
The Passing, nome dei contenuti aggiuntivi di Left 4 Dead 2 in programma per arrivare in questo periodo, è stato rinviato da Valve a un momento non meglio precisato della primavera appena iniziata.
Ricordiamo che in The Passing, gratuito su PC e a pagamento su X360 per 560MP, torneranno a comparire i quattro survivor del primo Left 4 Dead, uno dei quali però passato alla “altra sponda” e contagiato dagli infetti.
Via | Gamekyo

Nell’annunciare i contenuti aggiuntivi dal titolo The Passing in cantiere presso Valve per Left 4 Dead 2, avevamo già avuto modo di apprendere che al suo interno sarebbero tornati Zoey, Louis, Bill e Francis, protagonisti del primo capitolo della serie.
Adesso Chet Faliszek di Valve ci fa sapere che in realtà a tornare saranno solo in tre, dato che uno verrà proposto in versione zombie giustificando così il nome dato ai nuovi contenuti aggiuntivi, che tra l’altro come sottotitolo hanno “nessuno sopravvive per sempre”.
A quanto pare poi Valve dovrebbe anche rilasciare un fumetto all’interno del quale verranno mostrati gli avvenimenti che hanno portato all’infezione di uno dei quattro survivor visti nel primo Left 4 Dead. I contenuti aggiuntivi dovrebbero arrivare tra non molto tempo per PC e X360.
Via | 1up
Per manifestare tutta la loro contrarietà alla rigorosissima linea adottata dall’ente governativo australiano OFLC (omologo del nostro PEGI) nel classificare i cosiddetti “videogiochi violenti”, diverse centinaia di videogiocatori hanno deciso di inscenare una protesta che ha dell’incredibile: hanno infatti indossato abiti e maschere da zombie, si sono lanciati vicendevolmente addosso qualche simpaticissima secchiata di sangue finto e sono scesi per le strade di Sydney tra lo sbigottimento dei passanti e le feroci occhiate dei tutori dell’ordine, certamente poco preparati ad affrontare una vera e propria ondata di non-morti famelici di cervello umano diritti negati.
L’oggetto del contendere è tristemete noto e riguarda i criteri per la classificazione discriminatoria dei videogiochi in uscita in Australia: mentre per le opere cinematografiche, musicali e letterarie a contenuto “maturo” l’OFLC adotta un “bollino” che ne consiglia la fruizione ai soli maggiorenni (il classico “18+”), per i videogiochi il limite massimo del bollino è quello dei 15 anni.
La conseguenza diretta di questa disparità che assume apparentemente un carattere “burocratico” ed innocuo, è che qualsiasi videogioco che ha al suo interno dei contenuti non adatti ad un pubblico con un’età inferiore ai 15 anni rischia di essere illegale una volta approdato in Australia: è già successo in passato con F.E.A.R. 2, Silent Hill Homecoming, Fallout 3 e tanti altri, e continuerà a succedere fin quando il metro di giudizio adottato sui prodotti videoludici non verrà equiparato a quello delle restanti opere dell’intelletto umano.
Unendoci quindi agli amici australiani che hanno deciso di zombizzarsi e di lottare per difendere i propri sacrosanti diritti, vi mostriamo le immagini dell’originale protesta.
Australia: le immagini della protesta degli zombie
Continua a leggere: Australia: protesta degli zombie per sostenere i videogiochi "violenti"

Dopo tante voci più o meno ufficiali, Valve ha finalmente confermato la propria intenzione di portare Steam su Mac, offrendo così ai possessori dell’hardware Apple la possibilità di godere di tutte le funzionalità offerte dalla piattaforma di vendita e distribuzione online di videogiochi.
Oltre all’arrivo del software su Mac, fissato per aprile, Valve ha anche annunciato che il primo gioco a essere rilasciato simultaneamente su PC e Mac sarà Portal 2, in arrivo in autunno anche su PS3 e X360. Nel catalogo iniziale saranno invece disponibili giochi come Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, il primo Portal e la serie Half-Life, e come direbbe qualcuno scusate se è poco.
Tecnicamente la piattaforma permetterà di sincronizzare le partite tra PC e Mac passando così facilmente da una piattaforma all’altra con lo stesso gioco, mentre i giochi verranno interamente proposti in maniera nativa e non attraverso l’emulazione come inizialmente considerato dagli stessi programmatori. Primo importante passo per l’imposizione dei Mac anche nel mercato videoludico? Chissà.
Via | CVG
Lo scrittore di Left 4 Dead 2, Chet Faliszek, nel corso di un’intervista rilasciata ai microfoni di CVG ha espresso il suo parere, e quello del restante quadro dirigenziale di Valve, sulla tipologia di prodotti correlati a Natal che dovrebbero essere offerti al pubblico sin dal primo giorno della sua immissione nel mercato:
“Speriamo caldamente di aver superato l’epoca dei mini-giochi. Personalmente sono stanco di tutto quel movimento delle braccia per un qualcosa di così poco profondo. Cerchiamo allora di spingere su prodotti seri, che puntino ad offrire una vera interattività.
Con Natal abbiamo la tecnologia per realizzare videogiochi con cui si può interagire in modi completamente diversi rispetto al passato, è una cosa davvero eccitante. Ma è un sogno che solo gli sviluppatori possono realizzare. È a coloro che mi rivolgo: impressionatemi, non lavorate solo a giochini inutili che, oltretutto, non vorrei mai giocare se avessi un joypad tra le mani.”
A riprova del suo impeccabile intervento, lo stesso Faliszek ha promesso solennemente che nè lui nè Valve offriranno mai agli utenti Xbox 360 che acquisteranno Natal un qualsivoglia “mini-gioco che simuli il movimento di una motosega che mozza la testa ad uno zombie”.

La rivista Game Informer ha deciso di non stilare una vera e propria classifica dei migliori giochi visti nel 2009, ma semplicemente segnalare, in mero ordine alfabetico, i 50 titoli più meritevoli.
L’elenco non riserva grandissime sorprese, e annovera i soliti noti che tanto ci sono piaciuti. Mi continuo però a chiedere come il 99% delle riviste possa ignorare un vero capolavoro come Persona 4 e citare invece roba come DiRT 2 (ma per cortesia…).
De gustibus. La lista completa dopo la pausa.
Continua a leggere: I migliori videogiochi del 2009 secondo Game Informer

Gli appassionati della saga di Left 4 Dead hanno imparato, nel corso dell’anno appena trascorso, a odiare con tutte le proprie forze gli enormi Tank, e a temerne l’inarrestabile potenza.
Un utente di Steam maniaco di Left 4 Dead 2, ha stilato una classifica che indica quanti colpi di ogni arma del gioco siano necessari per liberarsi del gigante in questione, con tanto di durata cronometrata della kill.
Cosa emerge da questa classifica? Che di fronte a un simile colosso non sono gli shotgun, i fucili d’assalto o le altre armi da fuoco a salvarvi la pelle, ma cose ben più improbabili come le padelle e i manganelli. Date un’occhiata alla classifica completa dopo il salto.
Continua a leggere: Left 4Dead 2: il modo più veloce per abbattere il Tank
Dopo la scoperta dei modder del metodo per giocare a Left 4 Dead 2 con le vecchie mappe, Valve ha deciso di rilasciare l’SDK del gioco aprendo così ufficialmente il supporto ai livelli creati dalla comunità di modder, in un tempo per fortuna decisamente minore rispetto ai mesi impiegati per fare la stessa cosa col primo capitolo.
Il download è effettuabile via Steam (solo PC quindi) e garantisce la possibilità di creare mappe per tutte le modalità presenti in L4D2, mentre a quanto pare anche le vecchie mappe dovrebbero continuare a funzionare se ricompilate con questo nuovo tool.
Un bel regalo sotto l’albero per tutti i modder, dateci dentro!

Zoey, Louis, Bill e Francis, protagonisti del primo Left 4 Dead, torneranno anche in Left 4 Dead 2 grazie ai primi contenuti aggiuntivi annunciati da Valve.
La nuova campagna “The Passing” sarà ambientata nel Georgia, mentre i DLC aggiungeranno anche nuove mappe per le modalità Scavenge, Versus e Survival. I 4 protagonisti del primo titolo della serie torneranno in realtà come personaggi non giocabili, controllati quindi dall’intelligenza artificiale del gioco a quanto pare per collaborare con i nuovi protagonisti.
Nel parlare dei nuovi contenuti Doug Lombardi ha introdotto anche un nuovo tipo di zombie, nuove armi ravvicinate e una nuova pistola.
Via | MTV Multiplayer
L’altra notte ha avuto luogo la cerimonia di premiazione degli Spike TV Video Game Awards 2009, organizzata come di consueto dall’emittente americana via cavo del circuito Viacom/MTV: il protagonista assoluto della manifestazione potete facilmente intuirlo dall’immagine in apertura dell’articolo.
Portandosi a casa la prestigiosa tripletta di premi come Miglior Gioco dell’Anno, Miglior Gioco per PS3 e Miglior Grafica, infatti, i ragazzi di Naughty Dog ed il loro Uncharted 2: Il Covo dei Ladri sbancano letteralmente i VGA 2009. A nulla, quindi, è valsa la concorrenza di titoli “tripla A” come Modern Warfare 2, Assassin’s Creed 2, Left 4 Dead 2 e Batman: Arkham Asylum, anch’essi nella cinquina di candidati al titolo di miglior videogioco del 2009 assieme alla spettacolare avventura di Nathan Drake.
Dopo la pausa, la lista completa dei vincitori di ogni categoria dei VGA 2009.