Con la pioggia di immagini di Project CARS che trovate in galleria, i ragazzi degli studi Slightly Mad festeggiano il raggiungimento del primo milione di euro di finanziamenti raccolto dagli utenti/azionisti che, dall’ottobre dello scorso anno ad oggi, hanno deciso di dare fiducia agli autori della saga di SHIFT grazie anche all’atipico modello di sviluppo orizzontale adottato per pianificare le fasi programmatiche assieme agli appassionati.
Il milione di euro di finanziamenti privati va così ad aggiungersi al milione e mezzo di euro già stanziato a suo tempo dagli Slightly Mad per dare inizio ai lavori che, col passare del tempo e con la spinta propulsiva data dagli introiti per la vendita dei pacchetti a quelli che poi sono divenuti i membri attivi della comunità di World of Mass Development, hanno consentito agli sviluppatori di perfezionare il modello di guida e il motore fisico, di integrare l’Helmet Cam e di aggiungere 25 tracciati inediti e 20 automobili su licenza con aggiornamenti a cadenza settimanale.
Lo sviluppo a tappe forzate di Project CARS dovrebbe raggiungere la sua fase finale all’inizio del prossimo anno, giusto in tempo per la commercializzazione fissata dagli Slightly Mad a marzo (sempre del 2013) su PC, Wii U, Xbox 360 e PlayStation 3.
Con le immagini e i filmati odierni di Project CARS, gli studi Slightly Mad celebrano l’apertura di un’apposita sezione su Gametrailers assieme ai tanti appassionati che in questi mesi hanno deciso di partecipare attivamente alla fase di sviluppo.
Alla base del successo del progetto che, lo ricordiamo, ha raggiunto da poco il primo milione di dollari in donazioni, troviamo infatti la nutrita schiera di utenti/azionisti attratti dal particolare modello di affiliazione adottato dal team inglese per mettere a frutto, in un titolo a metà strada tra le simulazioni più “rigide” e i giochi di guida più immediati, l’esperienza acquisita negli anni con la serie di SHIFT.
L’uscita di Project CARS è prevista per marzo 2013 su PC, Wii U, Xbox 360 e PlayStation 3.
Project CARS: galleria immagini
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Gli utenti della community di Project CARS si sbizzarriscono con la Pagani Zonda R per mostrarcela in tutte le salse con le immagini che trovate in galleria assieme a un filmato realizzato da un appassionato con il benestare degli studi Slightly Mad.
Previsto in uscita per marzo 2013 su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, Project CARS sfrutta un modello di sviluppo condiviso per coinvolgere gli utenti nella realizzazione del titolo attraverso un’affiliazione basata sull’acquisto di un atipico “pacchetto azionario” che consente loro di provare in anteprima le varie build intermedie e, ai livelli di investimento più alti, di comunicare ai programmatori della casa madre inglese le modifiche da apportare di volta in volta per abbellire il comparto grafico o per enfatizzare gli aspetti simulativi del modello di guida.
Project CARS: galleria immagini
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Mentre gli utenti della vasta community di Project CARS continuano a sfornare immagini su immagini, i pezzi grossi degli studi Slightly Mad volano a Modena per stringere un accordo con la Pagani Automobili S.p.A. che gli consentirà, d’ora in avanti, di realizzare delle versioni digitalizzate della Pagani Zonda R, della Zonda Cinque e della fiammante Huayra.
Nella galleria che trovate a fonto articolo, ad esempio, potete già ammirare la versione della Zonda R che, in Project CARS, trarrà giovamento dalla Helmet Cam, la speciale visuale interna all’abitacolo introdotta il mese scorso con la build 192.
Vi lasciamo in compagnia della splendida Zonda R in salsa Project CARS e vi ricordiamo che il titolo, stando a un documento interno pubblicato di fresco dagli studi Slightly Mad, è ancora lontano dalla sua fase di sviluppo conclusiva: l’uscita, infatti, è prevista per marzo 2013 su PC, PS3, X360 e Wii U.
Project CARS: galleria immagini
Continua a leggere: Project CARS: la Pagani Zonda R sfreccia in foto
Gli infaticabili sviluppatori degli studi Slightly Mad sfornano una nuova build di Project CARS e lasciano alla loro nutrita community l’onore di presentarcela con la ricca serie di immagini di gioco che trovate in galleria.
Corriamo il richio di sembrare monotoni, ma anche stavolta l’aggiornamento numero 197 segue il corso delle build precedenti e va a migliorare le texture dei tracciati, introduce delle livree inedite, lima le spigolosità del codice deputato alla gestione del motore fisico e dell’intelligenza artificiale e, ultimo ma certamente non per ordine di importanza, ottimizza la visuale interna e le telecamere dell’Helmet Cam. E come ciliegina sulla torta troviamo infine la Caper Stock Car, una tigre a trazione posteriore che ha ruggito sui circuiti NASCAR per tutta la prima metà degli anni ‘90.
Project CARS: build 197 - galleria immagini
Continua a leggere: Project CARS: la build 197 si presenta in foto
Dopo aver superato a pieni voti il “test anti-modder”, i ragazzi degli studi Slightly Mad si rimettono immediatamente al lavoro su Project CARS per sfornare un nuovo aggiornamento per tutti coloro che, dagli affiliati Team Member in su, hanno deciso di abbracciare il loro curioso modello di sviluppo condiviso fatto di contatti stretti con i programmatori e di un fruttuoso interscambio di idee sulle caratteristiche da implementare di volta in volta e su quelle che, viceversa, andrebbero riviste o eliminate del tutto.
Oltre alle proverbiali migliorie alle texture dei tracciati, ai modelli poligonali delle vetture e all’intelligenza artificiale dei nemici comandati dalla CPU, la build 192 aggiunge il circuito belga di Zolder e introduce in via sperimentale l’Helmet Cam, la speciale visuale interna all’abitacolo che ha marcato profondamente l’esperienza di gioco di SHIFT 2 Unleashed. Ed è proprio a quest’ultima telecamera che dedichiamo il video di Project CARS che v’attende sui nastri di partenza subito dopo la pausa.
Project CARS: build 192 - galleria immagini
Continua a leggere: Project CARS non smette di evolversi: la build 192 sfreccia in foto e video
Il modder Gionight, famoso nell’ambiente per le sue “rivisitazioni” dell’ENB Series di Skyrim e GTA IV, ha provato a cimentarsi con il motore grafico del gioco di guida del momento, quel Project CARS che tante gioie sta dando agli studi Slighly Mad e a tutti gli utenti della community che, con le loro valutazioni, contribuiscono all’evoluzione del titolo.
Le immagini che vi proponiamo quest’oggi sono il risultato dell’esperimento di Gionight: le modifiche che lo sviluppatore amatoriale ha potuto apportare al comparto tecnico di Project CARS, inutile girarci attorno, non vanno oltre i blandi ritocchi al sistema d’illuminazione e ai filtri antialiasing.
La causa dell’evidente insuccesso del test di Gionight, a ben vedere, non va ricercata “solo” nell’elevato livello di ottimizzazione raggiunto dai programmatori inglesi grazie all’esperienza e alla dimestichezza acquisita con la saga di SHIFT ma anche, o meglio, soprattutto nell’atipico modello di “sviluppo condiviso” adottato dagli Slightly Mad per mantenere un filo diretto con l’utenza e anticipare, così facendo, le loro richieste (e i progetti dei modder) attraverso la pubblicazione di aggiornamenti, patch correttive e build intermedie con una frequenza sbalorditiva.
Project CARS: Gionight’s mod - galleria immagini
Continua a leggere: Project CARS "cucinato" dal modder Gionight: guarda le immagini
Incuranti delle insistenti voci di corridoio di questi giorni che li vogliono “a colloquio” con i publisher di mezzo mondo per trasformare Project CARS in un titolo retail multipiattaforma, gli sviluppatori degli studi Sligthly Mad preferiscono concentrarsi sulla build 184 e, con l’aiuto della vasta comunità di appassionati al loro seguito, ci regalano tante nuove immagini di gioco dedicate all’ultima versione del loro simulatore automobilistico e alla BAC Mono.
Oltre alla futuristica monoposto stradale offerta in concessione virtuale dalle alte sfere di Briggs Automotive, l’aggiornamento 184 di Project CARS risolve dei problemi di compatibilità con le librerie DirectX 11, ottimizza il codice di gioco, introduce delle texture maggiormente definite sui circuiti più importanti e perfeziona ulteriormente il motore di rendering deputato all’illuminazione dinamica e agli effetti volumetrici nel ciclo giorno/notte.
Project CARS: build 184 - galleria immagini
Continua a leggere: Project CARS: la BAC Mono della build 184 sfreccia in foto
Mentre gli utenti di Project CARS si divertono con la build 179 producendosi nelle immagini e nei filmati che trovate nella ricca galleria multimediale a fondo articolo, gli sviluppatori degli studi Slightly Mad ci informano che le adesioni al programma hanno da poco superato il mezzo milione di euro in entrate derivanti dalla vendita dei pacchetti di affiliazione.
Com’è spiegato nel pannello informativo del sito ufficiale, chi acquista un abbonamento per entrare a far parte della comunità di Project CARS non ha solamente accesso alle varie build intermedie ma compra anche una sorta di “quota azionaria” di partecipazione che produrrà dei guadagni (modesti, ma sempre graditi) parametrati al numero di abbonamenti e alle vendite future della versione retail: se si riusciranno a raggiungere i volumi di vendita dei titoli AAA, per ogni dollaro investito se ne potrebbero guadagnare da un minimo di 1,5 a un massimo di 5. E questo, senza contare l’ipotetica (ma non troppo) commercializzazione delle versioni per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.
L’appuntamento di fine settimana con il gioco di guida a sviluppo “condiviso” degli studi Slightly Mad ci porta quest’oggi a scoprire i tracciati introdotti con la build 179 di Progect CARS, come il California Highway e l’Azure Coast che possiamo ammirare nella galleria multimediale odierna.
Queste due pittoresche gare “point to point”, che si snodano per 20 chilometri tra strapiombi vertiginosi, curve a gomito e rettilinei mozzafiato, si sommano al veloce tracciato di Sakitto (una rivisitazione del circuito di Suzuka) e alle migliorie apportate con l’aggiornamento 179 all’intelligenza artificiale dei piloti comandati dalla CPU, alla “compatibilità” con le librerie DirectX 11 e ai modelli poligonali di diverse vetture.
Prima di lasciarvi alle ultime “immagini panoramiche” di Project CARS, approfittiamo dell’occasione per ricordarvi che il titolo è disponibile esclusivamente su PC con una speciale formula “ad abbonamento scalare” (come spiegato sul sito ufficiale) che, dal livello Team Member in sù, garantisce l’accesso all’ultima build disponibile e, soprattutto, a un canale privilegiato con gli Slightly Mad utilizzabile per condividere le proprie riflessioni con la “casa madre” e partecipare attivamente alla fase di sviluppo.
Project CARS: galleria immagini
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