Parlando durante un podcast, il produttore di Metal Gear Solid: Rising, Shigenobu Matsuyama, ha specificato che le voci di corridoio che parlano del gioco come uno spin-off della serie Metal Gear Solid sono lontane dall’essere veritiere.
Shigenobu ha infatti dichiarato che Metal Gear Solid: Rising non è un capitolo a sè stante. Lo studio di produzione punta infatti a creare due tipi di Metal Gear Solid, realizzando una serie di altri standard.
In attesa di nuove informazioni e della data di uscita, ricordiamo che il gioco è previsto per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Metal Gear Solid: Rising - immagini in alta definizione




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Nonostante manchino ancora due mesi all’inizio delle operazioni d’invasione della Costa Rica da parte dei Militaire Sans Frontières, Big Boss e compagni sono già riusciti a portare vittoriosamente a termine una delle missioni più delicate e difficili, ossia quella della conquista della critica videoludica: nell’ultimo numero di Famitsu, infatti, i quattro redattori incaricati di recensire Peace Walker hanno assegnato unanimemente al capolavoro dei Kojima Productions il massimo dei voti possibili, portando così il giudizio finale ad un ambitissimo 40/40.
Dal 1986 ad oggi, sono davvero pochi i titoli che sono riusciti a strappare dai curatori di Famitsu quello che in gergo viene definito “perfect score”. Sommando questo incredibile risultato a quello ottenuto da MGS4, la saga di Metal Gear riesce così a raggiungere nell’Olimpo dei 40/40 serie immortali come quelle di Super Mario (Smash Brawl e New Mario Bros. Wii) e The Legend of Zelda (Ocarina of Time e The Wind Waker).
Complimentandoci con Hideo Kojima e col suo team di sviluppo per aver mantenuto la parola data ai videogiocatori a suo tempo, aspettiamo ardentemente il 18 giugno per poter scoprire, assieme agli amici possessori di PSP, se Metal Gear Solid: Peace Walker sarà in grado di mettere d’accordo anche la critica e l’utenza occidentale dopo aver letteralmente stregato quella del Sol Levante.

Già la scorsa estate Hideo Kojima ebbe modo di dire che Metal Gear Solid: Peace Walker poteva essere considerato una sorta di quinto capitolo della sua straordinaria serie. Ma che in un primo momento il titolo previsto su PSP fosse a tutti gli effetti Metal Gear Solid 5 ci giunge nuovo.
A fornirci una simile rivelazione è stato un portavoce di Konami, tale Jirou Oishi, il quale ha affermato che il Peace Walker fu inizialmente concepito proprio come il vero, quinto capitolo della saga di Snake. Successivamente si optò invece per la sola dicitura attuale, togliendo quel particolare numero.
Ad avallare quanto appena riportato c’è quel logo che abbiamo volutamente posto a inizio pagina. Quale che fosse la verità, a quanto pare Snake continua a fare davvero fatica ad uscire dalla scena, nonostante le continue dichiarazioni (di Ryan Patton in primis) volte a farci credere che la serie avrebbe continuato il suo percorso anche senza di lui.
via | Videogamer

Nel rapporto stilato da Konami relativo al terzo quarto del proprio anno fiscale emerge un dato davvero rilevante: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha venduto cinque milioni di copie da quando è stato rilasciato. Nel solo anno fiscale in corso, peraltro non ancora conclusosi, la saga di Snake ha piazzato 650 mila copie.
Questo strepitoso risultato permette alla creatura di Hideo Kojima di salire sul trono in qualità di titolo in esclusiva più venduto sull’ammiraglia Sony. Un grande risultato, dicevamo, che premia ulteriormente questo quarto capitolo che ha degnamente posto fine alle vicende di una delle icone videoludiche più accreditate della storia.
Eppure ci attendono ancora il Rising e il Peace Walker, segno che comunque il mercato sembrerebbe non poter fare a meno di Metal Gear Solid. Ed anche alla luce di quanto appena riportato, supponiamo sia ancora più difficile credere che questa serie possa davvero avere pace nell’immediato futuro.
via | Scrawlfx

Anche se alcuni continuano a demonizzarla e ad additarla come la causa di tutti i mali giovanili, l’arte videoludica rimane al centro di numerose riflessioni costruttive riguardanti la possibile direzione che potrà prendere in futuro questa innovativa forma di intrattenimento. Ai microfoni di Gamasutra, ad esempio, Rhianna Pratchett, scrittrice professionista e realizzatrice della trama di giochi come Risen, Mirror’s Edge e Overlord, si è soffermata ad analizzare l’importanza dei filmati di intermezzo in una moderna produzione videoludica:
“Grazie a capolavori come quelli nati dalle serie di Metal Gear Solid e Final Fantasy, i videogiocatori hanno imparato ad appassionarsi ed abituarsi alle scene di intermezzo, anche se lunghe e con dialoghi particolarmente pesanti da digerire.”
Fin qui nulla da ridire: se un titolo riesce ad essere incredibilmente emozionante e divertente in tutti i suoi aspetti, anche chi giudica una “perdita di tempo” la visione di filmati di intermezzo riesce a godere della bellezza del prodotto nel suo complesso. Non tutti i videogiochi possono però essere definiti capolavori, ed è per questo che dopo la pausa, con le restanti dichiarazioni della Pratchett e con un succoso sondaggio, scopriremo cosa ne pensa la scrittrice inglese ed il nostro pubblico sull’utilizzo, scriteriato o meno, delle cutscene.

Nuovi dischi Blu-ray sono stati annunciati questa estate da Pioneer. Questi nuovi supporti, saranno a 16 strati, avranno una capienza di ben 400 GB e usciranno nel 2010.
Ci si chiedeva se per poterli utilizzare sarebbero stati necessari dei lettori diversi da quelli attuali e la risposta è finalmente giunta da parte del sito Digitimes.
Sembra infatti che i nuovi supporti saranno tranquillamente compatibili con tutti i lettori Blu-ray attualmente in circolazione, ivi compresa la console Sony PlayStation 3. Basteranno 400 GB a Hideo Kojima per il suo prossimo Metal Gear?
via | Digitimes
È una cosa assolutamente impossibile, direbbe qualcuno. Era solo questione di tempo, direbbero altri. Fatto sta che un detenuto, forse aiutato da un amore smisurato per la serie di Metal Gear Solid, è riuscito ad evadere dal carcere infilandosi dentro una scatola di cartone che poi è stata regolarmente spedita tramite posta fuori dalle mura dell’istituto penitenziario.
A dare la sconcertante notizia è l’autorevole BBC, che attraverso le pagine del suo sito ci informa che (l’ormai ex) detenuto di 43 anni, di nazionalità turca, è riuscito ad evadere dal carcere tedesco in cui ha “soggiornato” per sette anni (e qui cicciano fuori anche le analogie con i due Fable) proprio grazie a quello scatolotto di cartone con cui Solid Snake si è cimentato durante la sua sfolgorante carriera.
Ma è possibile che le guardie non si siano accorte di nulla? Le guardie carcerarie vere sono chiaramente più argute ed accorte delle guardie di un videogioco, anche se dall’intelligenza artificale sopraffina come quelli della serie di Metal Gear Solid: e allora cosa è andato storto? Continua dopo la pausa.
Continua a leggere: Uomo fugge di prigione come Solid Snake: da dentro una scatola di cartone!

Hideo Kojima è un tipo a cui piace farsi desiderare. Sin dalla fine dei lavori sul primo Metal Gear Solid su PlayStation, ogni singola volta ha annunciato il suo ritiro dalle scene dicendo di voler lasciare spazio a suoi giovani allievi. Ma ciò non è mai successo.
E a quanto pare non accadrà nemmeno stavolta: Kojima ha infatti dichiarato in un’intervista al sito Kikizo che probabilmente dirigerà anche il prossimo Metal Gear, il primo della nuova saga senza Solid Snake.
«Ogni volta che dichiaro di voler smettere, lo faccio in tutta sincerità. Dico sempre quello che mi sento di dire in un dato momento. E dopo ogni Metal Gear mi sento di muovermi verso un nuovo progetto. Ma è come quando Hayao Miyazaki dice che non lavorerà più, e poi finisce sempre per lavorare ancora»
E i videogiocatori ringraziano.
via | Kikizo

Super Smash Bros Brawl è stato il gioco più venduto nel Regno Unito, uno dei punti di riferimento del mercato europeo, nella settimana conclusasi il 28 giugno, battendo Battlefield: Bad Company, entrambi nella settimana di debutto.
Secondo i dati forniti da Chart-Track, quest’anno si tratta del quarto titolo Nintendo a guadagnare la prima posizione della classifica comprendente tutti i formati, e il terzo migliore nel Regno Unito dal lancio del Wii, dietro a Wii Fit e Mario Kart Wii (si noti l’assenza del celebre Super Mario Galaxy).
Dopo la pausa, la classifica per intero e i vari movimenti avvenuti negli ultimi tempi.
Continua a leggere: Super Smash Bros. Brawl batte Bad Company in UK

Che nome avreste se foste arruolati nel corpo speciale Fox Hound? Il simpatico sito amatoriale Metal Gear Name Generator vi aiuta a scoprirlo.
Inserendo i vostri vero nome e cognome verrà generato un nome in codice tramite un algoritmo, nel puro stile Metal Gear. Forse è così che hanno battezzato Solid Snake.
Io ad esempio sono “Manganese Crocodile“, mentre Hideo Kojima è “Habitual Butterfly”. E voi?