Impossibile farsi scappare un’occasione come il World Toilet Day 2011 per fare una top five con i cinque migliori cessi videoludici. Purtroppo non è opera nostra, diamo tutti credits possibili di quest’ottima idea a Maxim.com, che qualche tempo fa ha stilato addirittura una Top 18. Val la pena di riprenderla su queste pagine, citando cinque bagni del mondo dei videogiochi che sono rimasti nei nostri cuoricini.
Partiamo sicuramente con Hitman: Contracts, creazione Eidos del 2004, non proprio la scelta più sicura se ci si deve fermare per una sosta liberatoria. Decisamente più pulito - ma fin troppo asettico - quello di The Sims - EA, era il 2000. Da non dimenticare anche il cesso di Metal Gear Solid 4 firmato Konami nel 2008, utile rifugio in caso qualcuno voglia farvi la pelle, cosa che in MGS4 non è poi così rara.
Occhio se dovete fare un bisognino in Silent Hill: Homecoming - servizi firmati Konami era sempre il 2008 - perché può capitarvi di trovare uno zombie attaccato alla tazza. Menzione finale per un gioco d’altri tempi e per una signora bionda molto pixellosa e con delle grandi labbra rosse: siamo in Alone in the Dark, della Infogrames. L’anno era il 1992: noi restavamo soli nel buio. In bagno.
Via | Maxim.com
World Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordare





Come vi abbiamo già accennato nella giornata di ieri, Hideo Kojima è salito sul palco del PlayStation Meeting 2011 per dimostrare le potenzialità della nuova console portatile Sony presentando una tech demo basata su Metal Gear Solid 4.
Su internet sono finalmente affiorati i primi video in alta definizione di tale evento, alcuni di questi qualitativamente abbastanza “decenti” da poter essere mostrati ed esaminati. A inizio post e dopo la pausa potete infatti gustare l’intero intervento di Kojima e la sessione dimostrativa di Metal Gear Solid 4 in diverse qualità video.
Ricordiamo che nel nostro “Speciale PSP2” potete trovare tutte le informazioni sul recente annuncio della console PSP2 (NGP).
Continua a leggere: PSP2: la tech demo di Metal Gear Solid 4 si mostra in video

Durante la presentazione della PSP2 a Tokyo, Hideo Kojima è salito sul palco per mostrare un prototipo completamente funzionante di Metal Gear Solid 4, sviluppato per la nuova macchina Sony.
Secondo quanto riportato da CVG, il modello si Snake lasciava senza fiato, visto che sembrava quasi più rifinito di quello della versione PS3. Lo stesso è stato detto di Otacon. Tutto, dalle texture alle animazioni del viso, era davvero incredibile.
Il sacrificio grafico, apparentemente, era stato fatto sulle ambientazioni, leggermente sottotono rispetto al gioco su PS3. Sfortunatamente dovremo aspettare fino al prossimo E3 per capire cosa abbia in mente Kojima per questa nuova console. Potete trovare le caratteristiche hardware della PSP2 in questo articolo.
Konami ha cominciato a diramare le prime immagini, nonché i primi dettagli, relativi al bundle contenente Castlevania: Lords of Shadow e PlayStation 3. Stando alle ultime conferme, infatti, questa nuova proposta prevederà pure una copia di Metal Gears Solid 4: Guns of the Patriots. Il nome del bundle è Castlevania: Lord of Shadow Value Pack.
La console al suo interno sarà un modello da 160 GB, mentre il prezzo è di 37,981 yen (circa 335 euro). Per il resto trattasi di una normalissima PS3, senza alcuna serigrafia o altre inutili quanto meravigliose amenità simili. Uno degli ultimi bundle di un certo spessore, come alcuni ricorderanno, è stato indubbiamente quello di Final Fantasy XIII.
Ma ne potremo citare altri ancora, come quello, altrettanto gettonato, di Yakuza 3. Insomma, tutte iniziative che, purtroppo, rimangono sempre confinate al suolo nipponico. A noi resta il “rosso“. In che senso? Beh, l’allusione è al bundle Xbox 360 di Resident Evil 5, come anche alle ultime console Nintendo (Wii e DS XL) celebrative del venticinquesimo anniversario di Super Mario.
via | Siliconera
Che siate sudditi o detrattori della più conosciuta rivista nipponica inerente ai videogiochi, poco importa. Ogni qualvolta Famitsu si esprime, qualcosa succede. Alcuni lanciano anatemi, altri si complimentano per l’arguzia. E’ un po’ come per EDGE, forse con un po’ meno clamore e chiasso di sottofondo.
Capite quindi che una lista dei titoli migliori di sempre sia un valido motivo per farci una notizia sopra, a prescindere dal fatto che si sia concordi o meno. Se fossimo noi ad essere interpellati, per esempio, ci terremmo ad evidenziare un predominio sin troppo netto delle ultime due generazioni di console - l’ultima in particolare.
Il che, chiaramente, non ci trova affatto d’accordo. Tuttavia, si dice che il mondo sia bello perché vario. E allora assecondiamo questa varietà e limitiamoci a riportare dopo la consueta pausa la lista dei 20 titoli migliori di sempre per Famitsu. Sia chiaro, tra questi rientrano giochi di enorme spessore, ma è lecito avere qualche riserva immaginando che prima del 2000 non ci sia stato nulla. Oppure il nostro è solo un abbaglio, e in realtà la classifica riguarda solo i titoli usciti dal 2000 in avanti…
Ma, oh, guarda… c’è pure Xenogears! Mmhhh…
Continua a leggere: Ecco i migliori titoli di tutti i tempi per Famitsu
Il podcast ufficiale di Kojima Production ha rivelato finalmente l’inizio dei lavori su Metal Gear Solid: Rising.
Tramite il podcast viene infatti annunciato che il team di sviluppo responsabile di Metal Gear Solid 4 e l’imminente Metal Gear Solid: Peace Walker è attualmente al lavoro sul prossimo progetto che vedrà come protagonista Raiden.
Sean Eyestone ha infatti riportato quanto segue:
“Solitamente facciamo questi spostamenti quando un progetto termina e ne inizia uno nuovo, trasferendo così le persone chiave. I lavori su Peace Walker sono esauriti ed iniziano quelli su Rising, per cui le persone hanno avuto modo di muoversi. “
Questa dichiarazione non può che affermare l’arrivo delle prime informazioni e dei primi materiali visivi su Metal Gear Soldi: Rising entro i prossimi mesi, magari proprio durante l’E3 2010.
Ricordiamo che Metal Gear Solid: Rising è atteso entro il 2010 per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Di seguito le immagini e i video dell’annuncio del gioco avvenuto durante l’E3 2009.
Metal Gear Solid: Rising - immagini dell’annuncio durante la conferenza Microsoft

Enterbrain ha rivelato che le PlayStation 3 vendute in Giappone hanno sorpassato i 5 milioni di unità a partire dal lancio, che è avvenuto l’11 novembre 2006.
Il gioco che in terra nipponica ha avuto più successo è il recentissimo Final Fantasy XIII, con 1,8 milioni di copie all’attivo, seguito da Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots con 706.000 copie e Yakuza 4 con 526.000 copie.
via | Famitsu
Nonostante sia nata relativamente da pochissimo tempo, l’industria videoludica è riuscita a raggiungere nel giro di una manciata d’anni i costi di produzione mastodontici dei lavori cinematografici d’alto livello. Agli inizi degli anni ‘90, le case di sviluppo potevano investire al massimo 100.000 dollari nei loro progetti videoludici, e già nel 1993 si è riusciti a raddoppiare tale cifra con l’ormai storico Doom: quest’oggi, un simile volume di denaro riesce a coprire a malapena un mese di stipendi dei professionisti che lavorano singolarmente ad una produzione videoludica moderna.
Sono queste le motivazioni che hanno spinto i colleghi di Digital Battle a stilare la classifica dei dieci videogiochi più costosi di tutti i tempi, attraverso la quale possiamo scorrere capolavori immortali del settore che hanno generato ritorni economici immensi (come GTA IV), vere e proprie perle d’arte digitale che non hanno raccolto il successo di vendite sperato (Shenmue), titoli che non hanno ancora visto la luce dei negozi (Gran Turismo 5), ma anche flop clamorosi sia dal punto di vista qualitativo che “quantitativo” (Too Human).
Per scorrere la classifica al gran completo, perciò, non dovete fare altro che seguirci dopo la pausa.
I 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi
Continua a leggere: Digital Battle: la classifica dei 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi

Nel rapporto stilato da Konami relativo al terzo quarto del proprio anno fiscale emerge un dato davvero rilevante: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha venduto cinque milioni di copie da quando è stato rilasciato. Nel solo anno fiscale in corso, peraltro non ancora conclusosi, la saga di Snake ha piazzato 650 mila copie.
Questo strepitoso risultato permette alla creatura di Hideo Kojima di salire sul trono in qualità di titolo in esclusiva più venduto sull’ammiraglia Sony. Un grande risultato, dicevamo, che premia ulteriormente questo quarto capitolo che ha degnamente posto fine alle vicende di una delle icone videoludiche più accreditate della storia.
Eppure ci attendono ancora il Rising e il Peace Walker, segno che comunque il mercato sembrerebbe non poter fare a meno di Metal Gear Solid. Ed anche alla luce di quanto appena riportato, supponiamo sia ancora più difficile credere che questa serie possa davvero avere pace nell’immediato futuro.
via | Scrawlfx
Non ancora esauritosi il dirompente effetto delle dichiarazioni di Hideo Kojima su Natal, il produttore della saga di Metal Gear Solid, al secolo Kenichiro Imaizumi, nel corso di un’intervista rilasciata ai microfoni (e alle telecamere) di Joystiq è tornato sull’argomento svelando un singolare progetto su cui ha lavorato recentemente assieme al geniale autore di Konami:
“In passato, durante lo sviluppo di un nostro prodotto, ci siamo cimentati nella realizzazione di un apposito controller. Nel corso di una numerosa serie di esperimenti ci siamo concentrati sulla creazione di un emettitore/ricevitore di impulsi elettrici, di un meccanismo in grado di reagire alla forza impressa dalla mano del giocatore e di un controller capace di mutare forma. Le idee ce le dava direttamente Kojima, il nostro compito era solo quello di ascoltarlo e di realizzare le sue fantasie con la collaborazione di un’azienda esterna. Quando però abbiamo visto l’incredibile capacità di rilevazione del movimento, dei suoni e dei colori dimostrata da Natal, abbiamo capito che era esattamente quello l’approccio interattivo che volevamo dare al nostro controller.”
Se il “prodotto del passato” cui si riferisce Imaizumi è Metal Gear Solid 4 (e tutto lo lascia supporre), calcolando il numero spropositato di appassionati che hanno messo mano sull’elettrizzante capolavoro dei Kojima Productions, non possiamo che accogliere positivamente la notizia della bocciatura di una diavoleria tecnologica identificabile più come un’arma di distruzione di massa che come un controller videoludico propriamente detto. La video-intervista di Imaizumi, naturalmente dopo la pausa.
via | Joystiq