Apple ha dichiarato tramite comunicato stampa le prime “strabilianti” stime di vendita riguardanti iPhone 4.
Disponibile in America, Gran Bretagna, Giappone, Germania e Francia dal 24 giugno, iPhone 4 ha raggiunto la cifra record di 1,7 milioni di pezzi venduti nei primi tre giorni di lancio, ossia fino a sabato 26 giugno. Steve Jobs stesso ha affermato che “Questo è il lancio di prodotto di maggior successo nella storia di Apple” superando addirittura i numeri da capogiro raggiunti nello stesso periodo con iPhone 3GS e iPad.
Sperando vivamente che questa cifra record spinga ulteriormente l’industria videoludica nel produrre sempre più prodotti di qualità per i melafonini Apple (FarmVille a parte), ricordiamo che iPhone 4 sarà disponibile nel resto del mondo, Italia compresa, entro la fine di luglio. Nel frattempo rimaniamo in attesa anche dei prezzi ufficiali.
Partendo dai nostri amici di Melablog fino ad arrivare a “Trattori agricoli e Cavalli da traino”, tutti gli attori del mondo dell’informazione stanno seguendo (anche se alcuni a sproposito, vedi il caso equino di cui sopra) la presentazione dell’Apple iPad. Dopo avervi chiesto a caldo se userete il nuovo tablet della casa di Cupertino come una vera e propria console “portatile”, proviamo adesso a lanciarci in una serie di considerazioni sulle caratteristiche e, conseguentemente, sulle reali potenzialità videoludiche del gioiellone di vetro e silicio di Steve Jobs e compagni:
Mutuando il sistema operativo dell’iPhone, però, l’iPad non permette l’esecuzione multipla delle applicazioni: tra gli altri fattori negativi che potrebbero relegare il nuovo tablet Apple ad un ruolo marginale nel panorama videoludico abbiamo inoltre l’elevato prezzo di vendita (499 dollari per la versione più economica da 16Gb) e la mancanza di una fotocamera integrata, un fattore (a nostro avviso) assolutamente da non sottovalutare poichè preclude lo sviluppo futuro di programmi e videogiochi a “realtà aumentata”.
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Dopo aver reso disponibile a tutti l’Unreal Engine 3 grazie ad un potente tool di sviluppo gratuito su PC, dalle pagine di AnandTech i ragazzi di Epic Games deliziano gli occhi dei possessori del melafonino mostrando loro una versione mobile del celeberrimo motore grafico con cui sono stati realizzati tutti i capitoli della serie di Gears of War ed un numero incalcolabile di altri titoli prodotti e pubblicati in questa generazione videoludica.
Quella che possiamo ammirare dopo la pausa attraverso una video-dimostrazione, infatti, è una demo di Unreal Tournament fatta girare su di un iPod Touch di terza generazione, al cui interno batte lo stesso cuore di silicio che anima l’ultimo iPhone 3GS.
Stando alle dichiarazioni di Epic, comunque, il porting dell’UE3 su iPhone non ha alcuna valenza commerciale nè prelude ad un videogioco di prossima uscita per lo smartphone di casa Apple, ma è semplicemente un “esercizio di stile” che Mark Rein e compagni si sono concessi in previsione futura, evitando di trovarsi impreparati tra qualche anno quando il mercato proporrà un numero sempre maggiore di dispositivi mobili videoludicamente evoluti.
via | AnandTech
Che il famoso smartphone prodotto dalla Apple si sia trasformato velocemente da status symbol elitario a vera e propria console portatile di massa, è ormai sotto gli occhi di tutti, così come possono testimoniare i recenti “step evolutivi” dell’iPod Touch prima e dell’Iphone poi, tutti rivolti a migliorare le prestazioni grafiche del melafonino e del suo “gemello” senza modulo telefonico.
Considerato questo, diventa perciò una notizia dal rilievo videoludico decisamente importante quella arrivataci dal portale MacRumors, secondo il quale diversi sviluppatori di iBART (una guida al trasporto pubblico di San Francisco) avrebbero trovato le tracce dell’utilizzo della loro applicazione da parte di utenti con modelli di iPhone non ancora in commercio.
Il codice identificativo di questi terminali, “iPhone3,1″, non può essere collegato a nessun modello attualmente sul mercato: l’ultima versione del palmare multitouch di Apple, l’iPhone 3GS, è identificabile solo ed esclusivamente con la sigla “iPhone2,1″. Secondo le prime indiscrezioni, dal punto di vista tecnico la nuova generazione del melafonino dovrebbe sfoggiare un processore multi-core che, a ragion veduta, ne farebbe una macchina da gioco incredibilmente performante.
Ovviamente rimaniamo a disposizione della casa di Cupertino per gli eventuali chiarimenti.

Il lento viaggio di Rockstar Games nell’universo delle console portatili s’arricchisce di un’ulteriore, importante novità: dopo aver annunciato lo sviluppo di Beaterator e GTA Chinatown Wars per PSP, i ragazzi della casa di sviluppo statunitense ci informano che i due titoli citati pocanzi saranno presto disponibili anche su iPhone e iPod Touch.
Nel comunicato stampa diramato da Take-Two per l’occasione, il fondatore di Rockstar Games Sam Houser si dice certo che le nuove piattaforme videoludiche di Apple sintetizzano perfettamente ciò che gli utenti possono chiedere al loro Nintendo DS e alla loro PSP, offrendo loro una giocabilità “touch” evoluta e titoli graficamente eccelsi.
In attesa di avere del materiale multimediale da mostrarvi del gioco musicale di Timbaland e del capitolo “mobile” di Grand Theft Auto nella loro versione per iPhone e iPod Touch, ricordiamo a tutti gli sgranocchiatori di mele che i due titoli Rockstar faranno il loro ingresso nell’AppStore presumibilmente entro la fine dell’anno e ancor più presumibilmente ad un prezzo non superiore ai 10€.