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Tutti gli articoli con tag gsc game world

S.T.A.L.K.E.R. 2: le animazioni in un video via Twitter

pubblicato da Rosario

Per un titolo dalla gestazione complicata come S.T.A.L.K.E.R. 2, è bello vedere come qualcosa - seppur lentamente - continui a muoversi. Il gioco come sappiamo non arriverà nel 2012 per la mole di lavoro ancora necessaria al completamento della nuova avventura post-atomica a cura di GSC Game World, ma via Twitter ci arriva un nuovo video relativo ad alcune animazioni che dovrebbero essere inserite al suo interno.

Il filmato in questione, che trovate anche qui sopra, fa parte del lavoro svolto dall’animatore Sergey Zhukov per il team di sviluppo, del quale in realtà lo stesso Zhukov ora non fa più parte: possiamo quindi prendere il video come prova dell’esistenza di S.T.A.L.K.E.R. 2? Speriamo proprio di sì, anche se le voci su una possibile cancellazione dello shooter in prima persona non sembrano voler abbandonare il nuovo episodio nella serie arrivata nel 2007.

Via | Joystiq

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S.T.A.L.K.E.R. 2 non uscirà nel 2012

pubblicato da Rosario

S.T.A.L.K.E.R. 2 non uscirà nel 2012

Con tutto quello che ha passato nel corso degli ultimi tempi, è evidente che con S.T.A.L.K.E.R. 2 bisognerà avere molta pazienza e tenere allo stesso tempo le dita incrociate, affinché tutto possa filare per il verso giusto facendo in modo che il titolo sviluppato da GSC Game World possa arrivare nei negozi.

Dopo aver dichiarato al mondo che i lavori continuano ad andare avanti, la software house ucraina ha dato ulteriori dettagli sulle previsioni per l’arrivo di S.T.A.L.K.E.R. 2 sugli scaffali: tramite l’account ufficiale Twitter, GSC ha infatti detto che il gioco non arriverà nel 2012, cosa che in realtà proprio a causa delle vicissitudini recenti un po’ tutti quanti ci aspettavamo.

Come dicevamo, occorrerà portare pazienza, sperando che basti solo questa.

Via | MTV Multiplayer

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S.T.A.L.K.E.R. 2: lo sviluppo va avanti

pubblicato da Rosario

S.T.A.L.K.E.R. 2: lo sviluppo va avanti

Finalmente un sospiro di sollievo: dopo le voci sull’annullamento del progetto S.T.A.L.K.E.R. 2, dal team di sviluppo al lavoro sul nuovo capitolo della serie arrivano notizie incoraggianti sul suo futuro, minacciate come ricorderete dalla possibile chiusura di GSC Game World.

L’annuncio arriva dalla pagina Facebook ufficiale di S.T.A.L.K.E.R., aggiornata con quanto segue:

“Il team di Stalker è felicissimo! Come mai? Perché stiamo continuando a lavorare su Stalker 2 dopo le vacanze.”

Il progetto va dunque ufficialmente avanti, mantenendo tra l’altro la promessa che era stata fatta di far sapere qualcosa entro metà gennaio. Speriamo a questo punto che tutto fili liscio.

Via | Pcgamer.com

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S.T.A.L.K.E.R. 2: gli sviluppatori non demordono, "ci sono ragioni per sperare"

pubblicato da Luca


Dopo le voci sull’annullamento del progetto S.T.A.L.K.E.R. 2 e l’ambigua conferma arrivata due giorni dopo, è invece il momento di una notizia che seppure non si possa definire proprio “positiva”, diciamo che ci lascia almeno intravedere un barlume di speranza per il futuro. Sull’account Twitter @gscstalker infatti oggi leggiamo:

“Cari Stalkers: Non pubblicheremo nessuna notizia ufficiale fino all’incirca la metà di gennaio.
Tuttavia c’è ragione per sperare! Buona caccia!”

A quanto pare GSC Game World non ha ancora del tutto chiuso i battenti come si temeva. L’appuntamento quindi è per metà gennaio, nel frattempo incrociamo le dita.

Via | Joystiq

S.T.A.L.K.E.R. 2 annunciato ufficialmente: primi dettagli

pubblicato da Michele

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immagini

Attraverso le pagine del proprio sito ufficiale, gli sviluppatori ucraini di GSC Game World rallegrano il Ferragosto di tutti gli amanti degli sparatutto dalla giocabilità aperta annunciando l’inizio dei lavori sul secondo episodio “principale” della saga di S.T.A.L.K.E.R. dopo l’entusiasmante capitolo primigenio e le rispettive espansioni Clear Sky e Call of Pripyat.

Stando all’amministratore delegato Sergiy Grygorovych, il titolo godrà di un potentissimo motore grafico sviluppato in proprio dai programmatori di GSC per garantire un’esperienza di gioco soddisfacente sia ai 4 milioni di appassionati che in questi anni si sono avventurati virtualmente nella selvaggia zona radioattiva attorno a Chernobyl, sia naturalmente a tutti coloro che vorranno intraprendere per la prima volta questo pericolosissimo viaggio tra bestie deformi, città fantasma e tetri boschi di conifere insolitamente silenziosi.

Il periodo di commercializzazione di S.T.A.L.K.E.R. 2 è indicativamente fissato al 2012: per quanto riguarda invece le piattaforme di destinazione, pur senza avere nessuna notizia ufficiale al riguardo possiamo dedurre dalla natura multipiattaforma del nuovo motore grafico di GSC Game World che il titolo vedrà, o meglio, dovrebbe vedere la luce sia su PC che su PlayStation 3 ed Xbox 360.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immagini

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immaginiS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immaginiS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immaginiS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immagini

Metro 2033: 4A Games nega di aver usato codice di S.T.A.L.K.E.R.

pubblicato da Rosario

Metro 2033: galleria immagini

Una “piccola” diatriba ha coinvolto negli ultimi giorni Metro 2033, titolo in uscita il prossimo 19 marzo su PC e X360 sviluppato dai russi 4A Games, costola separatasi da GSC Game World, team autore di S.T.A.L.K.E.R..

L’accusa mossa proprio da GSC a 4A è quella di aver usato codice sorgente facente parte del motore di gioco (chiamato X-Ray) della versione precedente al lancio di S.T.A.L.K.E.R. risalente al 2007, periodo in cui i due gruppi erano ancora insieme: il CEO di 4A Oles Shishkovtsov (a suo tempo Lead Programmer e Technology Architect del motore di S.T.A.L.K.E.R.) ha immediatamente negato tutto, dicendo che tra i due prodotti non c’è alcuna connessione.

“Quando lavoravo a S.T.A.L.K.E.R. mi apparve chiaro che molte decisioni architetturali fatte per il suo motore erano adatte al tempo in cui fu progettato, ma non lo sono per quello che ora è il presente. I principali ostacoli al futuro del motore di S.T.A.L.K.E.R. furono il suo mancato supporto al multi-threading, il modello di networking debole e incline a errori, più una terribile gestione di risorse e memoria che impedì ogni tipo di streaming o mantenere un basso working set per le console di nuova generazione.

Quando le filosofie nei motori di gioco sono così radicalmente diverse è praticamente impossibile condividere il codice. La risposta finale è “no”. Non abbiamo condiviso codice con X-Ray, e non sarebbe stato possibile farlo.”

Metro 2033: galleria immagini

Metro 2033: galleria immaginiMetro 2033: galleria immaginiMetro 2033: galleria immaginiMetro 2033: galleria immagini

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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat in uscita a febbraio 2010

pubblicato da Rosario

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - immagini DirectX 11

GSC Game World ha annunciato che S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat non uscirà più a fine 2009 come ci si aspettava qualche tempo fa ma durante l’anno nuovo, con precisione a febbraio 2010.

L’espansione di Shadow of Chernobyl ritarderà dunque di qualche mese, anche se non è ancora chiaro il motivo di questo rinvio: possibile indiziato il supporto alle librerie DirectX 11, di cui potete vedere anche qualche immagine di repertorio dedicata al gioco.

via | vg247

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - immagini DirectX 11
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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - nuove immagini DirectX 11

pubblicato da Rosario

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - immagini DirectX 11

Per tutti i curiosi di vedere in anteprima le mirabolanti novità introdotte dal supporto DirectX 11 di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, GSC Game World ha rilasciato una serie di immagini della nuova espansione di Shadow of Chernobyl ovviamente riguardanti la sua sola (almeno per ora) versione PC.

Nella serie di scatti che trovate di seguito potete trovare una serie di comparative tra la stessa immagine in formato DirectX 10 e DirectX 11, evidenziando le raffinatezze dell’ultima versione delle librerie Microsoft. Ricordiamo che S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat dovrebbe arrivare entro fine 2009, così come le versioni console del gioco base.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - immagini DirectX 11
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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat in immagini e video

pubblicato da Michele

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immagini

I ragazzi della casa di sviluppo ucraina GSC Game World hanno rilasciato una nuova serie di immagini ed un video riguardanti S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Il nuovo capitolo della saga di S.T.A.L.K.E.R., similarmente al predecessore, rileggerà in chiave puramente videoludica l’incidente accorso alla centrale nucleare di Chernobyl e ci porterà a vivere la conseguente evacuazione degli insediamenti urbani interessati dalla ricaduta radioattiva e dagli effetti mutageni sulle creature, più o meno senzienti, che incontreremo nella cittadina fantasma di Pripyat.

Vi lasciamo perciò alle nuove immagini ed al video di gioco di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, aspettando dalla casa di sviluppo di Kiev ulteriori informazioni sulla data d’uscita ufficiale, che per il momento rimane fissata ad un generico fine 2009 in esclusiva PC, esattamente come nel caso della versione PlayStation 3 e Xbox 360 di Shadow of Chernobyl.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immagini

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immaginiS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immaginiS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - galleria immagini

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S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - nuove immagini e requisiti PC

pubblicato da Rosario

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

GSC Game World ha aggiornato il sito ufficiale di S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, inserendo quattro nuove immagini dell’espansione del celebre FPS e i suoi requisiti di sistema, piuttosto abbordabili anche per PC non proprio dotati di hardware di ultima generazione.

Mentre ricordiamo che l’uscita di Call of Pripyat è prevista entro la fine del 2009, ecco la configurazione minima e quella raccomandata per vederlo girare sulla propria macchina seguite dalle nuove foto rilasciate dagli sviluppatori:

Requisiti Minimi:
Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 MB RAM
128 MB DirectX 8.0 compatibile / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Requisiti Raccomandati:
Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
2 GB RAM
512 MB DirectX 9.0c compatibile / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
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