Il nuovo ritardo di Gran Turismo 5 ha letteralmente mandato su tutte le furie la folta schiera di appassionati che aspettava il gioco per il prossimo 2 novembre, facendo perdere la calma anche a chi aveva perdonato i precedenti ritardi di uno dei titoli più attesi sin dal lancio di PS3.
Dopo essere già intervenuto sul nuovo ritardo, il creatore della serie Kazunori Yamauchi ha parlato nuovamente ai microfoni di PSM3:
“I nostri programmatori si lamentano ogni giorno: ‘Non è sufficiente che sia a 1080p? Deve avere anche 60fps?’. Ma io credo che i 60fps siano molto importanti, quindi stiamo lavorando per perfezionarli.
Ci possono essere momenti [di gioco] in cui hai una certa combinazione di condizioni tutte insieme - specialmente con gli effetti meteo - e il gioco può rallentare dai 60fps, ed è per questo che vi imploro per il vostro perdono.”
Che gli volete dire? Speriamo che a questo punto il prodotto finale possa davvero rimanere a 60fps anche con neve, pioggia, vento e presenza di ufo volanti su schermo.
Via | Kotaku.com
Gran Turismo 5: dopo il ritardo annunciato ieri dalle pagine del PlayStation.Blog, anche il creatore della serie GT Kazunori Yamauchi ha voluto dare notizie ai fan via Twitter, esprimendosi in questo modo sull’imbarazzante nuovo ritardo del gioco, che era stato fissato in uscita per il 2 novembre durante lo scorso E3:
“Ci scusiamo per il ritardo. É avvenuto perché tempo e lavoro sono stati spesi per sciogliere i nodi del complesso sistema di gioco. Sono veramente dispiaciuto. Per tutti, non ci sono scuse… aspettate un po’ di più”
Un’uscita che ricordiamo non è stata rinviata a una data precisa ma a un generico periodo natalizio, che potrebbe dunque anche andare a finire a inizio 2011. Nel frattempo, come abbiamo visto ieri nell’aggiornamento del nostro post originale, la data precisa verrà a quanto pare annunciata entro fine ottobre (a meno che non venga rinviato anche l’annuncio della data d’uscita :) )
Via | Kotaku
Interpellato dai ragazzi della casa di sviluppo canadese United Front Games per esprimere il suo autorevolissimo parere sulla loro ultima fatica videoludica, il padre della saga di Gran Turismo (nonchè guru di Polyphony Digital) Kazunori Yamauchi è rimasto favorevolmente colpito dall’esperienza di gioco offerta da quel piccolo gioiello che risponde al nome di ModNation Racers:
“Giocando a ModNation Racers, ci si accorge subito che il lato ironico ed umoristico, lo stile grafico cartoonesco, l’impianto tecnico e il motore fisico sono davvero ben fatti. Adoro i titoli che offrono la possibilità agli utenti di creare nuovi contenuti in proprio tramite un editor interno, e ModNation Racers si avvicina molto al mio primissimo videogioco di corse, Motor Toon Grand Prix (1994 su PSX, tre anni prima di Gran Turismo). Secondo me, qualsiasi titolo che riesce a realizzare appieno le idee di chi lo sta giocando, e riesce al tempo stesso a soddisfare le sue esigenze, è un prodotto che può e deve essere considerato ottimo.”
Prendendo atto della promozione a pieni voti di ModNation Racers da parte di Yamauchi san, vi lasciamo al video in questione e alle restanti immagini in galleria, non prima naturalmente di ricordarvi, già che ci siamo, l’uscita di Gran Turismo 5 per il prossimo 3 novembre in esclusiva su PlayStation 3.
ModNation Racers: immagini con Kazunori Yamauchi
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Stiamo attendendo anni e anni per l’uscita di Gran Turismo 5 e quel gran burlone di Kazunori Yamauchi ci delizia nuovamente con una delle sue sorprendenti dichiarazioni.
Durante il GamesCom 2010, parlando della modalità Kart Racing, Yamauchi ha infatti comunicato alla stampa che inizialmente tali tipologie di gare erano previste per Gran Turismo 6:
“Volevamo preservare questa modalità per GT6, ma dato che le informazioni sono trapelate prima del dovuto abbiamo deciso comprenderla già in Gran Turismo 5.”
Ebbene, sembra quindi che il caro Kazunori Yamauchi abbia involontariamente confermato di avere in cantiere un sesto episodio della serie Gran Turismo.
Rimaniamo ovviamente in attesa di ulteriori informazioni in merito, magari godendoci il tanto atteso Gran Turismo 5 che approderà finalmente nei negozi il 3 novembre.

Gran Turismo 5 non è ancora completo. A dirlo è ancora Kazunori Yamauchi, boss di Polyphony Digital, attraverso la sua pagina Twitter:
«GT5 arriverà a breve in fase di completamento»
La telenovela sullo stadio di completamento di Gran Turismo 5 dura da mesi, con continue dichiarazioni che prima lo vogliono “già terminato” e poi “ancora al 90%” (quest’ultima per ben due volte) e così via.
L’importante è che Gran Turismo 5 sia pronto per il prossimo novembre, quando dovrebbe arrivare sui nostri scaffali in versione normale, Limited e ultra-mega-Limited “Signature Edition”.
Per il boss di Polyphony Digital Kazunori Yamauchi, Gran Turismo 5 è già avanti rispetto alla concorrenza, ma così avanti da trovarsi nella prossima generazione di console ancor prima che questa veda la luce. Non ci credete? Ecco le sue parole ai microfoni di OPM:
“Il livello di precisione raggiunto in GT5 è in realtà più adatto alla prossima generazione di piattaforme. Il dettaglio dei premium model va oltre il livello della PlayStation 3 attuale”
Appuntamento al prossimo 2 novembre (facendo ancora una volta tutti gli scongiuri del caso nel pronunciare la data d’uscita) per sapere quanto di tutto ciò sarà trasformato in realtà. Di certo l’attesa intorno a questo gioco non manca, anche grazie alle spesso altisonanti parole di Yamauchi: speriamo che non si trasformi in un boomerang.
Gran Turismo 5: nuove immagini




Continua a leggere: Gran Turismo 5 già nella prossima generazione

GT Planet ha pubblicato una nuova serie di immagini per Gran Turismo 5. Le prime due mostrano scene di gioco con la SLS AMG, le altre sono divise fra Kazunori Yamauchi che prova il vero bolide Mercedes e Mika Häkkinen che si diverte a giocare con il simulatore di Polyphony Digital.
Gran Turismo 5 è atteso più o meno nell”autunno 2010 (forse 24 settembre?), e potrebbe essere preceduto da un’altra demo.
Continua a leggere: Gran Turismo 5: nuove immagini della SLS AMG al Nurburgring
Ricordate quando a gennaio il boss di Polyphony Kazunori Yamauchi affermo che Gran Turismo 5 era al 90% finito? Se la risposta è affermativa adesso avrete un bel déja vù visto che ai microfoni di Inside Line è stata ripetuta esattamente la stessa cosa.
Con 140 persone attualmente impegnate nel lavorare sul gioco, ci sarebbe stato almeno in termini di puro progresso percentuale una crescita zero negli ultimi tre mesi: mistero, dubbio e una punta di terrore avvolgono i nostri poveri cuori da videogiocatori. Speriamo solo che non ci siano ulteriori rinvii dovuti a questo 90% perenne.
via | vg247

La tanto chiacchierata implementazione del 3D su Gran Turismo 5 è stata finalmente confermata in via ufficiale da Sony, che annuncia una “versione in tre dimensioni” del gioco. È la prima volta che il produttore parla apertamente di questa funzione.
Secondo quanto riportato, il 3D “migliora l’esperienza” ma è stato particolarmente difficile da implementare.
Gran Turismo 5 è atteso più o meno nell”autunno 2010 (forse 24 settembre?), e potrebbe essere preceduto da un’altra demo. Dopo la pausa il video dell’intervista.
Continua a leggere: Gran Turismo 5: confermato ufficialmente il supporto 3D

La redazione del celebre programma TV britannico Top Gear ha intervistato Kazunori Yamauchi, il papà di Gran Turismo. Abbiamo deciso di tradurre l‘intervista completa per il piacere dei nostri lettori. Gli argomenti spaziano dalla vita personale di Yamauchi-san a Gran Turismo 5, e viene confermato che nel gioco comparirà la stessa pista di Top Gear! A voi l’intervista.
TG: come è iniziata la passione per le auto e i giochi?
KY: Ricordo di essermi innamorato delle auto circa a tre anni. Dei videogiochi, invece, quando i miei genitori mi hanno comprato un computer; credo che avessi circa 10 anni.
TG: come è nata la serie Gran Turismo?
KY: ho sempre amato i giochi di guida. Quando avevo circa 15 anni ho semplicemente pensato a un gioco di guida che mi sarebbe piaciuto giocare. Un gioco con simulazione fisica accurata e, certamente, macchine realmente esistenti.
TG: hai superato l’esame per la patente di guida al primo tentativo?
KY: [ridendo] Sì.
TG: qual è la cosa più imbarazzante che ti è successa per strada?
KY: nella superstrada di Tokyo c’è un percorso circolare di lunghezza simile al Nurburgring con molte curve impegnative. Ho avuto un grosso incidente in quella strada e ho causato un enorme intasamento del traffico. Il cartellone che indica l’entità del traffico era diventato completamente rosso, per colpa mia.
Continua - a lungo - dopo la pausa.
Continua a leggere: Gran Turismo 5: Kazunori Yamauchi intervistato da Top Gear - da leggere!