Tra la Metal Gear Solid HD Collection, l’arrivo futuro di Metal Gear Rising: Revengeance e le novità che ci arrivano oggi su Metal Gear Solid 5 ci sono sicuramente tutti gli elementi per i fan di Hideo Kojima per essere contenti in questo periodo.
Sia chiaro, nulla di ufficiale: Nomura Securities ha pubblicato le proprie previsioni di mercato per Konami, riportando come dicevamo un interessante notizia riguardante il quinto capitolo del filone principale della serie Metal Gear Solid. Secondo l’analisi infatti, Metal Gear Solid 5 sarebbe destinato a uscire nell’anno fiscale 2014, che andrà dall’aprile 2013 al maggio 2014.
Un arrivo naturalmente attesissimo, che dunque potrebbe avvenire secondo il gruppo d’analisti addirittura in un anno o poco più, o comunque al massimo entro due: staremo a vedere.
Via | Andriasang.com
Novità sul fronte conversioni del secondo e del terzo Metal Gear Solid su PlayStation Vita. Hideo Kojima ha infatti pubblicato attraverso il proprio Twitter un’immagine in cui Sons of Liberty e Snake Eater girano sulla nuova console portatile di Sony. Manco a farlo apposta, a pochi giorni dall’uscita della Collection in HD della serie, approdata lo scorso venerdì sui nostri scaffali.
In realtà la notizia si esaurisce qui, con alcuni di voi che si staranno mangiando le mani qualora PlayStation Vita non rientrasse ancora tra le vostre priorità. Siamo i primi a storcere il naso davanti alla politica dei titoli rimasterizzati in alta definizione e basta, ma per questa saga possiamo anche sbilanciarci. Certo, un Metal Gear Solid in esclusiva sarebbe davvero un’altra storia. Ma chi può dirlo…
Buone notizie per tutti coloro che aspettano ormai da tempo l’arrivo di Metal Gear Rising: Revengeance, progetto dalla difficile gestazione attualmente passato nelle mani di Platinum Games allontanando così lo spettro di una clamorosa cancellazione.
Per parola del creatore della serie Hideo Kojima, Metal Gear Rising: Revengeance sarà infatti giocabile per la prima volta in occasione dell’E3 2012, permettendo così ai presenti di toccare con mano il nuovo gioco che avrà come protagonista il “cyborg ninja” Raiden. Piattaforme previste, PlayStation 3 e Xbox 360, si spera entro il 2012.
Metal Gear Rising: Revengeance - galleria immagini




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Per gli appassionati di Metal Gear possessori di un Nintendo 3DS è finalmente giunto il momento di sapere quando potranno mettere le mani sull’atteso Metal Gear Solid: Snake Eater 3D.
Il remake del terzo capitolo della storica saga di Hideo Kojima uscirà in America il 21 Febbraio, mentre noi utenti europei dovremo aspettare pazientemente fino all’8 Marzo.
Snake Eater 3D sarà compatibile con il Circle Pad Pro e sfrutterà alcune caratteristiche del 3DS come il giroscopio e la fotocamera.
Poco o nulla si sa ancora del prossimo lavoro di Hideo Kojima, nome in codice Project Ogre. Al di là di qualche immagine tesa a mostrarci l’attuale impiego del Fox Engine, quello che abbiamo sono una serie di domande senza sbocco. Tuttavia qualcosa apprendiamo a seguito dell’intervista rilasciata da Kojima-san ai microfoni della CNN.
A quanto pare, infatti, si tratterà di un titolo open-world, in cui dopo 100 ore di gioco saremo ancora in grado di scovare nuove missioni. Un’avventura potenzialmente immensa, quindi, che farà dell’esplorazione e della libertà due concetti cardine. Ci pare interessante chiudere con quest’ultima frase del padre di Metal Gear Solid, che la dice lunga su quanto il suo nuovo progetto cerchi di prendere le distanze dalla creatura che da anni lo “tormenta”:
Piuttosto di fare qualcosa dall’impronta cinematografica, ho intenzione di creare qualcosa di molto libero.
Dalle pagine del suo profilo Twitter, Hideo Kojima ha pubblicato due immagini di gioco inedite ritraenti il misterioso Project Ogre (Metal Gear Solid 5?) e il motore grafico Fox Engine utilizzato per darlo alla luce.
Cosa possiamo notare da questi due scatti? L’estensione delle ambientazioni, ad esempio, ma anche la grande cura riposta dai Kojima Productions nella realizzazione dei modelli dei personaggi a schermo e delle texture che ricoprono le loro vesti. Certo, a livello di illuminazione ambientale e di ricchezza poligonale c’è ancora molto da fare, ma siamo ancora agli inizi.
L’uscita del titolo nascosto dietro al progetto Ogre, infatti, anche nel migliore dei casi non avverrà prima della commercializzazione di Metal Gear Rising: Revengeance, genericamente prevista nella seconda metà del 2012.

Quasi archiviato il “semi-defunto” Metal Gear Solid: Rising, Hideo Kojima volge già il proprio sguardo al futuro. A Los Angeles, in occasione del VGA, c’era ovviamente anche lui. Ed altrettanto ovviamente gli è stato domandato che intenzioni avesse con una delle sue saghe più acclamate. E… bingo! Zone of the Enders 3 pare essere decisamente nelle corde di Kojima-san. Unico inconveniente: manca lo staff per farlo.
Esatto, perché se da una parte questo atteso seguito pare essere alle porte, dall’altra mancano i presupposti per realizzarlo. Stando a quanto dichiarato in un’intervista a GamerFitNation, infatti, il creatore della serie avrebbe già concettualmente elaborato il terzo episodio. Come detto, però, bisognerà trovare qualcuno che se ne occupi. Al momento nessuno staff è disponibile. Insomma, nonostante tutto ci pare una buona notizia.

Un sequel diretto della saga di Metal Gear Solid ci sarà, questo è oramai assodato. Lo vogliono tanti fan, lo vuole Konami (soprattutto!)… ma a quanto pare non è del medesimo avviso Hideo Kojima. Oddio, non che il creatore di questa storica serie abbia mai nascosto una certa apatia verso di essa arrivati a un certo punto. Tuttavia dalle sue ultime dichiarazioni traspare una certa intolleranza.
Credo che a un certo punto probabilmente dovremo farlo, ma non abbiamo ancora idea di cosa si tratterà. […] (il mio coinvolgimento) con ogni probabilità non sarà lo stesso di MGS 1 - forse potrò fare un solo livello!
Ecco, quel “dovremo” appare piuttosto eloquente. Peraltro mette pure le mani avanti in relazione al suo coinvolgimento, manifestando una certa confusione quando, più avanti nell’intervista rilasciata alla rivista ufficiale britannica PlayStation, sottolinea come sia mortificante iniziare un progetto per poi darlo in mano ad altri: chiunque se ne occupasse, farebbe giustamente fatica a preservare la visione originale. Ecco perché durante lo sviluppo di Metal Gear Solid 4 mantenne le redini fino alla fine. L’alternativa sarebbe non essere coinvolti affatto.
Ecco perché è più facile avere altre persone che tirino fuori qualcosa dall’inizio e poi lo portino a compimento.

A quanto pare ci sarà un Metal Gear Solid 5. Sorpresi? In fin dei conti Metal Gear Solid 4 offriva un finale perfetto per la saga portata avanti negli anni da Kojima.
Anche stavolta il povero Hideo non riuscirà a svincolarsi dalla serie (sono anni che ci prova, tra un annuncio e l’altro), anche se al momento non è ancora chiaro che ruolo avrà all’interno del progetto.
La notizia arriva dall’ultimo numero di Official PlayStation Magazine UK, che mette il leggendario designer in bella mostra sulla copertina. Nell’articolo all’interno di parla di Metal Gear Solid Rising, di Metal Gear Solid 5 (per l’appunto) e del misterio o “Project Ogre”.

In una riflessione piuttosto prematura per un uomo di soli 48 anni, il game designer Hideo Kojima ha confessato il desiderio che la saga Metal Gear continui anche dopo la sua morte. Dal palco di una conferenza tenuta alla University of Southern California, il creatore di Solid Sake ha spiegato:
«Innanzitutto, voglio dire che finché i fan vorranno Metal Gear Solid, come produttore vorrò sempre accontentarli e far continuare la serie. Quindi anche dopo che sarò morto, vorrei fortemente che la serie Metal Gear Solid continuasse. Ma come creatore di giochi, certamente, voglio fare qualcosa di nuovo, e non voglio essere limitato da Metal Gear per sempre, giusto?»
Al tempo stesso Kojima non nasconde che un Metal Gear senza di lui non è un vero Metal Gear:
«In passato ho provato a mettere Metal Gear in mano ad altre persone del mio studio di sviluppo, e ho provato a istruire alcune persone perché potessero prendere il mio posto. E da Metal Gear Solid 3 in poi ho provato a mettere tutto questo in pratica, affidando ad altre persone la sceneggiatura e il design. Ma per qualche ragione non ha mai funzionato e ho dovuto intervenire nuovamente e prendere il comando per correggere alcuni errori qua e la. E alla fine sono stato risucchiato dentro. Eppure prima o poi voglio riuscire a prendere il filone principale di Metal Gear e affidarlo a qualcun’altro»
A noi, caro Hideo, va benissimo che tu continui a intervenire e prendere il comando. E dubitiamo che un Metal Gear senza di te possa essere la stessa cosa…