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Tutti gli articoli con tag intervista

Nuovi dettagli per I Am Alive

pubblicato da Michele

Nuovi dettagli per I Am Alive

“Incoraggiamo i videogiocatori ad avvalersi, a propria discrezione, di una diversificazione delle tattiche. Vogliamo che sentano realmente il potere di Madre Natura, il pericolo derivante da un grattacielo che crolla e la devastazione delle spaccature sul terreno, facendogli sentire il Caos regnare tutto attorno. Non c’è niente di meglio di una visuale in prima persona per ricreare questo tipo di emozioni.”

Non poteva essere più chiaro Alexis Goddard, produttore capo di I Am Alive, nello spiegare ai microfoni di 1Up le linee guida del disaster game che Ubisoft sta sviluppando per gli utenti Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Ambientato in una Chicago orribilmente devastata da un terremoto apocalittico, I Am Alive ci vedrà nei panni di uno dei pochi sopravvissuti alla catastrofe, che avrà come principale missione quella di sconfiggere due dei mostri umanamente più raccapriccianti: la fame e la sete.

Lasciandovi al link in cui potrete trovare l’intervista completa di Alexis Goddard, speriamo di venire a conoscenza quanto prima di una data di rilascio per questo titolo di cui sentiremo sempre più parlare col passare dei mesi. E a tutti quelli che si sono fatti sfuggire il video di presentazione, offriamo la possibilità di rifarsi dopo la pausa.

via | 1Up

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Hideo Kojima: per conquistare il mondo, riparto da zero

pubblicato da Michele

Hideo Kojima: per conquistare il mondo, riparto da zero

È un Hideo Kojima particolarmente in vena di guizzi illuminanti , quello che si presenta ai microfoni di Famitsu per rendere partecipe il mondo intero dei suoi intenti futuri e di quelli del suo celeberrimo gruppo di lavoro all’interno di Konami, Kojima Productions:

“Ho pensato molto a come i videogiochi occidentali siano riusciti ad arrivare al successo e ci sono varie cose che ho notato. Il 2009 sarà l’anno del cambiamento, un anno in cui partiremo nuovamente da zero. Ho compreso che i titoli che abbiamo sviluppato sino ad ora non potevano essere destinati a tutti i videogiocatori, proprio per questo penso che sia necessario che Kojima Productions diventi un gruppo di lavoro che possa competere con il resto del mondo.”

La volontà del genio dietro alla saga di Metal Gear Solid di cambiare radicalmente la “filosofia di sviluppo” delle produzioni future traspare anche nella seconda parte dell’intervista:

“Stiamo attualmente esaminando ogni cosa, dalla struttura del team, ai tool e al nostro staff affinchè Kojima Productions diventi un team che possa sfidare qualsiasi sviluppatore estero. Ed è proprio in virtù di ciò che il 2009 sarà un anno veramente importante per noi.”

Alla luce di tutto questo, non rimane altro da fare che attendere le prossime mosse di Kojima e del suo gruppo di lavoro per capire se sarà lui l’artefice della rinascita dell’industria videoludica nipponica sin da questo 2009.

via | Develop

Peter Molyneux: PlayStation 3 deludente nel 2008

pubblicato da Rosario


In un’intervista rilasciata alla BBC, il boss di Lionhead Peter Molyneux ha detto la sua sull’anno videoludico appena passato, facendo anche qualche piccola previsione per il 2009.

In particolare secondo Molyneux quella del 2008 sarebbe stata una grande annata soprattutto per Nintendo Wii, mentre Xbox 360 avrebbe fatto bene pur soffrendo comunque dell’ombra prodotta dalla console della grande N. Parole di certo non lusinghiere invece per PlayStation 3, definita a dir poco deludente.

Parlando dei singoli titoli, Molyneux ha espresso di aver provato sentimenti contrastanti verso Grand Theft Auto IV, ritenuto uno dei migliori rappresentanti per l’industria ma anche un punto di partenza per riflettere sul fatto che probabilmente alcuni titoli sono un po’ troppo difficili e che quindi poche persone possano vedere quanto di buono prodotto dagli sviluppatori.

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Takeuchi preoccupato dagli sviluppatori occidentali

pubblicato da Giant Lizard


Benché Capcom, dall’alto dei suoi guadagni, non abbia nulla di cui preoccuparsi, la stessa cosa non vale per Jun Takeuchi, produttore del prossimo Resident Evil 5.

Takeuchi, in un’intervista rilasciata a Famitsu, si è detto preoccupato dagli sviluppatori occidentali e da come stanno trasformando il mercato videoludico.

Non è una cosa positiva se gli sviluppatori qui in Giappone si fanno condizionare da quelli occidentali, sviluppando titoli che non riescono a divertire i giocatori orientali.

Takeuchi è dell’idea che l’andazzo sempre più “occidentalizzato” del mercato dei videogiochi, possa portare ad un annullamento del tipico stile giapponese, da sempre adorato da migliaia di fan.

via | Develop

Red Faction: Guerrilla "è troppo" per l'hardware di Xbox 360?

pubblicato da Michele

Red Faction: Guerrilla - galleria immagini

Nel corso di una lunga e proficua intervista rilasciata a Gameplayer, il produttore di Red Faction: Guerrilla, Rick White, alla domanda in cui gli si chiedeva di aggiornarci sullo stato dei lavori ha risposto che, anche se procedono spediti, cominciano ad essere evidenti dei problemi di programmazione per la versione da dedicare alla console Microsoft:

“Il gruppo di lavoro è arrivato al punto in cui non è possibile nemmeno inserire un altro veicolo nel gioco perché potrebbe bloccare la memoria di sistema. Ogni minimo cambiamento che viene fatto deve essere bilanciato con cautela poichè potrebbe far cadere tutto il sistema.”

Evitando di creare falsi catastrofismi, White tiene a precisare che la volontà di THQ e di Volition non è tanto quella di “ottimizzare” le risorse per gestirle al meglio su questa generazione di console, ma è quella di spingere al massimo l’hardware attuale per entrare comodamente nell’ottica delle console di prossima generazione, scegliendo logicamente di spremere l’hardware più “duttile” tra quello delle tre console di questa generazione, ossia quello di Xbox 360.

A questo punto non ci resta che ammirare la galleria d’immagini ed attendere ulteriori informazioni riguardanti una data d’uscita precisa per Red Faction: Guerrilla, previsto per quest’anno su PlayStation 3, PC ed Xbox 360.

via | Gameplayer

Red Faction: Guerrilla - galleria immagini
Red Faction: Guerrilla - galleria immagini Red Faction: Guerrilla - galleria immagini Red Faction: Guerrilla - galleria immagini

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No More Heroes 2 avrà uno scenario molto più vasto

pubblicato da Michele

No More Heroes - nuove immagini

In un’intervista rilasciata per GameSetWatch da Goichi Suda, l’uomo dietro allo pseudonimo di Suda51 ha dichiarato che la casa di sviluppo in cui lavora si dedicherà ad aumentare in maniera considerevole le ambientazioni di gioco di No More Heroes 2, titolo previsto in uscita non prima della seconda metà del 2009 in esclusiva per Nintendo Wii.

Il primo capitolo della serie, infatti, avendo come principale difetto quello di essere un “mondo aperto” ma dalla grandezza e dall’interattività limitata, impone a Suda51 e ai Grasshopper Manufacture di rivedere parte del loro lavoro per estendere la serie ed il mondo di gioco in cui potremo impersonare di nuovo Travis Touchdown.

Sperando di non dover aspettare troppo tempo prima di avere ulteriori informazioni riguardanti No More Heroes: Desperate Struggle, meglio ingannare l’attesa affilando (o mettendo sotto carica…) la nostra fidata beam katana in compagnia della galleria d’immagini relativa al primo capitolo della serie.

via | GameSetWatch

No More Heroes - galleria immagini
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Square Enix: preferiamo sviluppare su Xbox 360

pubblicato da Michele

The Last Remnant

“Era la prima volta che il nostro gruppo lavorava su Xbox 360 e con l’ Unreal Engine. Nei due casi, l’ esperienza è stata molto positiva. In realtà, ora che abbiamo finito The Last Remnant, non so ancora quale sarà il mio prossimo progetto con Square Enix. Ma spero realmente che sia un titolo per Xbox 360 perchè lavorare su questa console è più facile rispetto alla PlayStation 3.”

Cogliendo l’intervista per la Rivista Ufficiale Xbox per il Regno Unito come un’occasione per poter dire la sua sulla complessità di programmazione su PlayStation 3 rispetto a quella su Xbox 360, il direttore artistico dello sviluppo di The Last Remnant, Hiroshi Takai, ha dato in questo modo la sua preferenza assoluta sulla console Microsoft.

Anche se non è il primo addetto al settore che ha elogiato apertamente la relativa semplicità di programmazione su Xbox 360 rispetto allo sforzo (lavorativo e soprattutto economico) richiesto per raggiungere gli stessi risultati sulla console Sony, si capisce ulteriormente perchè Square Enix stia tenendo in così alta considerazione la console statunitense per lo sviluppo di titoli tradizionalmente rivolti ad un pubblico orientale.

via | CVG

The Last Remnant: galleria immagini
The Last Remnant The Last Remnant

Microsoft: vogliamo un nuovo Crackdown

pubblicato da Michele

Microsoft: vogliamo un nuovo Crackdown

Ogni buon utente Xbox 360 che si rispetti, sa che il blog di Major Nelson può essere un’ottima fonte di informazioni e di novità riguardanti la sua console preferita: l’intervista a Phil Spencer, capo dei Microsoft Game Studios, ne è l’esatta conferma.

Incalzato da Major Nelson per cercare di rendere più “scottante” la chiacchierata, Phil Spencer si è lasciato scappare delle dichiarazioni secondo le quali in Microsoft sono molti a volere un seguito di Crackdown, lasciando chiaramente intendere che dalle parti di Redmond ben poche persone si opporrebbero a Realtime Worlds se annunciasse lo sviluppo di Crackdown 2.

Il lungo periodo di precarietà nei rapporti tra Microsoft e Realtime Worlds, dovuto fin’ora alla mancanza di comunicazione tra le due aziende nel progettare insieme un seguito per quello che è stato definito “il miglior free roaming” precedente a GTA IV, sembra essere perciò giunto al capolinea: adesso non ci rimane che attendere un annuncio ufficiale al riguardo per sciogliere qualsiasi dubbio residuo.

via | Major Nelson

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Square Enix: puntiamo a rafforzare Xbox 360 in Giappone

pubblicato da Michele

Square Enix: puntiamo a rafforzare Xbox 360 in Giappone

Un leggerissimo sospetto, a dir la verità, lo abbiamo avuto durante lo scorso E3 all’annuncio di Final Fantasy XIII su Xbox 360, ma l’intervista rilasciata per Edge Online da Shinji Hashimoto, produttore di Square Enix, toglie più di un dubbio e delinea una strategia ben chiara per la sua azienda e per l’industria videoludica del Sol Levante:

“Ci aspettiamo che Xbox 360 aumenti la propria presenza sul mercato giapponese ancor più nei prossimi mesi. Vi è un crescente interesse per Xbox 360 tra gli utenti giapponesi, grazie al rilascio di titoli adatti alla famiglia, il crescente ricorso di titoli d’oltremare, e l’eccellente reputazione di Xbox 360 di servizi di rete.”

Precisando inoltre che la strategia di sviluppo non deriva esclusivamente dalla base installata o dagli andamenti alterni di vendite di Xbox 360 in Giappone, Hashimoto vuol comunque far capire che i titoli pubblicati sulla console Microsoft da Square Enix hanno come obiettivo quello di conquistare tutti gli amanti dei giochi di ruolo di stampo orientale, siano essi giapponesi, americani, europei o marziani.

Come dire: che motivo abbiamo di escludere Xbox 360 a priori solo perchè va “così e così” in Giappone, se i videogiochi giapponesi hanno milioni e milioni di appassionati in tutto il mondo?

via | Edge Online

Nintendo: è giunta la "svolta hardcore"? Intervista e sondaggione

pubblicato da Michele

Nintendo: d'ora in avanti cercheremo di coccolare i giocatori hardcore

Non è la prima e certamente non sarà l’ultima intervista che Cammie Dunaway, vice presidente esecutivo Nintendo, rilascia ai media per premere sul punto essenziale che tiene banco da sempre nelle discussioni sul Nintendo Wii: quando ci sarà la “svolta hardcore” che renderà universale la console regina di questa generazione?

“Se provate a prestare attenzione a qualcosa del calibro di The Conduit, noterete come questo riesca a spingere notevolemente le capacità grafiche di Wii e a sviluppare cose che la gente credeva impossibili sulla nostra console. Penso che questo in primis farà riflettere gli altri sviluppatori, che prenderanno appunti per il futuro, e in secondo luogo spingeranno gli acquirenti a rivalutare il target della console. Anche osservando Mad World è possibile notare la creatività dello stile grafico e l’impatto dell’utilizzo del rosso, bianco e nero.”

Da questo punto di vista qualche passo in avanti è stato fatto: dalle ultime interviste di Miyamoto e della stessa Dunaway, almeno adesso qualche titolo in via di sviluppo viene citato, a riprova che la strada per conquistare la fetta hardcore dei videogiocatori è stata fatta e continua ad essere intrapresa.

Dopo la pausa, un bel sondaggio per capire cosa ne pensano i nostri prodi lettori riguardo il cambio di rotta annunciato da Nintendo: così, giusto per ricordarvi che senza di voi, saremmo come dei soldati mandati al fronte con fucili di gomma e pallottole fasulle, esattamente come i due baldi giovanotti dietro la Dunaway nel fotomontaggio d’inizio articolo…

via | MTV Multiplayer

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