Dopo essersi schierato in difesa degli MMO ad abbonamento “classico”, il co-fondatore di BioWare Greg Zeschuk convince il suo socio Ray Muzyka a spendersi assieme a lui davanti ai giornalisti di Massively per ribadire l’intenzione di portare su Mac SWTOR:
“Sappiamo che c’è un grande numero di utenti Mac appassionati di titoli BioWare, per noi è un pubblico molto importante e vogliamo servirlo in ogni modo possibile. Stiamo pensando seriamente ad un porting su Mac di Star Wars: The Old Republic ma direi che non è ancora arrivato il momento degli annunci.
Possiamo però dire che è una delle cose a cui stiamo guardando per il prossimo futuro, abbiamo già realizzato diversi porting su Mac dei nostri titoli e per noi non ci sarebbe alcun problema. In generale, facciamo di tutto per supervisionare e controllare ogni singolo passaggio di sviluppo affinchè si mantengano degli elevati standard qualitativi, pensiamo ai porting solo in secondo momento anche se, in questo caso specifico, guardiamo al Mac come ad una delle prime piattaforme su cui lavorare.”
Nel lasciarvi, vi ricordiamo perciò che Star Wars: The Old Republic, attualmente, è disponibile solo su PC e, una volta acquistato, permette l’accesso “gratuito” ai server per i primi 30 giorni, terminati i quali, chi vorrà, potrà proseguire l’avventura sottoscrivendo un abbonamento mensile (12,99€), trimestrale (35,97€) o semestrale (65,94€).
Dopo aver annunciato il tanto atteso approdo su PS3 di Mass Effect 2 dal palco della conferenza stampa tenuta da Electronic Arts durante l’ultima edizione del GamesCom di Colonia, il co-fondatore di BioWare Greg Zeschuk ha deciso di intervenire ai microfoni di CVG per snocciolare i primi dettagli su quella che, a conti fatti, può essere considerata come una delle più importanti e famose “conversioni” della storia dei videogiochi:
“PS3 ha un’architettura hardware completamente diversa da quella con cui abbiamo lavorato fino ad ora per realizzare tutti i capitoli della saga di Mass Effect su PC ed Xbox 360, quindi si, credo che a livello grafico e visuale potrebbero esserci dei cambiamenti. La console Sony ha un modo tutto suo di gestire la memoria di sistema, senza parlare del core grafico o del processore: non voglio finire nella sterile diatriba di chi guarda al mondo delle console ad alta definizione e cerca di capire qual è la più potente, dal mio punto di vista sia X360 che PS3 soddisfano appieno le nostre esigenze di sviluppo ed è questo ciò che conta.
Per noi questa è una grandissima opportunità e non vogliamo lasciarcela sfuggire: quando crei dei giochi, vuoi assicurarti che più persone possibili possano giocare al tuo prodotto. PS3 è una fetta di mercato grandissima, e lì abbiamo un numero enorme di appassionati che non vedono l’ora di giocare a Mass Effect 2. Certo, penso che cambierà anche il modo in cui potranno giocarlo: del resto, nel momento in cui uscirà sarà già presente sul mercato un nuovo controller, quindi è naturale che l’esperienza di gioco della saga di Mass Effect cambi di conseguenza.”
La versione PS3 di Mass Effect 2 sarà disponibile a partire dal prossimo mese di gennaio e, volendo interpretare le chiarissime indicazioni di Zeschuk sul “nuovo tipo di controller”, con tutta probabilità sarà compatibile nativamente con PlayStation Move.
Dopo Tomb Raider, Resident Evil, Prince of Persia e Super Mario, anche la saga di Mass Effect si accinge a compiere il grande salto che la porterà a conquistare, si spera, le sale cinematografiche di mezzo mondo: la notizia è confermata direttamente da Electronic Arts attraverso un comunicato stampa con cui ci informa di aver ceduto i diritti per la realizzazione di un film su Mass Effect a Legendary Pictures, l’autorevole studio californiano che in passato ha prodotto film come 300, Il Cavaliere Oscuro e Watchmen.
Stando alle primissime notizie di corridoio che stanno circolando in queste ore, per la stesura dei dialoghi e della sceneggiatura si starebbe contattando Mark Protosevich (Io sono Leggenda e Thor), mentre al terzetto di alti dirigenti di BioWare composto da Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Casey Hudson dovrebbe essere affidato l’incarico di produttori esecutivi: naturalmente, se tali indiscrezioni venissero confermate anche solo parzialmente, il film acquisterebbe immediatamente una caratura qualitativa tale da fugare ogni eventuale dubbio sullo sfruttamento del marchio per fini meramente economici.
Come è naturale che sia, vi terremo aggiornati sugli sviluppi di questa interessantissima faccenda, sperando che i ragazzi di Legendary Pictures riescano a raggiungere (o meglio ancora, a superare) gli altissimi standard narrativi dell’ultimo capitolo della saga e il livello qualitativo dei suoi spettacolari filmati in cinematica, come quello che vi riproponiamo subito dopo la pausa.
Mass Effect 2: galleria immagini
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Avendo l’opportunità di intervistare i co-fondatori di BioWare Ray Muzyka e Greg Zeschuk, il conduttore “storico” di Gametrailer TV Geoff Keighley ha chiesto loro di mostrare al grande pubblico le primissime sequenze filmate dell’Hammerhead in movimento.
Come ben sanno tutti coloro che in queste settimane hanno acquistato regolarmente Mass Effect 2 e che, proprio per questo, hanno libero accesso al Cerberus Network, entro la fine di marzo verrà pubblicato in maniera del tutto gratuita l’atteso “Firewalker Pack”, al cui interno troveranno posto una serie di missioni secondarie, delle ambientazioni inedite e, soprattutto, una sorta di “hovercraft spaziale” che, alla prova dei fatti, sembra essere sensibilmente più maneggevole di quanto possa esserlo stato il glorioso Mako che Shepard ha lasciato sulla sua “prima” Normandy.
Se avete due minuti di tempo da dedicare ad una splendida maggiorata in nanotubi di carbonio e fibre ottiche, quindi, potete seguirci dopo la pausa per arrivare con l’Hammerhead là dove nessuna Asari è mai giunta prima.
Mass Effect 2: galleria immagini
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Sappiamo piuttosto bene a quali e quante critiche sia recentemente andata incontro BioWare riguardo la versione PS3 di Dragon Age: Origins. Tra ritardi qui nel Vecchio Continente e problemi di cali di framerate, non sono mancati i malcontenti. Ma nonostante ciò, il co-fondatore della compagnia, Greg Zeschuk, rimane piuttosto ottimista.
Dopo aver precisato di non potersi in alcun modo pronunciare riguardo il destino di Mass Effect in tal senso, Zeschuk ha chiarito quale sia la posizione di BioWare relativamente ai futuri progetti sulla console Sony, dando a nostro avviso pure dimostrazione di pacatezza e buon senso.
E’ stata una grande esperienza quella di sviluppare Dragon Age, prendendo familiarità e comprendendo meglio la PlayStation 3. Ancora una volta, ogni piattaforma è differente, ma adesso ritengo che siamo nelle condizioni di portare avanti dei progetti davvero consistenti su PS3.
via | 1UP
Mentre i ragazzi di BioWare provvedevano ad aggiornare il sito ufficiale di Mass Effect 2 con una serie di immagini inedite ritraenti Tali e Thane, il co-fondatore della compagnia, al secolo Greg Zeschuk, ha rilasciato una corposa intervista a Joystiq riassumibile attraverso questi punti:
Le restanti informazioni dateci da Zeschuk e le nuove immagini di Mass Effect 2, come di consueto dopo la pausa.
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