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Tutti gli articoli con tag intelligenza artificiale

Gran Turismo 5: Yamauchi promette un'IA più umana

pubblicato da David

Gran Turismo 5: immagini su danni, menù e pilota
Gran Turismo 5 sarà stato anche rinviato ventiseimila volte, ma Polyphony Digital trova sempre un modo per farne parlare: stavolta tocca a Kazunori Yamauchi in persona, che dalle pagine di CVG promette un’intelligenza artificiale sensibilmente migliore rispetto al passato.

«Quanto si può avvicinare l’intelligenza artificiale ai tempi sul giro degli esseri umani? Questo era il punto focale dello sviluppo fino a GT4. Ora che da quel punto di vista abbiamo avuto successo, proviamo a rendere i comportamenti dell’intelligenza artificiale di GT5 più umani»

Speriamo bene, perché proprio l’intelligenza artificiale è una delle lacune storiche della serie Gran Turismo, che già dal primo capitolo ha sempre fatto storcere il naso a tutti i videogiocatori.

Gran Turismo 5 è atteso più o meno nell”autunno 2010.

Gran Turismo 5: un po' di chiarezza sul meteo dinamico

pubblicato da David


Molti si chiedono che fine abbia fatto il sistema di meteo dinamico di Gran Turismo 5, annunciato, smentito, messo nel limbo. Un vero e proprio oggetto del mistero. A chiarirci le idee (o confondercele ancora di più) arriva Kazunori Yamauchi in persona, che dalle pagine di Official UK PlayStation Magazine ha dichiarato:

«Le corse in notturna saranno presenti in GT5, ma per cose come il meteo dinamico, la scelta sarà fatta in base a quanto esso potrà migliorare l’esperienza di gioco. La funzionalità non è un problema - il sistema di meteo dinamico è già pronto - ma se non saremo sicuri della sua qualità, di come migliori l’esperienza di guida, non lo includeremo nel gioco»

Con l’occasione, Yamauchi-san ha ribadito che la versione che uscirà nei negozi avrà tutte le caratteristiche già incluse, e niente di primario sarà demandato ai contenuti aggiuntivi:

«Fatemi essere chiaro. C’è una quantità di contenuti enorme in questo gioco, non credo che molti team riescano a inserire nei giochi tante cose come facciamo noi. Il lancio del gioco non è solo un inizio, pubblicheremo un gioco completo. Qualsiasi cosa che vogliamo su GT5 sarà compresa nel disco. Detto questo, abbiamo un buon team online che si occuperà di seguire gli sviluppi del gioco una volta che sarà già sul mercato»

Gran Turismo 5 arriverà in occidente a poca distanza dall’uscita giapponese, fissata per marzo 2010.

via | Forum ufficiale PlayStation

Gran Turismo 5: video della demo presentata al SEMA 2009

pubblicato da David


Gran Turismo 5 è stato presente alla manifestazione SEMA con una demo giocabilie. Oggi vi proponiamo due filmati tratti proprio dalla demo che pochi fortunati hanno potuto giocare.

In questi video la protagonista è la Infiniti G37 modificata che ha vinto lo show come miglior auto in gara.

Gran Turismo 5 è atteso per marzo 2010 in Giappone e, forse, nello stesso periodo anche in Europa ed America. A voi i video, dopo la pausa.

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Gran Turismo 5: Yamauchi parla di costi, del "riavvolgimento", di Forza Motorsport 3 e annuncia Gran Turismo 6

pubblicato da David


In una recente intervista rilasciata ad Auto Magazine, Kazunori Yamauchi è tornato a parlare di Gran Turismo 5 fornendo molti dettagli nuovi e interessanti (fra i quali una frecciatina non indifferente al rivale Forza Motorsport 3). Vi riportiamo le informazioni salienti:

  • Sarà Sony a decidere quando Gran Turismo 5 verrà pubblicato in America ed Europa
  • I tempi di sviluppo sono stati molto lunghi perché, a differenza dei predecessori, Gran Turismo 5 è stato rifatto completamente da zero
  • Tre fattori determineranno quali auto troveremo nel gioco: le auto che piacciono a Yamauchi, le auto su richiesta dei giocatori, le auto richieste dai produttori automobilistici
  • Riguardo il numero di piste, Yamauchi ha solo ripetuto che ci saranno “20 diversi ambienti” e “circa 70 diversi layout”
  • Ogni vettura di Gran Turismo 5 sarà composta da circa 400.000 poligoni
  • Possibilità di “riavvolgere il gioco”, che suona molto come l’ormai famoso “Tiger Effect”, inventato dai Milestone con Squadra Corse Alfa Romeo e poi adottato da tantissimi altri giochi, compreso Forza Motorsport 3
  • Yamauchi ha parlato di Forza Motorsport 3, dicendo: “in diversi aspetti è molto simile a Gran Turismo. Alcune componenti base del gioco sono però molto diverse da Gran Turismo. E’ un po’ diverso da quel che è un simulatore. Quando ci giochi, te ne accorgi”.
  • Gran Turismo 6 arriverà, e non avrà tempi di sviluppo così lunghi
  • Contenuti aggiuntivi per Gran Turismo 5 non sono stati ancora pianificati, ma probabilmente ci saranno
  • I costi per lo sviluppo di Gran Turismo 5 sono stati di circa 60 milioni di dollari

Gran Turismo 5 è atteso per marzo 2010 in Giappone e, forse, nello stesso periodo anche in Europa ed America.

Gran Turismo 5: avvistata la confezione del gioco, 3 dischi al suo interno

pubblicato da David

Gran Turismo 5 - la confezione
Nel video di un’intervista rilasciata da Kazunori Yamauchi in occasione di una presentazione stampa per la Mercedes-Benz SLS AMG è comparsa la confezione di Gran Turismo 5.

Si tratta di un vero e proprio box contenente tre distinti Blu-ray: uno nero, uno rosso e uno blu. Considerata la grande capacità di un singolo Blu-ray non riusciamo proprio a immaginarci cosa abbiano potuto inserire in ben tre dischi. Nel filmato viene anche rivelato un nuovo dettaglio tecnico: il motore fisico si poggia su un singolo sistema di calcolo, al quale vengono passati parametri diversi per ogni auto.

Gran Turismo 5 arriverà in occidente a poca distanza dall’uscita giapponese, fissata per marzo 2010. Il filmato dopo la pausa.

Gran Turismo 5 - la confezione
Gran Turismo 5 - la confezioneGran Turismo 5 - la confezioneGran Turismo 5 - la confezione

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Gran Turismo 5: nuovi dettagli da Kazunori Yamauchi

pubblicato da David


Kazunori Yamauchi torna ad anticipare nuovi dettagli di Gran Turismo 5 in un’intervista rilasciata a GameTrailers, di cui troverete il filmato dopo la pausa. I punti interessanti sono i seguenti:

  • Codice di base completamente nuovo rispetto a GT4, con nessun elemento mutuato dal vecchio gioco. Anche il netcode di GT4 è stato completamente abbandonato e riscritto da zero
  • Grazie alla nuova fisica il gioco viene descritto come “più facile da guidare”, sebbene una volta che l’auto perde aderenza il suo comportamento diventa rigorosamente simulativo
  • Intelligenza artificiale completamente rinnovata.
  • Intelligenza artificiale per le piste ovali da NASCAR nuova di zecca, e molto difficile da sviluppare

Esattamente come i collegi di GT Planet ci chiediamo con una certa preoccupazione cosa mai significhi quel “più facile da guidare”, frase che getta una pesante ombra sul nuovo sistema di guida. Sarebbe un peccato che dopo i timidi passi di GT5 Prologue verso una simulazione più verosimile si cancelli tutto, tornando a una guida più arcade.

Gran Turismo 5 arriverà in occidente a poca distanza dall’uscita giapponese, fissata per marzo 2010. Il filmato dopo la pausa.

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Gli sviluppatori di Folklore siglano un accordo con Namco Bandai

pubblicato da Antonio Maria Abate


E’ di questi giorni l’annuncio della collaborazione tra i Ninja Theory e Namco Bandai per lo sviluppo di un nuovo titolo. Nonostante ciò, la compagnia giapponese non intende porsi dei limiti e dichiara di aver siglato un nuovo accordo, stavolta per due nuovi titoli. Dall’altra parte troviamo i Game Republic, meglio noti per Folklore, titolo uscito su PS3 nel 2007.

Il primo dei due titoli prenderà il nome di Majin: The Fallen Realm, titolo a tinte fantasy tra l’azione e l’avventura. Secondo Daisuke Uchiyama di Namco Bandai, questo gioco farà da pioniere per un nuovo genere di titoli tesi ad esaltare l’intelligenza artificiale cooperativa - sbandierata come componente primaria del titolo in questione. Inoltre si servirà della oramai consolidata struttura a “mondo aperto“.

L’altro titolo sarà Clash of the Titans, del quale si sa solo che verrà rilasciato in concomitanza con il film prodotto da Warner Bros. Pictures e Legendary Pictures. Questo fu in un primo momento affidato anche a Brash Entertainment, che dovette passare definitivamente il testimone in seguito al suo scioglimento registrato lo scorso anno.

Entrambi i titoli sono previsti per il 2010 su PS3 e Xbox 360. Se volete la nostra, Majin in particolar modo sembra piuttosto interessante. E’ ancora presto per sbilanciarsi chiaramente, ma Folklore non mancò di esaltare chi vi scrive, nonostante un giudizio sostanzialmente negativo emesso da addetti ai lavori e non. Ah, per chi se lo stesse domandando: quello in foto altri non è che Yoshiki Okamoto, fondatore di Game Republic.

via | Gamasutra

PES 2010: nuove indiscrezioni

pubblicato da Filippo Facchetti


Il Gamescom 2009 vedrà Konami impegnata nella presentazione di PES 2010. Tutti gli appassionati aspettano la svolta promessa da tanti anni e, a quanto pare, potrebbe essere la volta buona.

Oggi sono state diffuse alcune indiscrezioni (per lo più si tratta di rumor da confermare) riguardo alcune novità che troveremo nel nuovo capitolo di PES.

L’immagine che accompagna l’articolo si riferisce alla sfida Real Madrid - Barcellona, dove compaiono Cristiano Ronaldo e Kakà da una parte, e Henry dall’altra. Dopo il salto troverete tutte le nuove indiscrezioni!

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Prince of Persia non potrebbe girare su Wii secondo Ubisoft

pubblicato da Giant Lizard


Con il rilascio dell’ultimo Prince of Persia, Ubisoft ha chiaramente cercato di avvicinarsi ai giocatori casuali, pur non sviluppando una versione del gioco per la console che li riunisce maggiormente, ovvero la Nintendo Wii.

L’intelligenza artificiale di Elika è avanzata e richiede molta potenza di elaborazione; le dimensioni dell’ambiente, il caricamento dinamico, il numero dei poligoni nei personaggi…se avessimo fatto una versione Wii, sarebbe stata senz’altro alleggerita.

E’ quanto ha detto Ben Mattes, di Ubisoft, in un’intervista rilasciata ad IndustryGamers. Oltre a questo, aggiungeremmo, non avrebbero nemmeno potuto guadagnare dai DLC.

via | IndustryGamers

[Aggiornato] The Conduit bocciato da Nintendo Power? Fortunatamente no!

pubblicato da Matteo Fagiolino

The Conduit - immagini della modalità multigiocatore

L’attesissimo The Conduit per Wii sviluppato da High Voltage Software è finalmente passato sotto l’occhio clinico dei critici del settore videoludico e le prime impressioni sono tutt’altro che positive (purtroppo).

Nintendo Power ha infatti recensito il first person shooter targato SEGA, bocciando senza mezzi termini l’hype creato da questo titolo con un voto di 6,5/10. Il testo della recensione parla chiaro e di seguito vi riportiamo in breve i punti principali.

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