
Giovedì 4 Agosto SquareEnix farà finalmente uscire la versione per iOS di Final Fantasy Tactics: War of the Lions, inizialmente prevista per Giugno ma rimandata a causa di un lieve ritardo nel lavoro di adattamento.
Per la versione iPad, purtroppo, sarà necessario aspettare almeno un paio di mesi, proprio a causa del processo di conversione in HD della componente grafica del prodotto.
Il problema di questo titolo sarà il prezzo, visto che la versione iPhone costerà la bellezza di 12,99 euro all’interno di un servizio di distribuzione notoriamente caratterizzato da prezzi ben più convenienti.

Dopo un lungo periodo di silenzio si torna a parlare di Final Fantasy Tactics per iPhone. Dopo l’annuncio fatto da Square Enix qualche tempo fa, infatti, un velo di silenzio ha circondato questo titolo.
Finalmente la casa giapponese è tornata alla carica, annunciando che Final Fantasy Tactics: War of the Lions uscirà per iPhone verso la metà del mese di Giugno.
A questo annuncio si è aggiunta anche la notizia della versione iPad del gioco, un porting ad alta risoluzione con tanto di illustrazioni ritoccate per l’occasione, che seguirà la versione iPhone. Cosa ne pensate? Rigiochereste questo splendido titolo sul vostro cellulare?
Era noto che Square Enix, assecondando una politica che oramai è parecchio cara a molti, fosse in procinto di portare ben due Final Fantasy alla corte di Steve Jobs - o meglio, del suo iPhone. A Dicembre venne fuori il nome del primo di questi due, ossia Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, la cui uscita sembra essere ampiamente confermata per questa primavera.
Tuttavia, continuava a sfuggirci il secondo titolo, di cui adesso conosciamo il nome grazie alla rivista nipponica V-Jump. Sarà infatti Final Fantasy III il prossimo a fare il grande salto, nonostante ancora non si conoscano ulteriori dettagli in merito a questa conversione. E’ lecito supporre che la versione ad essere portata sul dispositivo di Apple possa essere quella apparsa su DS qualche anno addietro, ma nulla è ancora stato confermato - così anche come la traduzione in una lingua diversa dal giapponese, cosa che in questi casi è quasi sempre avvenuta.

CAVE si sta dimostrando sempre più interessata al mercato iPhone. Dopo i vari shooter apparsi sul melafonino, un nuovo titolo si appresta a invadere gli schermi touch di tutto il mondo.
Stiamo parlando di Mushihimesama Bug Panic, che potrà essere scaricato a partire dall’ormai imminente 18 Novembre. Per i primi quattro giorni il gioco verrà offerto alla cifra promozionale di 2,99 euro.
Dopo il salto potete godervi il trailer. Per i fan delle musiche di Michieru Yamane, ricordiamo che l’ex compositore Konami (responsabile tra l’altro della colonna sonora dei vecchi Castlevania) ha lavorato ai brani di Bug Panic.
Continua a leggere: Mushihimesama Bug Panic: trailer e data d'uscita
A voi il nuovissimo video che mostra l’esistenza di Evil Dead su iPhone. Stando all’interessantissima direzione artistica, sarebbe lecito chiedersi: “cosa ci fanno i Mii su iPhone?!“. Ma per capire a cosa ci riferiamo, date uno sguardo al bel video che troverete immediatamente dopo la pausa.
Dal canto nostro, siamo indubbiamente convinti che gli estimatori del film (da noi uscito sotto il titolo di La Casa) rimarranno piacevolmente colpiti dalle varie sequenze di oggi. Si tratta di una reinterpretazione in chiave spiccatamente videoludica di quel film del 1981, diretto da Sam Raimi, e divenuto un cult.
Le poche notizie trapelate a riguardo dallo stesso team di sviluppo, recitano che il gioco uscirà entro quest’anno e che sarà sotto licenza. In più, per la gioia dei fan, ci sarà tanto ma tanto sangue. Nulla, invece, in merito al gameplay… e c’è già chi teme dei mini-giochi. Speriamo di reperire al più presto ulteriori dettagli e poter fugare ogni dubbio in merito alla struttura di gioco.
Continua a leggere: Evil Dead approda su iPhone? Sembrerebbe proprio di sì!

R-Type è uno sparatutto leggendario, una meraviglia a scorrimento orizzontale che per anni ha sfidato la pazienza dei giocatori con una curva di difficoltà perfettamente bilanciata.
Non si tratta di un gioco che punta sulla velocità dell’azione o sulla quantità di proiettili e nemici su schermo, ma su un ottimo design dei livelli e sul fatto che le minacce nemiche possano attaccare il giocatore da qualsiasi direzione, perfino alle spalle.
Questo elemento è bilanciato dalla possibilità di scegliere il posizionamento dell’indispensabile pod, utilizzabile sia a scopi offensivi che difensivi. Andando oltre le qualità storiche di R-Type, comunque, come si comporta questa perla meravigliosa su iPhone?
Nel corso dell’Apple Worldwide Developers Conference 2010 tenutosi ieri a San Francisco, l’amministratore delegato della Mela, il leggendario Steve Jobs, ha presentato al mondo intero la quarta generazione dell’iPhone e del sistema operativo ad esso correlato (edizioni intermedie a parte): le novità sia hardware che software apportate al nuovo melafonino sono così tante ed importanti che vale davvero la pena soffermarsi ad analizzarle una ad una.
Dal punto di vista squisitamente estetico, il design dell’iPhone 4 è completamente diverso da quello adottato nelle precedenti generazioni e vede l’introduzione di un bordo in alluminio e, soprattutto, di una doppia faccia in vetro antigraffio alluminosilicato, uno speciale materiale trenta volte più resistente della plastica: impossibile non citare, poi, la fotocamera da 5 megapixel dotata di flash e zoom digitale, la camera frontale per le videochiamate e,infine, la rimodulazione degli speaker e dei pochi pulsanti funzione (tranne il tasto Home, che rimane gloriosamente fedele a sé stesso nei secoli dei secoli).
La caratteristica “esterna” più importante del nuovo gioiello della casa di Cupertino è rappresentata però dall’inedito schermo multitocco chiamato Retina, che garantisce all’apparecchio una risoluzione doppia rispetto a quella dei vecchi iPhone e iPod Touch (960 x 640 pixel) e quindi una definizione delle immagini incredibilmente elevata.
Seguiteci dopo la pausa per le restanti informazioni sul nuovissimo iPhone 4, e naturalmente per le considerazioni finali di carattere videoludico.
Come d’abitudine da alcune settimane, vi propongo un recap dei migliori giochi per iPhone, iPod touch e iPad recensiti su AppBlog, per movimentare il vostro week end con qualche interessante passatempo. Queste sono le proposte della settimana che va a concludersi:
Come ben ricorderà chi segue con passione il nostro blog (mandandoci sistematicamente a quel paese per refusi ed errori di traduzione vari), lo scorso febbraio Microsoft ha annunciato l’implementazione del servizio Xbox Live nei prossimi terminali della famiglia Windows Mobile 7.
Ad aggiungersi quest’oggi al carrozzone della multinazionale di Redmond è Novell Inc., un’azienda specializzata nella realizzazione di reti per la gestione di gruppi di lavoro che ha deciso di dedicarsi allo sviluppo di una versione ad hoc di XNA per iPhone e per palmari Android.
Una simile operazione consentirebbe quindi agli sviluppatori di titoli Xbox Live Arcade di godere di un bacino di utenza sensibilmente più ampio rispetto a quello raggiungibile attualmente solo attraverso Xbox 360: resta solo da capire se e come Microsoft riuscirà a convincere Apple ad integrare XBLA all’interno dell’App Store, anche se una mezza idea già ce l’abbiamo (ha la forma di una montagna di pezzi di carta rettangolari di colore verde acido e con il faccione di un presidente degli USA stampato fronte-retro…).
via | PC World
Partendo dai nostri amici di Melablog fino ad arrivare a “Trattori agricoli e Cavalli da traino”, tutti gli attori del mondo dell’informazione stanno seguendo (anche se alcuni a sproposito, vedi il caso equino di cui sopra) la presentazione dell’Apple iPad. Dopo avervi chiesto a caldo se userete il nuovo tablet della casa di Cupertino come una vera e propria console “portatile”, proviamo adesso a lanciarci in una serie di considerazioni sulle caratteristiche e, conseguentemente, sulle reali potenzialità videoludiche del gioiellone di vetro e silicio di Steve Jobs e compagni:
Mutuando il sistema operativo dell’iPhone, però, l’iPad non permette l’esecuzione multipla delle applicazioni: tra gli altri fattori negativi che potrebbero relegare il nuovo tablet Apple ad un ruolo marginale nel panorama videoludico abbiamo inoltre l’elevato prezzo di vendita (499 dollari per la versione più economica da 16Gb) e la mancanza di una fotocamera integrata, un fattore (a nostro avviso) assolutamente da non sottovalutare poichè preclude lo sviluppo futuro di programmi e videogiochi a “realtà aumentata”.
Continua a leggere: iPad: immagini, video e considerazioni videoludiche sul tablet Apple