
La software house Kojima Productions ha pubblicato un annuncio lavorativo dove si cerca “personale per la produzione della prossima generazione della serie Metal Gear Solid“. Nella fattispecie vengono cercati programmatori, progettatori di computer grafica, progettisti di livelli e scriptatori.
Per i programmatori è richiesta esperienza con PC/PS3/Xbox360. L’informazione più interessante viene probabilmente nella sezione dedicata alla grafica, dove i prerequisiti richiesti comprendono “interesse nel condurre ricerche per la nuova generazione di computer grafica”.
Due sono quindi le grandi notizie: la saga di Metal Gear Solid va avanti e finalmente si comincia a parlare della prossima generazione di console.
via | Adriasang
Pur essendo un cosiddetto interquel tra Metal Gear Solid 2 e Medal Gear Solid 4, Metal Gear Solid: Rising eviterà troppi riferimenti ai due capitoli della serie, concentrandosi sulle novità della storia e dei personaggi che andranno a comporre una nuova era di MGS slegata dalla precedente. A rivelarlo è stato Shigenobu Matsuyama di Kojima Productions:
“Rispondendo alle domande sui personaggi già noti, non ne mostreremo probabilmente molti in Rising in quanto parte di una nuova serie: non vogliamo fare riferimenti e scavare nella saga Metal Gear troppo a fondo. Vogliamo che i novizi del gioco arrivino e possano giocare liberamente senza dover sapere e capire tutto il background dell’intero universo di Metal Gear Solid. Non vogliamo legarci alla storia di MGS2 o MGS4 rendendo tutto troppo complicato.”
Una posizione forse condivisibile, visto il numero di anni che ormai ci separano anche dal “primo” capitolo di MGS per PSX, anche se resta la curiosità di vedere come faranno Kojima e i suoi a creare una nuova storia con nuovi personaggi a partire da un interquel. Come suggerisce 1Up però, trattandosi di MGS la cosa potrebbe anche non interessare più di tanto :)

Hideo Kojima è tornato a parlare di Zone of the Enders 3, dichiarando apertamente che il gioco si farà, ma potrà impegnarsi nella sua realizzazione solo una volta terminati i lavori con Metal Gear Solid: Rising.
«Io e il mio team vogliamo sviluppare un nuovo ZOE. Ma Kojima Productions ha risorse limitate se parliamo di team e direttori. Quindi oggi come oggi non abbiamo avuto tempo di lavorare su ZOE 3, che è stato posticipato nel nostro calendario. Comunque penso che dopo Rising mi metterò seriamente al lavoro su ZOE»
Non ci rimane che aspettare!
Il nostro appassionante viaggio al centro del mondo videoludico, intrapreso qualche giorno fa con l’apertura dell’E3 2010, ci porta quest’oggi a godere di una nuova serie di immagini di gioco di Castlevania: Lords of Shadow, di alcuni suggestivi artwork e di un filmato inedito.
Realizzato dalla casa di sviluppo spagnola MercurySteam con la stretta collaborazione di Kojima Productions, Lords of Shadow cercherà di rivoluzionare il genere action (onorando così la storica serie di Castlevania) con un sistema di combattimento incredibilmente complesso, con una narrazione non lineare e, tanto per gradire, con una libertà d’esplorazione degli ambienti particolarmente ampia.
Vi lasciamo perciò al materiale multimediale in questione e vi ricordiamo che Castlevania: Lords of Shadow è previsto in uscita su X360 e PS3 per la fine dell’anno. Maggiori informazioni, e magari qualche demo filmata, molto probabilmente verranno date da Konami nel corso della sua conferenza stampa odierna: restate sintonizzati!
Castlevania: Lords of Shadow - galleria immagini
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Una serie di animazioni di cose che vengono tagliate e un conto alla rovescia destinato a scadere il prossimo 15 giugno, giorno d’inizio ufficiale dell’E3 2010, atteso da noi videogiocatori quasi quanto l’inizio dei mondiali di oggi per i calciofili. È questo il nuovo contenuto dell’apposita sezione del sito Kojima Productions dedicato alla fiera losangelina.
Cosa questo conto alla rovescia possa riguardare è ovviamente ancora a noi sconosciuto: buoni indizi potrebbero arrivare dalla conferenza Konami in programma (ora italiana) alle 2:00 di mercoledì 16. Nuove informazioni su Metal Gear Solid: Rising o completa novità? Staremo a vedere.
via | 1up
Nonostante manchino ancora due mesi all’inizio delle operazioni d’invasione della Costa Rica da parte dei Militaire Sans Frontières, Big Boss e compagni sono già riusciti a portare vittoriosamente a termine una delle missioni più delicate e difficili, ossia quella della conquista della critica videoludica: nell’ultimo numero di Famitsu, infatti, i quattro redattori incaricati di recensire Peace Walker hanno assegnato unanimemente al capolavoro dei Kojima Productions il massimo dei voti possibili, portando così il giudizio finale ad un ambitissimo 40/40.
Dal 1986 ad oggi, sono davvero pochi i titoli che sono riusciti a strappare dai curatori di Famitsu quello che in gergo viene definito “perfect score”. Sommando questo incredibile risultato a quello ottenuto da MGS4, la saga di Metal Gear riesce così a raggiungere nell’Olimpo dei 40/40 serie immortali come quelle di Super Mario (Smash Brawl e New Mario Bros. Wii) e The Legend of Zelda (Ocarina of Time e The Wind Waker).
Complimentandoci con Hideo Kojima e col suo team di sviluppo per aver mantenuto la parola data ai videogiocatori a suo tempo, aspettiamo ardentemente il 18 giugno per poter scoprire, assieme agli amici possessori di PSP, se Metal Gear Solid: Peace Walker sarà in grado di mettere d’accordo anche la critica e l’utenza occidentale dopo aver letteralmente stregato quella del Sol Levante.
Konami ha diffuso via internet nuove immagini ed artwork dell’attesissimo nuovo capitolo per console ad alta definizione di Castlevania.
Sviluppato dal team madrileno MercurySteam in collaborazione con Kojima Productions e Hideo Kojima come supervisore, Castelvania: Lords of Shadow proporrà un nuovo action game per Xbox 360 e PlayStation 3 che promette un sistema di gioco profondo condito da una trama matura, almeno secondo quanto riportato dagli utlimi dettagli.
Il titolo è atteso entro la fine del 2010 e verrà presentato in formato giocabile al prossimo E3 2010 di Los Angeles. Di seguito potete visionare le ultime immagini, gli artwork e i bozzetti digitali per avere almeno un’idea del risultato estetico raggiunto ad oggi dagli sviluppatori.
Castlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artwork




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Approfittando della vicinanza geografica con gli studi madrileni di MercurySteam, i redattori del magazine videoludico spagnolo Marca Player hanno impreziosito il prossimo numero della loro autorevole rivista con uno speciale dedicato tutto all’attesissimo Castlevania: Lords of Shadow, dandoci così la possibilità di scoprire una serie di dettagli inediti sul capitolo della saga vampiresca sviluppato in collaborazione con Hideo Kojima e con i suoi Kojima Productions.
Dopo la pausa, le restanti indiscrezioni su Castlevania: Lords of Shadow contenute nel numero di marzo di Marca Player.
Castlevania: Lords of Shadow- scansioni da Marca Player
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Dalla pagina Twitter dello sviluppatore David Cox veniamo a sapere che Castlevania: Lords of Shadow non conterrà alcuna sequenza in computer grafica (CGI), ma avrà tutte le scene d’intermezzo realizzate col motore 3D del gioco.
Ciò, indirettamente, chiarifica anche che in qualsiasi filmato o immagine visti finora del nuovo gioco Konami non c’è traccia di grafica pre-renderizzata ma è tutto ben di Dio tratto dal gioco vero e proprio.
«Tutte le scene d’intermezzo sono realizzate con il motore del gioco / Castlevania LOS è un gioco senza CGI. Ogni cosa che abbiamo mostrato, inclusi i trailer, è renderizzata usando il motore del gioco»
Castlevania: Lords of Shadow arriverà nel 2010 inoltrato su PlayStation 3 e Xbox 360.
Dal profilo su Twitter utilizzato dagli sviluppatori di Castlevania: Lords of Shadow per rispondere alle domande dei tanti appassionati della storica saga vampiresca, David Cox degli studi Kojima Productions ha snocciolato una serie di interessanti informazioni riguardanti la giocabilità e le metodologie di programmazione dell’action annunciato durante l’E3 2009.
Dal punto di vista puramente tecnico, Cox ci informa del fatto che la versione di Lords of Shadow su cui i ragazzi MercurySteam stanno attualmente lavorando è quella PS3, terminata la quale si procederà al “porting” su X360 (potrebbe essere questo il motivo di una simile scelta?).
Interpellato da un utente riguardo il livello di interattività che si potrà avere con la telecamera di gioco, inoltre, Cox ha precisato che l’inquadratura ambientale sarà “fissa” e non potrà essere controllata in alcun modo: una scelta, quest’ultima, che farà certamente la gioia degli amanti della saga di God of War.
Nella speranza che venga annunciata al più presto la data d’uscita ufficiale sulle due console ad alta definizione, che presumibilmente avverrà entro gli ultimi mesi dell’anno, approfittiamo dell’occasione per mostrarvi una serie di immagini di Castlevania: Lords of Shadow sfuggiteci tra le pagine del relativo sito ufficiale approntato in questi mesi da Kojima Productions.
via | Twitter (primo e secondo post)
Castlevania: Lords of Shadow - galleria immagini
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