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Halo Reach: domani rivelata una "notizia bomba" sul multiplayer

pubblicato da David

Halo: Reach - galleria immagini

Marcus Letho, direttore creativo di Halo Reach, fa sapere dal proprio blog che nella giornata di domani verrà rivelata una vera e propria notizia bomba riguardante la modalità multiplayer del gioco.

«Spero che vi piacerà la bomba sul multiplayer che stiamo per sganciare sul mondo entro un giorno circa. Godetevela!»

Quale sarà mai questa sorpresa? Aspettiamo con ansia le prossime ore. Halo Reach arriverà il prossimo autunno su X360, e sarà preceduto da una beta multiplayer che inizierà il 3 maggio per i comuni mortali e domani, 3 marzo, per chi ha acquistato Halo: ODST.

Alan Wake: nuove immagini

pubblicato da Michele

Alan Wake: galleria immagini

Una nuova, abbagliante luce si è accesa sulla strada che ci divide dall’attesissima commercializzazione ufficiale di Alan Wake: i ragazzi di VG247 hanno infatti pubblicato, per conto di Remedy, una nuova serie di fotogrammi di gioco che ritraggono lo scrittore protagonista alle prese con le demoniache ombre che lo perseguiteranno tra i gelidi boschi di Bright Falls.

Recentemente, un moderatore del forum ufficiale della casa di sviluppo finlandese ha rivelato le specifiche tecniche dell’action thriller psicologico divenuto oramai un’esclusiva assoluta per la console Microsoft: risoluzione nativa di 720p, frequenza d’aggiornamento delle immagini a schermo fissata a 30 fotogrammi al secondo e, soprattutto, un più che generoso filtro anti-aliasing regolato a 4x, data l’importanza basilare del sistema di illuminazione nell’economia di gioco.

Lasciandovi quindi alle immagini in questione, vi ricordiamo che Alan Wake è previsto in uscita il 21 maggio su Xbox 360.

Alan Wake: galleria immagini

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Alan Wake: Remedy rivela le caratteristiche tecniche

pubblicato da Michele

Alan Wake - immagini

Dopo aver chiuso (forse definitivamente) le porte alla realizzazione futura di un nuovo capitolo della saga di Max Payne, Remedy è tornata ad occuparsi del suo attesissimo action thriller psicologico (così recita la copertina ufficiale) svelando una serie di informazioni di massima sulle caratteristiche tecniche di Alan Wake.

Stando al moderatore del forum ufficiale di Alan Wake, infatti, il gioco avrà un filtro anti-aliasing regolato a 4x, una risoluzione nativa di 720p (standard HD Ready), e una velocità minima di aggiornamento delle immagini a schermo di 30 fotogrammi al secondo (che saliranno a 60 nei menù e nelle fasi di lettura dei manoscritti): a tal proposito, però, lo stesso moderatore ammette candidamente che al momento esistono dei problemi di fluidità di aggiornamento dei fotogrammi nelle fasi di gioco più concitate, che comunque (si spera) saranno quasi sicuramente superati prima del giorno di lancio.

Al 21 maggio, quindi, per scoprire assieme agli utenti Xbox 360 se le caratteristiche tecniche di Alan Wake snocciolate adesso da Remedy corrispondano o meno al vero.

Alan Wake - galleria immagini

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Peter Molyneux: "La trama di Milo & Kate è più drammatica e sensazionale di quello che si pensa"

pubblicato da Michele

Peter Molyneux: "La trama di Milo & Kate è più drammatica di quello che si pensa"

Dopo le dichiarazioni di fuoco di Chet Faliszek sul ruolo che Natal potrebbe (anzi, dovrebbe) avere nel panorama videoludico dei contenuti maturi, a dare un’ulteriore scossone al pensiero comune secondo il quale la nuova periferica sensibile al movimento di Microsoft porterà allo sviluppo esclusivo di mini-giochi “arcade” ci pensa quest’oggi Peter Molyneux, il quale, dalle pagine di IncGamers, ha lasciato trapelare una serie di informazioni su Milo & Kate che, di certo, renderanno felici non pochi videogiocatori di lungo corso:

“La cosa frustrante è che non posso sbottonarmi più di tanto. Durante lo scorso E3 ho potuto mostrare al mondo solo tre minuti e mezzo del progetto legato a Milo, e solo alcuni degli innumerevoli modi con cui i giocatori potranno relazionarsi, attraverso quel personaggio, con Natal e con la tecnologia ad esso correlata. Più di questo non posso davvero dire, al massimo posso chiedervi di aspettare e di vedere in futuro cosa avrà davvero da offrirvi Milo, ossia un mondo di opportunità di gioco molto più sensazionale e drammatico di quello che si pensa.”

Conoscendo il buon vecchio Molyneux e la sua irrefrenabile propensione alle dichiarazioni sensazionalistiche, evitiamo qualsiasi tipo di commento al riguardo e rimaniamo religiosamente in attesa di sapere dal geniaccio di Guildford (Surrey, Inghilterra) e dai ragazzi di Lionhead Studios il periodo di commercializzazione di Milo & Kate.

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Bungie: "Forse continueremo a sviluppare la saga di Halo dopo Reach"

pubblicato da Michele

Halo: Reach - galleria immagini

Da quel lontano 27 luglio del 2009, ossia dal giorno in cui Lars Bakken annunciò ufficialmente che Halo Reach sarebbe stato l’ultimo episodio della saga curato direttamente da Bungie, ne è passata davvero tanta di acqua sotto i ponti, se proprio in queste ore lo stesso community boss del progetto, al secolo Brian Jarrard, nel corso di un’intervista concessa a CVG si è mostrato decisamente più possibilista sul futuro “interno” della serie:

“Sapete, è prematuro affermare, ora come ora, che dopo Reach non ci occuperemo mai più di un gioco della saga di Halo, che ha un posto speciale nei nostri cuori. I nostri sviluppatori sanno che, forse, Reach potrebbe essere l’ultimo episodio di Halo di cui ci occupiamo, e questa forte pressione è per loro un’enorme fonte d’ispirazione per fare sempre meglio. Qualsiasi strada prenda Halo in futuro, con Reach vogliamo dare ai nostri appassionati qualcosa di davvero speciale, al momento ci interessa solo questo.”

Sperando quindi che Bungie e Microsoft pianifichino al più presto il futuro della saga di Halo e ci rendano partecipi della decisione presa, vi ricordiamo che Halo: Reach è atteso in uscita il prossimo 24 settembre.

Halo: Reach - galleria immagini

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Bungie: nuove informazioni sulla beta di Halo Reach

pubblicato da Michele

Halo: Reach - galleria immagini

Nel corso di un’intervista concessa ai microfoni del blog ufficiale di Dan Maher (Xbox Live), Brian Garrard di Bungie ha svelato una nuova serie di interessanti dettagli riguardanti la beta multigiocatore di Halo Reach:

“La beta rappresenterà una sorta di sotto-sezione di quasi tutto quello che i giocatori troveranno nel titolo completo. Ad esempio, ci saranno diverse nuove caratteristiche per la corazza, delle abilità difensive che abbiamo sviluppato in questi mesi e che avranno delle grandi implicazioni nella giocabilità. Alcune di esse saranno nella beta, così come ci saranno diverse armi inedite, dei livelli nuovi di zecca e delle modalità di gioco mai viste, oltre ovviamente ad una nutrita selezione di modalità classiche.

Affinchè tutto vada per il meglio, vogliamo dare all’utente finale una beta capace di racchiundere, seppure in piccolo, l’intera essenza di Halo Reach. Ovviamente la stragrande maggioranza dei contenuti potrà essere gustata solo nel titolo completo, ma nonostante questo aspettiamo impazientemente l’apertura della beta per costruire la piattaforma multigiocatore definitiva di Halo Reach assieme agli appassionati, al loro insindacabile parere e alle loro abitudini sul campo di battaglia.”

Appuntamento quindi al 3 marzo (per chi ha acquistato ODST) e al 3 maggio (per tutti gli altri) per sapere finalmente come andrà la beta multigiocatore di Halo: Reach, la cui commercializzazione in esclusiva Xbox 360 è prevista per le prossime festività natalizie.

Halo: Reach - galleria immagini

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Microsoft: GoldenEye 007 rivivrà in Perfect Dark XBLA

pubblicato da Michele

Microsoft: GoldenEye 007 rivivrà in Perfect Dark XBLA

Durante il DICE 2010 i ragazzi di Kotaku sono riusciti ad intercettare Ken Lobb di Microsoft Game Studios, dalle cui labbra sono uscite le parole più dolci che ogni buon giocatore nostalgico del Nintendo 64 vorrebbe mai ascoltare: GoldenEye 007 rivivrà, non come progetto a sè stante, certo, ma comunque all’interno di Perfect Dark XBLA. In che modo?

Semplice: la componente multigiocatore del rifacimento della prima avventura con protagonista Joanna Dark, per l’occasione, avrà infatti tutta una serie di armi (e addirittura degli interi livelli) presi direttamente dal precedente capolavoro, sfornato da Rare per la console Nintendo nella seconda metà degli anni ‘90, ed avente come protagonista l’agente segreto più famoso del grande schermo.

Per l’occasione, vi ricordiamo che Perfect Dark approderà a marzo su Xbox Live Arcade e ci regalerà un comparto grafico migliorato ed una doppia componente multigiocatore, sia in rete (fino ad otto giocatori in contemporanea) che in locale (per un massimo di quattro per schermo).

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Alan Wake: perchè solo su X360? Ce lo spiega Remedy

pubblicato da Michele

Alan Wake: galleria immagini

Le dichiarazioni rilasciate a caldo da Microsoft subito dopo l’annuncio della cancellazione della versione PC di Alan Wake hanno lasciato con l’amaro in bocca tutti gli utenti della piattaforma utilizzata sin da subito dai ragazzi di Remedy per mostrare il loro thriller psicologico al grande pubblico (indimenticabile è ad esempio “l’accostamento pubblicitario” con le librerie grafiche DirectX 10). Ed è proprio per questo che Oskari Häkkinen, il capo del progetto, ha approfittato dei microfoni di VG247 per fare ulteriore chiarezza sulla triste faccenda:

“In riferimento alle dichiarazioni di Microsoft all’X10, siamo d’accordo ma pensiamo anche che la questione vada ben al di là della capacità di adattamento di un titolo del genere su questa o quella piattaforma, così come pensiamo che anche gli utenti PC possano godere liberamente dei loro videogiochi. Ma in tutta franchezza, il nostro è un piccolo studio. Siamo solo cinquanta persone, siamo un piccolo studio e per noi ha molto più senso focalizzarci su una sola piattaforma.”

Sperando che queste parole siano riuscite ad allietare i nostri amici “PCisti”, ricordiamo che Alan Wake è previsto impietosamente in uscita in esclusiva Xbox 360 per il prossimo 21 maggio.

Alan Wake: galleria immagini

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Remedy: "Non sappiamo come finirà la storia di Alan Wake"

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Alan Wake: galleria immagini

Sam Lake, uno degli scrittori impegnati nella stesura della trama di Alan Wake, ha spiegato ai ragazzi di CVG di non avere assolutamente idea di quale direzione prenderà la narrazione del thriller psicologico di Remedy, consumatosi naturalmente questo primo capitolo (il cui finale sembra essere più segreto degli alieni dell’Area 51 o del successo di Uomini e Donne):

“Ci sentiamo in dovere di dare un finale soddisfacente alla storia del primo capitolo di Alan Wake. Ma allo stesso tempo, dobbiamo allargare continuamente i nostri orizzonti per dare alla saga la spinta necessaria per andare avanti senza forzature o storpiature. Come andrà a finire perciò Alan Wake? Abbiamo tracciato la storia fino ad un punto molto lontano da quello di partenza, ma solo il tempo saprà dirci dove porterà il tutto. Vorremmo fare di più, ma per il momento attendiamo il riscontro degli utenti, se sarà generoso come ci aspettiamo allora i nostri fans avranno altri episodi con cui approfondire la conoscenza di Alan Wake.”

Nella speranza che la trasformazione episodica del progetto di sviluppo originale di Alan Wake segua qualitativamente quello della serie televisiva di Twin Peaks, non possiamo fare altro che attenderne l’uscita per il prossimo 21 maggio per capire, assieme agli utenti Xbox 360, se il tormentato scrittore riuscirà a sopravvivere ai demoni che reclameranno la sua anima tra i boschi gelidi di Bright Falls.

Alan Wake: galleria immagini

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Peter Molyneux e le magie cooperative di Fable III: ci si potrà persino sposare

pubblicato da Michele


Dopo le immagini e le informazioni inedite di Fable III rilasciate recentemente da Microsoft in quel di San Francisco in occasione dell’X10, la saga partorita dalla geniale mente di Peter Molyneux è ritornata prepotentemente al centro delle aspettative degli utenti Xbox 360. Conscio di ciò, il guru dei Lionhead Studios centellina gli annunci preservandoli per le interviste concesse ciclicamente ai giornalisti del settore, come nel caso della chiacchierata avuta in queste ore con la redazione di 1Up:

“So cosa ne pensate della cooperativa. Vorreste utilizzare liberamente il vostro eroe nel mio mondo di gioco? Benissimo, ed io vi rispondo che in Fable III potrete entrare nel mio universo di gioco con un personaggio gestibile attraverso una telecamera completamente indipendente dalla mia, con un suo bagaglio di armi, una sua personalità, persino con un suo animale. Attenzione però, perchè con tutta questa libertà si può andare incontro a delle conseguenze inevitabili. Se ad esempio vuoi entrare nel mio mondo e vuoi sposarmi, potremmo farlo. Eggià, Fable III è il primo titolo in cui ci si può persino sposare in cooperativa.”

Fable III, il simulatore di matrimoni interattivi, è previsto in uscita a Natale in esclusiva Xbox 360. A presto per una nuova intervista di Molyneux, attraverso la quale ci spiegherà, magari, se sono previsti anche dei divorzi consensuali o se, per sciogliere la promessa fatta davanti a un sacerdote di pixel, l’unica opzione possibile è l’uccisione del coniuge (o il cambio di sesso, vera e propria chicca di Fable II).

Fable III: prime immagini