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Tutti gli articoli con tag immagini arma iii

ArmA III sarà un'esclusiva Steam: nuove immagini di gioco

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

Nell’ottica di un profondo ripensamento del progetto originario di Arma III dovuto al noto “contrattempo legale” accaduto ai due programmatori del proprio gruppo detenuti in Grecia con l’accusa di spionaggio, Joris-Jan van ‘t Land dei Bohemia Interactive ci comunica che i ragazzi del team di sviluppo ceco hanno deciso di proporre il loro titolo solo ed esclusivamente su Steam.

La scelta, che di certo porterà a più di una critica da parte degli appassionati di lungo corso della serie, si è resa necessaria per consentire ai Bohemia di riprendere celermente i lavori sul titolo appongiandosi alla piattaforma digitale di Valve per concentrarsi solo sugli aspetti tecnici e ludici del progetto nella speranza che, così facendo, si possa rispettare il periodo di lancio previsto per la fine dell’anno.

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ArmA III si rivede in foto

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

Dopo aver festeggiato la scarcerazione dei due programmatori di Bohemia Interactive detenuti in Grecia con l’accusa di spionaggio, le alte sfere della casa di sviluppo ceca decidono di ritornare ad aggiornarci sullo stato dei lavori di ArmA III pubblicando due nuove immagini incentrate sulla bontà del Real Virtuality, il motore grafico impiegato per dare vita a questo atteso simulatore bellico e a un paio di altri titoli next-gen su cui il team sta lavorando in gran segreto.

In ragione delle vicissitudini legali accorse ai due membri del proprio staff, i pezzi grossi di Bohemia hanno poi scelto di cambiare da “Limnos” ad “Altis” il nome dell’isola principale che farà da sfondo alla battaglia tra i soldati della NATO e le truppe iraniane che si scatenerà nella campagna in singolo: abbandonando ogni riferimento geografico e toponomastico alla “reale” isola di Limnos del Mar Egeo Orientale, gli sviluppatori sperano così di non far scoppiare un nuovo incidente diplomatico con le autorità elleniche.

ArmA III: galleria immagini

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[Gamescom 2012] ArmA III: immagini e video dal campo addestrativo di Stratis

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

Lasciato il palcoscenico mediatico ai colleghi che hanno cucinato la splendida mod DayZ sulla base del secondo capitolo del loro sparatutto simulativo, gli sviluppatori di Bohemia Interactive riguadagnano gli onori della cronaca videoludica per offrirci, in quel di Colonia, delle immagini e delle scene di gioco dedicate alle fasi addestrative che apriranno la campagna principale di ArmA III.

L’addestramento intensivo che si terrà sulla piccola isola greca di Stratis servirà agli utenti per assimilare i concetti base degli ordini di squadra impartibili ai propri sottoposti, delle tattiche di guerriglia urbana e di combattimento in campo aperto, delle comunicazioni con la base per richiedere l’intervento dei droni o della contraerea, nonchè per acquisire dimestichezza col modello di guida dei mezzi di terra (dai cingolati alle semplici camionette per il trasporto delle truppe) e con il sistema di controllo degli aerei, delle imbarcazioni e dei mini-sottomarini.

L’uscita di ArmA III è prevista per la fine dell’anno solo ed esclusivamente su PC.

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ArmA III: postazioni difensive e tattiche di supporto in immagini e video

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

Gli sviluppatori di Bohemia Interactive continuano a cucinare il loro sparatutto simulativo e ci offrono quest’oggi un succulento assaggio di ArmA III composto da delle gustose immagini accompagnate da un contorno di scene di gioco sulle tattiche di supporto a disposizione dell’utente per dominare il teatro di battaglia attraverso visori notturni, droni aerei e missili a ricerca di calore.

Giudicate dagli appassionati tra le assenze più dolorose del capitolo precedente della serie e dei suoi relativi spin-off, le torrette di guardia e i bunker saranno stavolta una componente fondamentale dell’esperienza di gioco per la possibilità di impiegarle come punti d’osservazione privilegiati da cui seguire le truppe impegnate negli scontri a terra senza il rischio di pregiudicare la missione esponendosi al fuoco dei cecchini nemici. Le torrette e le postazioni difensive sopraelevate, come in ogni battaglia moderna su vasta scala, saranno preziose come oasi nel deserto poichè dal loro controllo (o dalla loro distruzione) dipenderà l’esito di buona parte delle missioni assegnateci dall’alto comando della NATO per evitare la definitiva invasione delle truppe iraniane sul continente europeo.

L’uscita di ArmA III è prevista alla fine dell’anno solo ed esclusivamente su PC.

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ArmA III: nuove cartoline dall'isola di Limnos

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

Gli sviluppatori cechi di Bohemia Interactive continuano a regalarci delle immagini di gioco di ArmA III che vanno a sommarsi alle video-dimostrazioni offerteci in quel di Los Angeles durante l’ultima edizione dell’E3.

Dalle ricognizioni diurne in elicottero alle escursioni notturne su camionette corazzate, dalle operazioni di sminamento sottomarine alla mappatura del suolo effettuata da un drone aereo senza pilota, ogni scatto ci dimostra la passione con cui i ragazzi di Praga stanno realizzando questo atteso sparatutto simulativo cercando di mantenere in equilibrio gli aspetti realistici e quelli, altrettanto importanti dati gli improvvidi risultati raggiunti in tal senso dai loro colleghi di Codemasters con gli ultimi capitoli di Operation Flashpoint, legati all’intrattenimento spicciolo.

Prima di lasciarvi alle restanti immagini in galleria, ricordiamo a chi ci segue che ArmA III uscirà a fine anno in esclusiva su PC.

ArmA III: galleria immagini

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ArmA III: nuove immagini in notturna

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

I ragazzi di Bohemia Interactive tornano ad occuparsi del ciclo giorno/notte di ArmA III per offrirci delle nuove immagini dedicate agli scontri in notturna e al ruolo che il sistema d’illuminazione dinamica giocherà nell’individuazione degli obiettivi e nella gestione tattica delle proprie truppe sul campo.

Per la grande varietà di mezzi terrestri, aerei e navali impiegabili in battaglia (sia per combattere che per “semplici” funzioni di trasporto) e per l’altrettanto profonda fase strategica legata agli ordini da impartire ai propri commilitoni nelle incursioni appiedate, la scelta di iniziare le operazioni in pieno giorno o al calare del Sole sarà di fondamentale importanza, tanto da determinare l’esito di ogni singola missione: all’utente, indossati i panni del comandante, spetterà perciò il gravoso compito di capire come e quando attaccare.

L’uscita di ArmA III è prevista per la fine dell’anno in esclusiva su PC.

ArmA III: galleria immagini

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ArmA III: droni, aerei e carri armati in nuove immagini

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

Di ritorno dall’E3 di Los Angeles, gli sviluppatori cechi di Bohemia Interactive si rimettono immediatamente la lavoro per rimpolpare il sito ufficiale di ArmA III di nuove immagini di gioco dedicate alla grande varietà di mezzi di trasporto e di combattimento che saranno messi a disposizione di chi vorrà partecipare alla guerra (rigorosamente virtuale!) contro le truppe iraniane sbarcate sull’isola greca di Limnos per prepararsi a un’invasione di massa del continente europeo.

Come per i capitoli precedenti della saga e per le numerose espansioni “postume”, il cuore del gameplay del terzo episodio della serie di ArmA continuerà a battere al ritmo della tattica e della simulazione: l’impiego di mezzi terrestri, aerei e navali, infatti, sarà solo uno degli elementi della pianificazione strategica a cui gli utenti dovranno dedicarsi prima di intraprendere ogni missione appiedata o, come nel caso delle immagini odierne, “motorizzata”, anche in virtù della straordinaria estensione dell’area di gioco da coprire con le proprie truppe (900 chilometri quadrati nel caso di Limnos, senza contare la zona “calpestabile” dell’isola addestrativa di Stratis)

L’uscita di ArmA III in esclusiva su PC non è stata ancora fissata, ma visto l’avanzato stadio di sviluppo del progetto possiamo tranquillamente inquadrarla nella classica finestra di fine anno.

ArmA III: galleria immagini

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[E3 2012] ArmA III: nuove immagini e 15 minuti di video-dimostrazione

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

Non potendo mancare all’E3, i Bohemia Interactive bagnano la loro presenza all’evento losangeliano con una pioggia di immagini di gioco di ArmA III e, soprattutto, con una succulenta video-dimostrazione realizzata in collaborazione con Gamespot.

Sia nelle immagini che nelle scene immortalate nella sequenza filmata che v’attende subito dopo la pausa, la vocazione simulativa e “aperta” delle meccaniche di gioco traspare in tutta la sua evidenza: l’ampiezza del teatro di combattimento (la cui estensione, esclusa l’isola di addestramento, dovrebbe aggirarsi sui 900 chilometri quadrati), giustifica la presenza di un ricco ventaglio di opzioni tattiche da impiegare per pianificare gli assalti appiedati con l’ausilio dei mezzi terrestri, navali e aerei più disparati. E questo, senza considerare le enormi possibilità garantite dall’editor di missioni, disponibile sin dal giorno del lancio e utilizzabile sia per plasmare l’ambiente di gioco che per approntare operazioni speciali da condividere gratuitamente con tutti gli appassionati in rete.

La commercializzazione di ArmA III è prevista per la fine dell’anno in esclusiva su PC.

ArmA III: galleria immagini

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ArmA III: immagini e video sul ciclo dinamico giorno/notte

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

In occasione dell’ormai imminente E3 2012, le alte sfere di Bohemia Interactive fanno fagotto e si trasferiscono a Los Angeles per regalarci una video-dimostrazione e degli scatti di Arma III dedicati entrambi al realismo dell’illuminazione dinamica e di quella legata al ciclo giorno/notte.

In virtù della spiccata propensione simulativa delle meccaniche di gioco che contraddistinguono da sempre questa saga, l’illuminazione di ArmA III sarà un elemento centrale della pianificazione strategica che gli utenti dovranno curare prima di intraprendere ogni missione: starà infatti al giocatore scegliere se rischiare un’assalto in pieno giorno approfittando dell’abbagliante luce del Sole per mimetizzarsi nella vegetazione o attendere, al contrario, che sopraggiunga la notte per avanzare nel buio più totale sperando di non farsi localizzare dalle sentinelle munite di visore a infrarossi (tenendo conto che, con il cielo limpido, la debole luce di una torcia tascabile potrà essere notata a chilometri di distanza).

L’uscita di ArmA III è prevista per la fine dell’anno in esclusiva su PC.

ArmA III: galleria immagini

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ArmA III: video-diario di sviluppo sulle ambientazioni e nuove immagini

pubblicato da Michele Galluzzi

ArmA III: galleria immagini

I Bohemia Interactive approfittano delle telecamere di Gamepage.cz per aggiornare la galleria multimediale di ArmA III con delle nuove immagini (alcune completamente inedite, altre già viste ma ad una risoluzione più bassa) accompagnate da un video-diario di sviluppo dedicato alla varietà delle ambientazioni.

Nel filmato, in lingua madre ma con sottotitoli in inglese, possiamo osservare delle incursioni appiedate e motorizzate alternate a delle operazioni subacquee a bordo di piccoli sottomarini biposto e a delle brevi ricognizioni a bassa quota con un elicottero da guerra: il teatro principale della battaglia tra le truppe NATO e i soldati iraniani sarà Limnos, un’isola greca di 900 chilometri quadrati con basi, grotte naturali, foreste, montagne e villaggi liberamente esplorabili e, per giunta, modificabili attraverso un apposito editor di missioni.

L’uscita di ArmA III è prevista per la fine dell’anno in esclusiva su PC.

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