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Tutti gli articoli con tag kudo tsunoda

[E3 2011] Star Wars Kinect e Disneyland Adventures svelati in un primo video dimostrativo

pubblicato da Matteo F.

In attesa della conferenza Microsoft di oggi pomeriggio, trapela su YouTube un filmato che mostra per la prima volta in azione due nuovi titoli per Kinect.

Il sito francese BamarEnLive ha infatti pubblicato una video intervista esclusiva a Kudo Tsunoda, il quale offre in anteprima le dimostrazioni di gioco di Star Wars Kinect e Disneyland Adventures.

Come è possibile vedere, Star Wars Kinect permetterà di impersonare uno Jedi e utilizzare durante i combattimenti la tanto bramata LightSaber, oltre ai diversi poteri della Forza. Disneyland Adventures è invece un titolo non ancora annunciato per Kinect che, a quanto pare, permetterà di girovagare per il parco divertimenti virtuale della Walt Disney.

Maggiori informazioni arriveranno oggi pomeriggio durante la conferenza Microsoft. Cogliamo l’occasione per ricordare che gamesblog offrirà il liveblog dell’evento dalle ore 18:00.

id Software contro Kudo Tsunoda: "Il PC era e rimarrà la piattaforma di riferimento degli FPS"

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

Le recenti parole pronunciate dal guru di Kinect Kudo Tsunoda sulla “salute”, a suo dire precaria, del PC come piattaforma videoludica erano inevitabilmente destinate a suscitare reazioni contrastanti e critiche, e così è successo: la prima personalità di spicco che ha deciso di uscire allo scoperto per smontare il “teorema accusatorio” di Tsunoda è Tim Willits. Dalle pagine di Eurogamer, il direttore creativo di id Software ha così espresso il suo parere al riguardo:

“Il PC è ancora una piattaforma viva, non solo per gli FPS ma anche per altri generi. Il PC sarà sempre il cuore dell’industria, una piattaforma eterna sulla quale gli sviluppatori possono sempre fare affidamento. A differenza delle console, i PC non scompaiono perché una compagnia decide di lanciare una nuova versione o di ritirarsi da un business.

Il PC è una piattaforma stabile e allo stesso tempo in continua evoluzione. Il genere degli FPS funziona ancora in modo eccellente su PC, i controlli sono reattivi e la tastiera offre molte opzioni. Inoltre i social network su PC ti permettono di rimanere in contatto più agevolmente con i tuoi amici rispetto alle console. E poi, qualsiasi appassionato di FPS ti dirà che il connubio tastiera+mouse è ancora migliore di qualsiasi pad.”

Stando a Willits, quindi, il PC continuerà ad essere la piattaforma di riferimento non solo per gli sparatutto ma per tutto il settore, potendo contare su infinite qualità e, soprattutto, su una versatilità irraggiungibile da qualsiasi altra console presente e futura. E voi, cosa ne pensate al riguardo?

Rage: galleria immagini

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Kudo Tsunoda: "nessuno gioca più gli FPS su PC"

pubblicato da David


Kuno Tsunoda, capo progetto di Kinect per Microsoft, ha sparato grosso sul mondo dei videogiochi PC, sostenendo che ormai gli FPS sono giocati quasi esclusivamente su console. Dalle pagine di Game Informer ha dichiarato:

«Halo ha fatto un ottimo lavoro nel costruire un FPS esclusivo per console, e ora difficilmente qualcuno gioca ancora gli FPS su PC.»

Una volta terminati i fuochi d’artificio sparati in occasione di questa megalitica boiata (forse non ha mai visto le statistiche di Steam, tanto per dirne una), Tsunoda ha continuato in modo più condivisibile:

«Se pensi al mondo in cui gli FPS si sono evoluti, sono nati su PC e per lungo tempo si è provato a convertirli su console. E la gente diceva le stesse cose che dice ora riguardo a Kinect. Come ‘Non sarà mai abbastanza sensibile per giocare bene, non ci sarà mai un FPS divertente su console perché sono stati creati per tastiera e mouse’. E finché tutti si limitavano a convertire gli sparatutto su console, questi non erano divertenti come quelli su PC. Certo, erano stati progettati per il PC»

E ancora:

«Credo che la stessa cosa valga per Kinect. Se si prova a convertire su Kinect qualcosa creato per un controller, non sarà una buona esperienza perché è appunto progettato per un controller. Ma se investi il tempo necessario per riprogettarlo attorno a Kinect, puoi creare qualcosa che è una vera esperienza, molte volte più divertente di quanto fosse prima»

Kudo Tsunoda parla della scansione degli oggetti da parte di Kinect

pubblicato da Filippo Facchetti


Una delle caratteristiche più interessanti mostrate da Microsoft alla presentazione dell’allora Project Natal, era la possibilità della periferica di riconoscere gli oggetti tenuti dal giocatore, riproducendoli poi sullo schermo con dettagliate rappresentazioni poligonali.

Parlando ai microfoni di Eurogamer, Kudo Tsunoda è tornato sulla caratteristica in questione, sottolineando che sebbene questa non sia utilizzata in nessuno dei titoli di lancio, possiamo tranquillamente aspettarci di trovarla nei futuri giochi compatibili con Kinect.

Il futuro della telecamera Microsoft, inoltre, non sarà completamente libero dai controller tradizionali. Tsunoda ha infatti sottolineato quanto, sebbene la line-up attuale sia interamente controller free, “giochi che coinvolgano sia il Kinect che i controller sono tranquillamente realizzabili”.

Kudo Tsunoda (Microsoft): "Kinect è come Super Mario, né casual né hardcore""

pubblicato da Michele

Kudo Tsunoda (Microsoft): "Kinect è come Super Mario, né casual né hardcore""

Conclusasi l’edizione 2010 dell’Electronic Entertainment Expo (E3 per gli amici e gli acronimo-dipendenti), c’è una domanda che i videogiocatori di tutto il mondo (e gli addetti al settore) stanno cominciando a farsi con sempre maggiore insistenza: a quale tipologia di utenti è principalmente rivolta una periferica come Kinect?

A tal proposito, il direttore creativo che ha sovrinteso in questi anni alla realizzazione della “telecamera delle meraviglie” dietro al nome in codice di Natal, Kudo Tsunoda, intervistato dai colleghi di Videogamer ha offerto il suo autorevole punto di vista su Kinect e sui titoli ad esso correlati:

“Non penso che la stampa videoludica o gli utenti di lungo corso apprezzino un titolo solo ed esclusivamente dal tasso di sparatorie che vi trovano al suo interno. Pensate ad esempio ad un gioco come Super Mario Bros. , secondo voi è ‘casual’ o è ‘hardcore’? Ecco, è esattamente questa la tipologia di titoli che saranno disponibili su Kinect.”

Seguiteci dopo la pausa per leggere insieme a noi la seconda parte dell’intervista di Kudo Tsunoda.

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Project Natal: nuove informazioni dal dopo-E3

pubblicato da Michele

Project Natal: nuove informazioni dal dopo-E3

Anche se l’Electronic Entertainment Expo 2009 è giunto alla conclusione, i più attenti analisti videoludici sanno che il periodo immediatamente successivo alla chiusura della manifestazione losangeliana è il momento perfetto per scoprire i particolari più piccanti delle novità intraviste tra gli stand: i ragazzi di Kotaku ed Eurogamer lo sanno perfettamente, infatti hanno tallonato le alte sfere di Microsoft e sono riusciti a regalarci tutta una serie di nuove informazioni su Project Natal.

Secondo il responsabile della sezione Xbox di Microsoft, Shane Kim, così come per il creatore di Natal, Alex Kipman, sono già in sviluppo titoli dai contenuti maturi e d’importanza primaria (le cosiddette killer application) creati per interagire esclusivamente con il nuovo “non-controller” targato Microsoft: l’assenza di Rare all’E3, ad esempio, va letta proprio in funzione dei progetti misteriosi che la casa di sviluppo inglese starebbe portando avanti.

Decisamente più pragmatica e meno proiettata al futuro è stata invece l’esperienza raccontataci dai ragazzi di Kotaku, i quali hanno avuto l’occasione di provare in anteprima la nuova periferica e di porre qualche domanda al direttore di Project Natal, Kudo Tsunoda, il quale ha candidamente affermato che la precisione dei sensori è tale da permettere la rilevazione del movimento delle dita delle mani, mentre il processore interno ne garantisce l’utilizzo in multigiocatore. Nell’attesa che Microsoft ci comunichi modalità, data e prezzo di commercializzazione di Project Natal, non possiamo fare altro che consolarci con il video che ci fa scoprire, finalmente, cosa c’è sotto la suola delle scarpe degli Avatar!

via | Kotaku, Eurogamer

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Kudo Tsunoda passa a Microsoft per Gears of War 2

pubblicato da David

Il carismatico Kudo Tsunoda, conosciuto ai più per aver prodotto la simulazione di pugilato Fight Night Round 3, è passato da Electronic Arts a Microsoft, probabilmente per lavorare a Gears of War 2.

Seguendo le orme dei suoi ex-non-più-ex colleghi Don Mattrick e John Schappert, il primo capo della divisione Xbox e il secondo vice presidente della sezione Live, Tsunoda ha deciso di passare alla corte di Zio Bill dopo il deludente Def Jam Icon, pessimo picchiaduro che non ha minimamente bissato il successo di Fight Night.

La rivista americana GameTap ha quindi diffuso l’indiscrezione che vuole Tsunoda affiancato agli Epic proprio per dar manforte nello sviluppo di Gears of War 2, che dopo lo straordinario successo del predecessore si prospetta uno dei titoli più attesi nella storia dei videogiochi.

[via GameTap]