Con il simpatico video che vedete qui sopra, Tim Schafer e il suo team Double Fine Productions hanno avviato una raccolta fondi su Kickstarter. A cosa destinare i 400.000$ richiesti? Alla creazione di una nuova avventura grafica vecchio stile, completamente finanziata dal basso e senza quindi la necessità di trovare un publisher, cosa alquanto difficile di questi tempi per un adventure del genere. Oltre al creatore di Grim Fandango, parte della squadra sarà anche Ron Gilbert, papà di Guybrush Threepwood e Monkey Island.
Con giochi come Day of the Tentacle, Grim Fandango, Full Throttle, Monkey Island e Maniac Mansion nel curriculum della coppia, facile immaginare l’epilogo: a 33 giorni dalla scadenza del progetto su Kickstarter, i finanziamenti hanno già superato la quota base richiesta. Da Twitter Schafer ha annunciato che tutti i fondi raccolti in aggiunta saranno destinati ovviamente al gioco, per migliorarne ulteriormente la qualità e tradurlo eventualmente anche in altre lingue (senza usare Google Translate, parole sue).
Le donazioni possono essere effettuate da 15$ in su, ricevendo in cambio bonus di vario tipo (tra i quali il gioco stesso via Steam) fino a un pranzo con Schafer e Gilbert già assegnata all’unico donatore di 10.000$.
Via | Kotaku

Se vi emozionate sentendo nomi quali Day of the Tentacle, Grim Fandango e Full Throttle, allora questa notizia fa proprio al caso vostro.
Lucasarts ha dichiarato di avere l’intenzione di portare la maggior parte dei propri vecchi titoli d’avventura, sulle console di ultima generazione.
Come sempre più spesso accade però, la decisione verrà presa guardando i risultati di vendita, per capire se i giocatori sono interessati all’argomento. Per intenderci: se volete altri vecchi giochi di Lucasarts, comprate The Secret of Monkey Island, in arrivo su XBLA e PC.
via | Watoday

Molti lo ricordano come uno dei più grandi capolavori della storia del videogioco, altri invece non lo conoscono in quanto uscito ormai più di 10 anni fa, esattamente nel 1998. Di che stiamo parlando? Della mitica avventura grafica Grim Fandango, dono all’umanità di LucasArts quando il suddetto genere andava ancora forte all’interno di un’industria che nel corso dell’ultima decade l’ha lentamente escluso.
Riprendendo la nostra serie di post de L`Angolo della nostalgia vi (ri)proponiamo l’indroduzione parlata in italiano del gioco, sperando di non rendervi questo lunedì mattina troppo triste visto che già lo è di per sé per il ritorno alla quotidianità dopo i bagordi del weekend, ma di farvi cosa gradita ricordando insieme uno dei più grandi giochi mai visti, senza paura alcuna di fare un’affermazione del genere.
Mentre trovate il video dopo la pausa, chi volesse può dare un’occhiata anche al documento originale di design di Grim Fandango, pubblicato qualche tempo fa su queste pagine.
Continua a leggere: L'angolo della nostalgia: l'introduzione di Grim Fandango

Vera e propria chicca per tutti i videogiocatori: Tim Schafer di Double Fine ha pubblicato sul proprio sito ufficiale il documento originale di design di Grim Fandango, una delle avventure grafiche più amate di tutti i tempi, risalente all’ormai lontanissimo 1996.
Se siete dei fan del gioco o se anche semplicemente siete curiosi di vedere una delle fasi cruciali della creazione di un videogame, non lasciatevi scappare l’occasione di dare un’occhiata all’inizio di una delle pietre miliari di quest’industria sempre più industria e sempre meno romantica rispetto a come era ai tempi di Manny Calavera.
via | videogaming247