Intervistato dai colleghi di CVG, il produttore di Codemasters Paul Jeal ha descritto la componente multigiocatore di F1 2010 come una delle caratteristiche più importanti a cui stanno lavorando gli sviluppatori del simulatore automobilistico su licenza FIA, oltre naturalmente al comparto grafico e al profondo motore fisico che gestisce le variazioni della giocabilità in base alle condizioni metereologiche.
Secondo il personaggio di spicco dei Codies, sebbene in pista possano esserci 26 vetture in totale, ai corridori online sarà possibile occuparne solo 12 per ogni gara (e solo una per ogni scuderia): come per ogni titolo simile, inoltre, non mancheranno le classiche modalità “Gara Veloce” (da uno a tre giri), “Gara Endurance” (otto e più giri con pit-stop obbligatorio) e l’opzione “Custom” con cui creare competizioni personalizzate.
Per quanto riguarda invece la versione PC, Jeal ha dichiarato che verrà implementata la tecnologia denominata “head tracking”, utilizzata già in passato in titoli come Race Driver: GRID e Dirt 2 per dare una sensazione di maggior realismo attraverso la fluttuazione dinamica della telecamera di gioco in base al movimento compiuto dalla testa del videogiocatore. A tal proposito, lo stesso produttore ha tristemente informato gli utenti PS3 e X360 che l’head tracking, per loro, non sarà disponibile per questioni di incompatibilità hardware (l’Eye Toy) e per problemi di natura squisitamente temporale (Natal).
Appuntamento al prossimo settembre, quindi, per capire se F1 2010 sarà davvero in grado di attirare a sè un numero sufficiente di utenti che giocano abitualmente online con le piattaforme pocanzi citate.
Come promesso, Metal Gear Arcade si è mostrato in versione giocabile durante l’AOU Expo che si sta tenendo questo fine settimana in Giappone.
Dopo la pausa abbiamo raccolto il nuovo trailer di Metal Gear Arcade e tre video che ritraggono alcune sessioni di gioco. In particolare è possibile vedere in azione la funzionalità Head Tracking implementata negli speciali occhiali utilizzati per giocare.
Ricordiamo che Metal Gear Arcade è in pratica la versione da sala giochi di Metal Gear Online, comprensiva di cabinato, supporto audio 5.1, visuale in 3D e la possibilità di sfidare fino a 16 giocatori.
Di seguito i video.
Continua a leggere: Metal Gear Arcade: trailer e filmati di gioco dall'AOU Expo
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Dopo l’interessante demo messa a disposizione al GamesCom e la novità introdotta dai danni alle vetture, un altro aspetto che ha sicuramente incuriosito gli appassionati di Gran Turismo 5 è il sistema Head Tracking, confermato nelle scorse ore da Polyphony Digital.
Il concetto in sè, è abbastanza semplice: si tratta di una telecamera (PlayStation Eye ovviamente) che segue il movimento della testa del giocatore, in modo da girare la visuale di gioco nella direzione in cui esso sta guardando.
Forse a parole rende poco, ma in pratica verrà utilizzata dai giocatori alla guida per guardare attraverso le curve o incrociare lo sguardo con gli altri piloti, semplicemente girando la testa, rendendo quindi l’esperienza di gioco più realistica.
Vi lasciamo con dei video, subito dopo la pausa, molto più esplicativi, ricordando che la PlayStation Eye viene venduta a 39,90 € ma che ancora non gode di grande popolarità, a causa della poca quantità di software che la sfruttino a dovere. Possibile però che tra Gran Turismo 5 e il Motion Controller questa periferica subisca un’impennata nelle vendite.
Continua a leggere: Gran Turismo 5: confermato l'Head Tracking