In attesa di vedere Gran Turismo 5 sui nostri schermi per il prossimo autunno facendo tutti gli scongiuri del caso, gli sviluppatori Polyphony Digital hanno reso disponibili i dati di vendita dell’intera serie, incluso l’ultimo arrivato Gran Turismo PSP.
Proprio la versione portatile della simulazione di corse ha venduto secondo Yamauchi e i suoi 1,8 milioni di unità in tutto il mondo a partire dal suo rilascio (novembre 2009) fino a fine anno, mentre Gran Turismo 5 Prologue si trova a 4,6 milioni, più un florido mercato dell’usato non conteggiato, possiamo immaginare.
Dopo la pausa l’intero elenco rilasciato da Polyphony diviso per aree e con totale finale. NB: le cifre sono espresse in centinaia di migliaia.
Continua a leggere: Gran Turismo: Polyphony svela i dati di vendita dell'intera serie

PlayStation: The Official Magazine ci informa con un errata corrige che la notizia data lo scorso mese, secondo la quale in Gran Turismo 5 sarebbero state presenti le auto della formula Indy, era in realtà errata.
«Nel nostro articolo su Gran Turismo 5 abbiamo erroneamente affermato che le auto da corsa Indy (IRL) sarebbero apparse nel gioco. Mentre la pista di Indianapolis sarà sicuramente in GT5, allo stato attuale le auto non sono in programma»
Non so voi, ma io non ne sentirò certo la mancanza. Sento invece la mancanza dello stesso Gran Turismo 5, di recente rinviato all’autunno 2010.

In un’intervista rilasciata a VG247, Dan Greenawalt, boss di Turn10, ha risposto ad alcune domande su Forza Motorsport 3 e, inevitabilmente, sul “grande ritardatario” Gran Turismo 5.
Sulla questione dei 60 frame al secondo ad ogni costo:
«La stampa ci sommerge di domande in merito, e la mia risposta non è cambiata dai tempi di Forza 2. I giochi di guida che girano a 30fps devono fare i conti con artefatti visivi di ’shuttering’ nei fondali e negli ambienti, che volano nel campo visivo quando l’auto si muove ad alte velocità. Quindi si mascherano queste cose con il motion blur, cosa che finisce con l’appesantire la GPU, e occupa risorse che vorresti assegnare ad altre caratteristiche»
«Ma in realtà, la decisione è meno legata alla grafica di quanto lo sia al feeling. Diamo la priorità ai 60fps perché essi danno una sensazione che proprio non c’è a 30; parliamo di reattività e feedback dei controlli, o calcoli della fisica e manifestazioni visuali di come si flettono i pneumatici e il telaio. Mentre questi calcoli non sono relativi alla grafica e girano a 360 frame al secondo, noi troviamo che il frame rate grafico abbia un impatto anche su questi sistemi. Mettendola semplice, non avremmo potuto ottenere l’esperienz che volevanmo con un gioco a soli 30fps»
Continua dopo la pausa.
Continua a leggere: Turn10 parla di Forza Motorsport 3... e Gran Turismo 5
Se in attesa di vedere Gran Turismo 5 sui vostri schermi state passando il tempo con Gran Turismo PSP, dal PlayStation.Blog europeo arrivano buone notizie per voi sotto forma di contenuti aggiuntivi gratuiti.
Polyphony ha infatti pubblicato sul PlayStation Store una serie di auto aggiuntive completamente gratis: nell’elenco troviamo Ferrari Enzo Ferrari ‘02 Giallo Modena, Lamborghini Countach LP400 ‘74 Arancio, Citroen GTby Citroën ‘08 Yellow, Nissan GT-R SpecV ‘09 Metallic Blue e infine Mercedes-Benz SLR McLaren ‘03 Red, per un totale di 5 nuove vetture.
Nonostante come saprete Gran Turismo PSP non ci abbia proprio entusiasmato, il download proposto è di sicuro da effettuare per provare i nuovi bolidi.
Continua a leggere: Gran Turismo PSP: download di auto aggiuntive gratis

Polyphony Digital prova a tenere a bada la sete dei tanti fan di Gran Turismo 5 con una nuova serie di immagini dedicate alla Toyota FT-86G Concept.
Ricordiamo che FT-86G è la scommessa di Toyota per tornare alla grande nel segmento delle sportive. Si tratta di un 2000 aspirato con cambio manuale a 6 marce e un grandissimo contenuto tecnologico. Il progetto risale a prima della crisi economica, ed è stato rivelato al recente Salone di Tokyo.
Gran Turismo 5 arriverà in esclusiva PlayStation 3 un giorno lontano, ancora ignoto a noi povere masse.
Gran Turismo 5: nuove immagini della Toyota FT-86G Concept




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Kazunoi Yamauchi, dopo averci lasciato con l’amaro in bocca annunciando l’ennesimo rinvio del gioco a data da destinarsi, si è presentato al Tokyo Motor Show 2010 per mostrare alcune delle nuove vetture presenti alla fiera che faranno parte del parco macchine di Gran Turismo 5.
Durante le varie presentazioni è stato anche svelato il nuovo sistema Data Logger Visualization Technology, ossia una nuova tecnologia che permette a piloti reali di registrare tutti i dati di guida del proprio giro in pista tramite GPS per poi riprodurli fedelmente in formato digitale all’interno di Gran Turismo 5. I vari replay inoltre potranno essere usati nel gioco come “ghost” per le sfide Time Attack.
Se volete vedere con i vostri occhi il risultato di questa meravigliosa nuova tecnologia che verrà inserita nella versione finale di Gran Turimo 5, dovete solo proseguire dopo la pausa e godervi lo spettacolo.
Polyphony Digital ha pubblicato quattro nuove immagini per Gran Turismo 5. Potete vederle nella nostra galleria oppure, a risoluzione smodata, a questo link.
Beh che aggiungere? Nulla: a quello ci pensa Kazunori Yamauchi con cadenza piuttosto regolare.
Gran Turismo 5 uscirà prima o poi in esclusiva PS3.
Dopo il nuovo rinvio di Gran Turismo 5 lo stesso Kazunori Yamauchi ha offerto ai microfoni di USA Today durante il CES quello che potrebbe essere il motivo della decisione che non poco ha fatto soffrire tutti i possessori di PS3 in attesa di vedere il gioco di guida sui propri schermi.
Secondo il boss di Polyphony Digital, il gioco sarebbe attualmente pronto al 90%, con il team attualmente al lavoro sul rimanente 10% e sull’ottimizzazione del tutto. Secondo quanto riporta vg247 inoltre, per ammissione dello stesso Yamauchi il gioco potrebbe in qualche modo sfruttare il nuovo motion controller PS3.
Dopo gli annunci di qualche mese fa tutto ciò non può suonare un po’ come una delusione per tutti gli appassionati della serie Gran Turismo, ai quali Yamauchi e il suo staff dovrà dare in pasto un quinto capitolo coi controfiocchi per farsi perdonare della lunga attesa. Staremo a vedere.
Continua a leggere: Yamauchi: il 90% di Gran Turismo 5 è fatto
Dalle pagine del sito ufficiale di Gran Turismo 5, i ragazzi di Polyphony Digital hanno rilasciato un trailer e una doppia serie di immagini riguardanti il circuito di Tokyo e la spettacolare Toyota FT-86 G Concept in una veste decisamente più sportiva rispetto a quella che abbiamo ammirato qualche mese fa.
Tutto questo, mentre il presidente della storica sussidiaria nipponica di Sony, il buon vecchio Kazunori Yamauchi, nel corso di una proficua intervista concessa ai microfoni di VentureBeat ha dichiarato che la prossima iterazione del suo “Real Driving Simulator” sfrutterà l’80% della potenza computazionale di PS3 e che, rispetto ai 300 poligoni per automobile del primissimo capitolo della saga su PSX, i bolidi che sfrecceranno in Gran Turismo 5 avranno ogniuno un minimo di 500.000 poligoni.
A questo punto, dopo l’infausto rinvio in Giappone, non possiamo fare altro che attenderne la fatidica data d’uscita occidentale assieme agli utenti PlayStation 3, gustandoci assieme a loro le immagini ed il trailer della fiammante FT-86 G.
Gran Turismo 5: galleria immagini
Continua a leggere: Gran Turismo 5 sfreccia in immagini e video

In quella che dovrebbe essere la sua prima uscita pubblica dopo il recente rinvio di Gran Turismo 5 in Giappone, Kazunori Yamauchi è tornato a parlare della propria creatura concedendosi ai microfoni di VentureBeat.
Secondo il creatore della serie Gran Turismo, il quinto capitolo della serie principale utilizzerà circa l’80% della potenza di calcolo offerta dalla console PS3, su cui GT5 arriverà in esclusiva, pareggiando così quanto dichiarato da Naughty Dog per Uncharted 2.
Interessante anche l’inizio dell’articolo in cui si parla della storia di Gran Turismo, in grado di vendere 53 milioni di copie in tutto il mondo passando dai 15 addetti ai lavori del 1992 ai 140 attuali.
GT5 Academy 2010: nuove immagini dalla demo




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