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Tutti gli articoli con tag microsoft game studios

343 Industries fa sul serio: pioggia di assunzioni per velocizzare i lavori su Halo 4

pubblicato da Michele

343 Industries fa sul serio: pioggia di assunzioni per velocizzare i lavori su Halo 4

L’uscita di Bungie dal novero delle case di sviluppo di Microsoft nel 2007, la loro firma sul contratto decennale di esclusiva con Activision di quest’anno e il conseguente ritorno alla multinazionale di Redmond della proprietà intellettuale di Halo che d’ora in avanti sarà gestita dalla sussidiaria interna di 343 Industries, sono stati dei passaggi che hanno destabilizzato non poco l’ambiente e, soprattutto, il morale degli appassionati della saga: cercando perciò di rasserenare gli animi, e per dimostrare la serietà con cui stanno prendendo il loro nuovo, delicatissimo ruolo, i ragazzi di 343 Industries hanno deciso di “mettere il turbo” ai lavori per portare a termine Halo 4. In che modo?

Per capirlo, basta fare un salto sul loro sito ufficiale: tra il 20 e il 23 dicembre, infatti, gli sviluppatori di Redmond hanno aggiunto nella speciale bacheca “trova-lavoro” qualcosa come 16 richieste di assunzione per rimpinguare il già nutrito team con designer, programmatori specializzati nel multiplayer, animatori, personalità in grado di gestire e motivare i propri colleghi, bozzettisti e persone con un alto senso artistico che consenta loro di “abbracciare una nuova esperienza visuale e sensoriale nell’universo di Halo”.

Sperando che la situazione degli studi 343 Industries si cristallizzi al più presto per permetterci di ammirare il primo materiale multimediale riguardante Halo 4, possiamo sempre ingannare l’attesa fantasticando sulle voci di corridoio che li vogliono al lavoro sul rifacimento di Halo Combat Evolved oppure gettandoci direttamente sulle nuove mappe multiplayer di Halo: Reach.

Peter Molyneux: il limite delle potenzialità grafiche di Xbox 360 è ancora lontano

pubblicato da Michele

Peter Molyneux: Xbox 360 è ancora ricco di potenzialità inespresse

Dopo essersi concesso alla folla dell’E3 2010 di Los Angeles e a quella del TED Global 2010 di Oxford per spiegarci a che punto si trovi lo stato dei lavori di Fable III e di Milo & Kate, il guru di Lionhead Studios nonchè curatore dell’intera sezione europea di Microsoft Game Studios, il celebre Peter Molyneux, nel corso di un’intervista rilasciata ai colleghi di GamesIndustry.biz si è detto assolutamente convinto che i limiti tecnologici di Xbox 360 sono ancora lontani dall’essere raggiunti:

“Non appena un programmatore cerca di scoprire tutto quello che la GPU di una console può offrirgli in termini di resa grafica e tecnica, la prima cosa che fa è quella di capire il suo funzionamento per superare una volta per tutte determinati problemi di sviluppo: è esattamente ciò che facciamo tutti quanti, spingiamo l’hardware fin dove le nostre conoscenze del momento ce lo permettono. Nel nostro caso, ad esempio, in un lasso relativamente breve di mesi siamo riusciti a raggiungere competenze tali da permetterci, in Fable III, di creare livelli quattro volte più grandi rispetto a quelli di Fable II e di aggiungere caratteristiche importanti come l’illuminazione dinamica.

Fateci caso, c’è sempre questa cosa curiosa che accade con le console: i titoli migliori sono sempre quelli che vengono creati quando c’è già in commercio la generazione successiva. Per questo sono assolutamente convinto che siamo ancora molto lontani dallo scoprire fino a che punto possa arrivare l’hardware di X360.”

A ben vedere, il discorso di Peter Molyneux è di più ampio respiro e permette di capire come questa generazione di console, PlayStation 3 e Nintendo Wii comprese, abbia ancora diverse cartucce da sparare in termini di resa grafica: a questo punto, c’è solo da sperare che l’originalità dei progetti videoludici futuri corra di pari passo con l’ottimizzazione delle risorse hardware delle piattaforme casalinghe.

Phil Spencer (Microsoft): "Kingdoms di Crytek è già in sviluppo da un po' di tempo"

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Phil Spencer (Microsoft):

Nell’ultimo numero di Official Xbox Magazine, Phil Spencer di Microsoft Game Studios è tornato a parlare di “Codename Kingdoms”, il misterioso progetto in esclusiva X360 annunciato da Crytek durante l’E3 2010 con uno spettacolare teaser trailer avente come protagonisti tre muscolosi guerrieri (c’è chi è pronto a giurare che siano dei gladiatori ai tempi dell’antica Roma):

“Molto probabilmente la prima volta che ho incontrato Cevat Yerli, il boss di Crytek, è stata quattro o cinque anni fa durante il GDC. Sin da quel giorno abbiamo cercato in tutti i modi di trovare il modo per lavorare assieme, la nostra è una grande casa di produzione ed è un immenso piacere stringere legami così profondi con case di sviluppo terze di enorme talento come Crytek.

Quando gli abbiamo illustrato la nostra idea di Kingdoms ed il modo in cui questo gioco riesce ad esaltare le peculiari caratteristiche di Xbox 36o al punto tale da non essere proponibile per nessun’altra console concorrente, Cevat ed i suoi ragazzi hanno acconsentito a sviluppare questa esclusiva con estrema eccitazione. Quelli di Crytek sono al lavoro su Kingdoms da un bel po’ di tempo, sin dalla fase embrionale della scelta del concept di gioco: la loro è una casa di sviluppo unica al mondo, dal punto di vista grafico sono i maestri del settore e questa per noi è un’importante collaborazione che arricchisce sempre di più la nostra line-up.”

Spencer conferma perciò Kingdoms come esclusiva “pura” per Xbox 360: a questo punto, quindi, non rimane altro da fare se non attendere le primissime immagini di gioco e, magari, qualche bel filmato dimostrativo.

via | CVG

[E3 2010] Codename "Kingdoms": il nuovo titolo Crytek in esclusiva X360 si presenta in un video teaser

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[E3 2010] Codename "Kingdoms": il nuovo titolo Crytek in esclusiva X360 si presenta in un video teaser

Come certamente sapranno coloro che ci hanno seguiti nel liveblogging della conferenza con cui Microsoft ha “inaugurato” l’E3 2010, nel corso dell’evento è stato mostrato il teaser trailer di un misterioso gioco sviluppato in esclusiva per X360 dai sempre più conosciuti ragazzi di Crytek.

Realizzato in collaborazione con Microsoft Game Studios, il progetto per il momento non ha nemmeno un titolo ufficiale: le poche supposizioni che possiamo fare sulla componente narrativa e sulla natura stessa del progetto che per ora è nascosto sotto il nome in codice “Kingdoms”, riguardano una collocazione storica ai tempi dell’Antica Roma e una serie di personaggi principali composta da tre gladiatori che sembrano essere sfuggiti dal giogo della schiavitù servendosi della loro forza bruta. L’unica certezza che abbiamo è però rappresentata dal fatto che il motore di gioco sarà ovviamente il CryEngine 3, che farà il suo debutto sia su PC che in ambiente console con l’atteso Crysis 2.

Quando vedrà la luce dei negozi “Codename Kingdoms”? Lo sta sviluppando Free Radical? Sarà un gioco di ruolo o un action? E sarà compatibile con Kinect? Mentre attendiamo da Crytek la risposta a tutte queste succulente domande, vi lasciamo al teaser trailer mostrato di fresco in quel di Los Angeles dalla casa tedesca.

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Forza Motorsport 3: disponibile il "Road & Track Car Pack" - nuove immagini

pubblicato da Michele

orza Motorsport 3: immagini Road

O voi esteti del sorpasso all’ultima curva, o voi auscultatori di marce grattate e mal ingranate, o voi profeti della derapata in aquaplaning! Per tutti voi che saltate i pasti pur di terminare una gara Endurance a Forza Motorsport 3, o che organizzate tornei online simulando le gare su bagnato diminuendo l’aderenza delle gomme del 15%, i ragazzi di Turn10 hanno pubblicato il “Road & Track Car Pack”.

Disponibile già da ora su Xbox Live (assieme a nuovi abiti ed accessori per il proprio Avatar) al prezzo di 400 Punti Microsoft, il “Road & Track Car Pack” aggiunge dieci autovetture inedite, tra cui la Mazda MX-5 Superlight del 2010, la Bentley Continental Supersports, la Volkswagen Golf R del 2010 e la Mini Coupè Concept 2010 (la splendida signora su quattro ruote che mostra il “lato B” nell’immagine in apertura d’articolo).

A seguire, la lista al gran completo delle vetture aggiuntive e le restanti immagini dell’ultima espansione di Forza Motorsport 3.

Forza Motorsport 3: immagini Road & Track Car Pack

orza Motorsport 3: immagini Roadorza Motorsport 3: immagini Roadorza Motorsport 3: immagini Roadorza Motorsport 3: immagini Road

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Halo: Reach - inizia la fase di ottimizzazione della campagna in singolo

pubblicato da Michele

Halo: Reach - galleria immagini

Nell’ultimo intervento pubblicato dagli sviluppatori di Halo: Reach sulle pagine del blog dei programmatori del papabile capolavoro di Bungie, il direttore creativo Marcus Lehto ci informa che è ufficialmente partita la fase di ottimizzazione e perfezionamento della campagna in singolo.

I lavori sulla componente multigiocatore, infatti, riprenderanno non appena si avranno a disposizione le statistiche di gioco, i risultati e i feedback dei giocatori della Beta: d’ora in avanti, quindi, ciò che aspetta gli sviluppatori è una lunga e faticosa fase in cui si dovrà limare tutto ciò che concerne il Noble Team e le missioni che saremo chiamati a superare con loro sia in solitaria che in cooperativa.

In attesa della commercializzazione di Halo: Reach, prevista per il prossimo autunno in esclusiva Xbox 360, vi lasciamo alle analisi sugli speciali pubblicati in questi mesi su EDGE e su Game Informer, all’interno delle quali potrete trovare non poche informazioni sia sul singolo che sul multi del titolo targato Bungie (scusate la doppia rima finale).

Halo: Reach - galleria immagini

Halo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immagini

Halo: Reach - immagini e dettagli del nuovo sistema di matchmaking

pubblicato da Michele

Halo: Reach - immagini del nuovo matchmaking

I ragazzi di Bungie hanno affidato ai redattori di ShackNews il compito di descrivere il nuovo sistema di matchmaking di Halo: Reach avvalendosi per l’occasione di immagini esplicative e di una serie di indiscrezioni giornalistiche esclusive che definire succulenti è un eufemismo.

Secondo quanto riportato dall’autorevole portale videoludico statunitense, infatti, la componente multigiocatore di Halo: Reach si distanzierà nettamente da quella di Halo 3 per la presenza, sin dalla Beta disponibile tra pochi mesi, di caratteristiche inedite per personalizzare al massimo l’esperienza in Rete di ogni singolo utente e, soprattutto, di ottimizzazioni che andranno ad impattare positivamente sulla qualità del tempo “speso” nei menù prima dell’inizio di ogni partita (ad esempio con playlist dinamiche, con un sistema di votazione delle mappe completamente rivisto e con un meccanismo di valutazione dei giocatori non più basato solamente sulle uccisioni fatte, ma sul rapporto uccisioni fatte-uccisioni “subite”).

Appuntamento al 3 maggio, quindi, per capire attraverso la Beta multigiocatore di Halo: Reach fin dove saprà spingersi il papabile capolavoro di Bungie una volta completato e pronto per la commercializzazione, prevista per il prossimo autunno in esclusiva Xbox 360

Halo: Reach - immagini del nuovo matchmaking

Halo: Reach - immagini del nuovo matchmakingHalo: Reach - immagini del nuovo matchmakingHalo: Reach - immagini del nuovo matchmakingHalo: Reach - immagini del nuovo matchmaking

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Alan Wake: un episodio aggiuntivo nel 2010

pubblicato da David

Alan Wake: galleria immagini
Alan Wake ci ha messo una vita ad uscire, ma ora che è prossimo all’arrivo sugli scaffali dei negozi non si vuole fermare più: dalle pagine di Joystiq Matias Myllyrinne di Remedy ha infatti confermato che entro il 2010 arriverà anche il primo contenuto episodico aggiuntivo.

«Quest’anno faremo uscire più di un episodio, e useremo una strutture in stile serie TV. Dipenderà molto dal pubblico, ma di certo in caso di successo vogliamo fare una grande seconda stagione, prima o poi»

Alan Wake arriverà in esclusiva Xbox 360 il prossimo 21 maggio. Dopo la pausa vi riproponiamo il famoso filmato della mietitrebbia.

Alan Wake: galleria immagini
Alan Wake: galleria immaginiAlan Wake: galleria immaginiAlan Wake: galleria immaginiAlan Wake: galleria immagini

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Forza Motorsport 3: immagini, data d'uscita e prezzo del "Jalopnik Car Pack"

pubblicato da Michele

Forza Motorsport 3: Jalopnik Car Pack

Invitati da Turn10 a decidere, attraverso un sondaggio indetto in collaborazione col sito partner Jalopnik.com, i bolidi che sarebbero entrati a far parte di un contenuto aggiuntivo apposito, gli utenti di Forza Motorsport 3 hanno scelto le dieci vetture che potrete agilmente ammirare dopo la pausa, e che potrete guidare (virtualmente parlando, s’intende) a partire dal prossimo 9 marzo.

Al prezzo di 400 Punti Microsoft, gli amanti del simulatore automobilistico realizzato dalla multinazionale di Redmond e dalla casa di sviluppo “vicina” (anch’essa di Redmond) potranno così ampliare il proprio garage per fare posto a dieci automobili la cui varietà le rende perfettamente adatte per essere utilizzate in qualsiasi competizione velocistica d’alto livello.

Vi lasciamo in compagnia delle restanti immagini in galleria e della lista completa dei bolidi contenuti nel “Jalopnik Car Pack”.

Forza Motorsport 3: Jalopnik Car Pack

Forza Motorsport 3: Jalopnik Car PackForza Motorsport 3: Jalopnik Car PackForza Motorsport 3: Jalopnik Car PackForza Motorsport 3: Jalopnik Car Pack

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Halo Reach: ecco la "notizia bomba" sul multiplayer - Video

pubblicato da David

Halo: Reach - galleria immagini
Halo Reach metterà a disposizione degli utenti un gran numero di modalità multiplayer, e vedrà debuttare nella serie i jetpack, che permetteranno di volare per brevi tratti.

Tutte le novità introdotte sono illustrate nel trailer nuovo di zecca che troverete subito dopo la pausa.

Halo Reach arriverà il prossimo autunno su X360, e sarà preceduto da una beta multiplayer che inizierà il 3 maggio

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