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Machinarium in arrivo per iPad entro Agosto

pubblicato da Matteo Fagiolino


L’acclamato gioco d’avventura grafica indie sviluppato da Amanita Design approderà il mese prossimo su iPad.

A confermarlo è lo studio stesso, il quale ha comunicato di aver finalmente superato i problemi derivati dalla conversione del titolo basato su Flash per sistema operativo iOS, notoriamente incompatibile con il software Adobe. Il fondatore del team di sviluppo, Jakub Dvorský, ha inoltre comunicato che Machinarium per iPad è tutt’ora entrato in fase di test e molto probabilmente verrà lanciato su App Store da Agosto.

Per chi non lo sapesse, Machinarium è uscito originariamente su computer per piattaforme Windows, Mac OSX e Linux ed è stato uno dei titoli della scena indie del 2009 più acclamati, aggiudicandosi un premio all’Independent Game Festival. Gli interessati possono provare sul sito ufficiale la versione demo direttamente da browser.

via | Pocket Gamer

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Machinarium approderà su PlayStation Network entro quest'anno

pubblicato da Antonio


Jakub Dvorsky, boss di Amanita Design, ha da poco ufficializzato l’approdo di Machinarium presso il PlayStation Network di Sony. Trattasi di un classico punta e clicca uscito su PC e Mac ben due anni fa, finanziato dalle stesse tasche di chi ci ha lavorato sopra, e che per il marketing ha potuto contare su appena 1000 dollari. Troppo facile simpatizzare per questo progetto!

E’ molto più semplice se crei un gioco su PC e Mac. Portarlo su console comporta un sacco di duro lavoro e di scocciature con le compagnie. […] Microsoft si è già rifiutata di portare il gioco su Xbox. Non erano interessati perché il gioco era già uscito su Mac e Windows, e Microsoft pretende di solito dei patti di esclusività. […] Non siamo più interessati in Microsoft.

E con questo si spiega il perché Machinarium non approderà pure su Xbox LIVE. Quanto all’uscita su PSN, se ne riparlerà entro la fine di quest’anno.

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