorse ore da Polyphony Digital.
Il concetto in sè, è abbastanza semplice: si tratta di una telecamera (PlayStation Eye ovviamente) che segue il movimento della testa del giocatore, in modo da girare la visuale di gioco nella direzione in cui esso sta guardando.
Forse a parole rende poco, ma in pratica verrà utilizzata dai giocatori alla guida per guardare attraverso le curve o incrociare lo sguardo con gli altri piloti, semplicemente girando la testa, rendendo quindi l’esperienza di gioco più realistica.
Vi lasciamo con dei video, subito dopo la pausa, molto più esplicativi, ricordando che la PlayStation Eye viene venduta a 39,90 € ma che ancora non gode di grande popolarità, a causa della poca quantità di software che la sfruttino a dovere. Possibile però che tra Gran Turismo 5 e il Motion Controller questa periferica subisca un’impennata nelle vendite.
Continua a leggere: Gran Turismo 5: confermato l'Head Tracking