
L’annuncio della chiusura di Xbox Live per la prima console Xbox ha scatenato sul web una serie di reazioni che forse nemmeno Microsoft si aspettava, soprattutto legate ad Halo 2 e al fatto che lo shooter è ancora in voga tra una discreta fetta di giocatori online.
Sulla questione è intervenuto anche il team di sviluppo Bungie, che dalle pagine del proprio sito si è detto triste per la chiusura di Xbox Live:
“Fan di Halo 2 prendete nota, avete dieci settimane di gioco su Xbox Live prima che il servizio venga chiuso. Siamo tutti tristi nel realizzare che un’era si sta avvicinando alla fine, ma guardando indietro siamo incredibilmente fortunati ad aver avuto una cavalcata così grande e un gran supporto dai nostri fan. Halo 2 è stato primo o comunque ai vertici delle classifiche Xbox Live sin da quando fu lanciato più di cinque anni fa.”
Ricordiamo che Xbox Live chiuderà il 15 aprile, tagliando fuori anche i titoli rilasciati nella collana Xbox Originals tramite X360.
via | vg247
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A quanto pare quella che fino a qualche tempo fa era solo un’ipotesi si è definitivamente concretizzata: Final Fantasy XIII occuperà tre dischi su Xbox 360. Ovviamente tale misura è ricondubicile alla limitata capienza del DVD rispetto al Blu-Ray. La conferma ufficiale giunge direttamente da Square Enix, dopo il primo “allarme” lanciato da un’altra fonte.
Si tratta, come vi abbiamo da poco riportato, di un sito di noleggio online, GameFly, il quale aveva specificato nella pagina dedicata a Final Fantasy XIII che il gioco sarebbe stato distribuito in tre dischi nonostante il prezzo per l’affitto sarebbe rimasto invariato, come se si trattasse di un disco solo. Superflua precisazione forse, ma utilissima per quanto ci interessava sapere.
Eppure questa notizia non dovrebbe stupire così tanto, dato che lo stesso direttore del gioco, tale Motomu Toriyama, ebbe a dire lo scorso Agosto che con molta probabilità il gioco sarebbe uscito su tre DVD relativamente alla console Microsoft.
via | Kotaku
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Nel consueto appuntamento settimanale coi propri fedelissimi appassionati, i ragazzi di Bungie ci hanno offerto una nuova serie di interessanti indiscrezioni su Halo: Reach.
Ad animare la discussione è stata innanzitutto l’immagine dell’interfaccia di gioco rilasciata di recente dalla multinazionale di Redmond sulle riviste specializzate: alcuni utenti si sono infatti accorti che il bersaglio verso il quale punta l’arma sembra non è assolutamente centrato a metà schermo, producendosi così nell’effetto tipico di tutti gli sparatutto in prima persona su Wii.
Ciononostante, Bungie ha categoricamente negato qualsiasi utilizzo di Natal, dichiarando infine che gli sviluppatori di Halo: Reach hanno un solo controller in mente, ossia quello classico di Xbox 360. Sarà, ma se volete il nostro personalissimo parere, quel puntatore così eccessivamente decentrato non fa che gridare a gran voce il supporto, marginale o principale che sia, a Natal e alla sua “non-periferica” sensibile al movimento… e voi, cosa ne pensate al riguardo?
via | Bungie.net
Nonostante Alan Wake non sia stato ancora commercializzato, ai microfoni di CVG Laura Disney di Microsoft ha così risposto alle incessanti domande dei redattori sul futuro dell’attesissima avventura horror di Remedy:
“L’obiettivo di Alan Wake è quello di creare un intenso legame emotivo con il giocatore, permettendogli di fare un’esperienza inedita attraverso un’avventura ispirata ai grandi thriller psicologici televisivi e cinematografici. Proprio per questo, la narrazione episodica di Alan Wake spingerà gli sviluppatori a creare contenuti aggiuntivi che saranno pronti per la fine dell’anno, mentre per quanto riguarda il sequel… aspettate e vedrete.”
Evitando perciò di lanciarci prematuramente in congetture sul prossimo capitolo della saga, ci accontentiamo di sapere finalmente da Remedy o dalla multinazionale di Redmond in quale mese della primavera e su quali piattaforme (X360 e forse PC) potremo giocare ad Alan Wake.
Continua a leggere: Microsoft: "Alan Wake 2? Aspettate e vedrete"
L’indiscrezione che stiamo per rivelarvi oggi è di quelle che scottano: il presidente di Nintendo, Satoru Iwata (immortalato ad inizio articolo in una versione pre-alpha di Satoru Milo & Kate), nel 2007 si sarebbe rifiutato di collaborare con gli sviluppatori di Natal poichè altrimenti il prezzo di vendita di Wii sarebbe stato troppo alto.
La bomba mediatica è scoppiata sulle pagine di CVG, attraverso le quali apprendiamo che i ragazzi di 3DV Systems avrebbero proposto sul finire del 2007 alle alte sfere di Nintendo una collaborazione per lo sfruttamento, in ambito videoludico, della loro tecnologia di riconoscimento spaziale dei movimenti.
Nonostante Iwata e compagni siano rimasti positivamente colpiti dall’idea di poter giocare senza impugnare alcun tipo di controller fisico, l’esito di quell’incontro (se mai è avvenuto) è ormai noto: nel 2008, l’azienda israeliana è entrata infatti nella sfera d’influenza di Microsoft, che l’ha poi inglobata nel febbraio del 2009 per dare alla luce la “non-periferica” legata a Project Natal.
via | CVG
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THQ e Vigil Games hanno comunicato attraverso il sito ufficiale il rilascio entro la mattinata di oggi di una patch correttiva per la versione Xbox 360 di Darksiders.
Secondo quanto riportato dagli sviluppatori l’aggiornamento è mirato a risolvere i problemi di tearing (ossia il fastidioso effetto di slittamento orizzontale delle immagini) che affliggono solamente la versione del gioco su piattaforma Microsoft sin dal giorno di lancio. La causa di tale difetto sarebbe infatti legata al numero di frame per secondo visibilmente più elevati su Xbox 360 (pare siano 60fps contro i 30fps della versione PlayStation 3). L’aggiornamento sarà disponibile dalle ore 10:00 in automatico all’avvio del gioco previo collegamento a Xbox Live.
Ricordiamo, per chi se la fosse persa, che sulle nostre pagine è presente la recensione di Darksiders.
via | Joystiq
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Nei giorni scorsi era emerso che Microsoft e Capcom fossero in procinto di annunciare un nuovo titolo in esclusiva per Xbox 360. La data dell’annuncio era fissata per oggi, non a caso ci giunge la notizia che il titolo in questione è Monster Hunter: Frontier, MMOG già uscito su PC nel 2007, solo in Giappone però.
Oltre alle immagini e al primo video che troverete dopo la consueta pausa, gli altri dettagli riguardano svariati aspetti. Tanto per cominciare sarà necessario disporre di un Hard Disk, e gli utenti Xbox 360 rimarranno separati da quelli PC. Per quanto concerne l’abbonamento mensile, i nostri cugini con gli occhi a mandorla pagheranno 1400 yen (circa 12 euro).
A questo punto non ci resta che attendere notizie ufficiali inerenti un rilascio occidentale del gioco (ammesso che sia previsto), dato che al momento pare non sia stato ancora confermato. Quello giapponese avverrà entro il 2010. Adesso godetevi le immagini e il video che troverete dopo la pausa.
Monster Hunter: Frontier - prime immagini




Continua a leggere: Monster Hunter: Frontier è il misterioso titolo di Capcom e Microsoft

Lo studio Blueside, uno dei responsabili del primo Ninety-Nine Nights e della serie di Kingdom Under Fire, è al lavoro su un MMO per Xbox 360.
La notizia arriva da un annuncio di lavoro del gruppo, che rivela che Project T, annunciato la scorsa estate per PC, sarebbe in via di realizzazione anche per la console Microsoft.
Project T sarà un action gdr completamente diverso dagli altri titoli finora sviluppati dal team Blueside, e uscirà nel corso del 2011.
Continua a leggere: Gli sviluppatori di Ninety-Nine Nights al lavoro su un MMO per 360

Sull’ultimo numero di EDGE Bungie ha affermato che per loro “Halo: Reach non è Halo 4″ in termini di contenuti e quant’altro.
Joseph Tung, produttore esecutivo del gioco, ricorda che non si tratta dell’inizio di una nuova trilogia o di un nuovo gioco con Master Chief. “Si tratta di un gioco completamente nuovo”.
“Volevamo realizzare un gioco isolato - ha aggiunto il direttore creativo Marcus Lehto - qualcosa che fosse il culmine di una decade di sforzi sul brand di Halo”. Vi ricordiamo che Halo: Reach uscirà il prossimo autunno su Xbox 360.
Un portavoce di Microsoft è intervenuto su Eurogamer per chiarire una volta per tutte la natura dell’esclusività dei prossimi contenuti aggiuntivi di Modern Warfare 2:
“Abbiamo un’esclusiva temporale di 30 giorni sui pacchetti di mappe aggiuntive dell’ultimo capitolo di Modern Warfare. Questo vuol dire che saranno disponibili sulle altre piattaforme solo dopo questo periodo, perciò tutti coloro che vorranno provarle in anticipo potranno farlo solo su Xbox 360.”
Sulla data d’uscita e sull’effettivo contenuto di queste espansioni (in termini di mappe multigiocatore e di missioni in singolo o in co-op), le uniche informazioni in nostro possesso ci arrivano da un video trapelato qualche giorno fa in Rete e da un’indiscrezione raccolta recentemente da Screw Attack, secondo la quale la prima tranche di mappe aggiuntive dovrebbe essere rilasciata su Xbox Live il primo marzo.
via | Eurogamer, Screw Attack