Come forse saprete già, il prossimo 1 febbraio sarà il giorno dell’arrivo di Kinect per PC in America, dove la periferica verrà venduta a 249,99$: ben 100$ in più rispetto al prezzo di listino della versione Xbox 360. Numerose sono state le critiche per questa scelta, al punto che Microsoft ha dovuto difendersi dall’aumento di prezzo per Kinect su Windows.
Ne ha parlato il capo della divisione marketing di Microsoft, Jose Pinero, ai microfoni di Gamespot, sempre durante il CES di Las Vegas: secondo Pinero in realtà i giochi non sarebbero l’obiettivo principale di Kinect per PC, anzi l’hardware sarebbe di maggior interesse per le società operanti prevalentemente in altri campi. L’aumento di prezzo sarebbe anche giustificato dalle novità inserite nel sistema e dall’inclusione del software di sviluppo: motivo quest’ultimo se vogliamo plausibile, ma bisogna pur sempre considerare che lo stesso SDK è disponibile gratuitamente all’indirizzo KinectForWindows.org.
Come spesso accade dunque, è probabile che la verità stia nel mezzo: un aumento di prezzo forse avrebbe potuto essere giustificabile, nel caso in cui però fosse stato un po’ più contenuto.
Via | vg247
![[CES 2012] Kinect per Windows in arrivo a febbraio](http://static.blogo.it/gamesblog/kinectwindows_01.jpg)
Ancora Microsoft dal CES 2012: dal palcoscenico della conferenza dell’azienda di Redmond, Steve Ballmer ha finalmente svelato la data d’uscita di Kinect per Windows, finora rimasta a un generico “inizio 2012″.
Il controller a sensori di movimento sarà infatti disponibile a partire dal prossimo 1 febbraio negli Stati Uniti, col development kit che ricordiamo è già in possesso degli addetti ai lavori a partire dallo scorso mese di giugno. Nonostante Ballmer non abbia parlato di prezzo ufficiale, Amazon riporta al momento Kinect per Windows a 249,99$, vale a dire ben 100$ in più rispetto al prezzo di listino della versione Xbox 360.
Ricordiamo che Kinect per Windows non vedrà solo un aggiornamento di firmware, ma vedrà anche alcune migliorie alla versione precedente del controller, tra le quali un nuovo “Near Mode” in grado di riconoscere oggetti a 50 centimetri dalla videocamera. Un po’ poco forse per giustificare l’aumento di prezzo, ma così è.
Via | Joystiq
Non c’era Xbox 720 alla conferenza Microsoft tenutasi stanotte al CES di Las Vegas: quello di cui dobbiamo accontentarsi è infatti il video che vedete qui sopra, contenente una sorta di riassunto del 2011 per il marchio Xbox.
Nell’anno al quale abbiamo appena detto addio, Xbox 360 ha raggiunto secondo Microsoft 66 milioni di unità, anche se resta sempre il dubbio se si tratti di venduto effettivo o se la cifra comprende anche i pezzi spediti ai rivenditori e attualmente a comporre le scorte. Lo stesso vale anche per Kinect, per il quale Microsoft ha annunciato comunque di aver raggiunto quota 18 milioni.
Microsoft può dirsi più che soddisfatta delle vendite di Kinect, ovviamente rallentate rispetto al periodo iniziale ma comunque in grado di vendere circa 1 milione di unità nei soli Stati Uniti durante la tradizionale settimana del Ringraziamento. Alcuni numeri anche per Xbox Live: 40 milioni di utenti iscritti, dei quali 25 di tipo Gold.
Via | 1up

La prossima Xbox potrebbe avere fra le proprie caratteristiche la possibilità di registrare video in HD. La voce si è diffusa a causa di un brevetto Microsoft di cui potete vedere il progetto nell’immagine d’apertura.
Il brevetto è stato scovato da Kotaku. Si tratta di un progetto registrato nel 2007 e approvato solo il 27 Dicembre dall’US Patent & Trademark Office, con il numero 8,083,593.
La descrizione del brevetto parla di un’applicazione Digital Video Recorder (DVR), con tanto di menu integrato, che permetterebbe all’utente di registrare sulla console video di vario genere, compresi i programmi TV e le sessioni di gioco effettuate sulla macchina. Vi piacerebbe una simile caratteristica?
Finalmente ci siamo: dopo il ritardo di poche ore che ha fatto slittare la pubblicazione della nuova dashboard Metro di Xbox 360, Microsoft ha in nottata dato ufficialmente il via alla fase di rollout della nuova piattaforma, che a quest’ora è già disponibile per la maggioranza dei possessori della console.
Lo ha annunciato il social marketing manager di Microsoft, Graeme Boyd, spiegando anche su Twitter che l’approccio per l’arrivo di Metro è stato di un rilascio graduale: non preoccupatevi quindi se non vedete ancora nessun popup per l’aggiornamento, in quanto dovrebbe essere disponibile a breve per tutti quanti.
Ricordiamo che la nuova interfaccia Metro aggiunge nuove funzionalità sia personali che “social”, cloud storage per salvataggi e profili Live, i canali multimediali come Bing e YouTube, e altro ancora.
Xbox 360: dashboard Metro - galleria immagini




Continua a leggere: Xbox 360: disponibile la nuova dashboard Metro

Definire sotto molti aspetti trionfante l’approdo sul mercato di Kinect non ci pare così assurdo. Trattasi di una periferica che, a prescindere dai giudizi e dai gusti meramente personali, è riuscita nel tentativo di crearsi un solco. Ma al di là dei potenziali sviluppi o meno, un dato certo lo abbiamo, ossia gli oltre 10 milioni di unità vendute in tutto il mondo. Niente male insomma.
Bene, ma in Giappone? Proprio ieri ci meravigliavamo di come Modern Warfare 3 si stia prepotentemente imponendo anche su di un titolo palesemente nippofilo come Ni No Kuni, parlando addirittura di “trend sin troppo occidentalizzante”. Certo, lì discutevamo di giochi, qui di hardware… ma come recepire, seguendo questo filo più o meno logico, il dato secondo cui, ad un anno dalla sua uscita, Kinect ha venduto in Giappone appena 114 mila dispositivi?
Stanze troppo piccole in Sol Levante? Può darsi. Ma il punto è che il fenomeno andrebbe (e andrà) seriamente approfondito. Guardando al software, poi, la situazione è ancora più grama. Il più venduto è, manco a dirlo, Kinect Adventure!, titolo disponibile in bundle con la periferica e che quindi conta 114 mila copie. Al secondo posto, con giusto 90 mila copie in meno, troviamo Forza Motorsport 4, un titolo neanche “concepito” per e su Kinect. Insomma, questi i dati. A voi la palla.
via | D’toid

Continua la pioggia di voci sulla fantomatica Xbox 720. Questa volta la notizia arriva da Edge, secondo cui Ubisoft sarebbe attualmente al lavoro su un progetto per la prossima console Microsoft, usando le “target box” pensate per emulare le specifiche tecniche del sistema.
Presumibilmente i componenti sarebbero stati forniti da Microsoft stessa, mentre i kit di sviluppo veri e propri dovrebbero arrivare agli sviluppatori entro la fine dell’anno.
Secondo Edge, un lancio della nuova macchina nel corso del 2012 sarebbe fortemente probabile. Nel frattempo lo stesso sito segnala che un importante studio interno di Sony avrebbe ufficialmente smesso di lavorare su PS3, spostando completamente la propria attenzione sulla PlayStation 4, di cui avrebbe contribuito a creare la tecnologia grafica.

Secondo alcune voci di corridoio Microsoft si starebbe preparando ad annunciare la nuova Xbox durante il CES, che si terrà a Las Vegas nel mese di Gennaio 2012.
Secondo quanto riportato dal sito francese Xboxygen, la compagnia non dovrebbe fare annunci specifici relativi al software o alle sue caratteristiche particolari, ma parlerebbe per la prima volta della console e delle sue specifiche tecniche. Stando al sito l’apparecchio monterà una CPU hex-core, scheda grafica AMD e 2GB di RAM DDR3.
Il sito lega la voce a una fonte vicina a Microsoft, secondo la quale al momento ci sarebbero due gruppi al lavoro sulla console: il primo, chiamato Infinity, si starebbe occupando dell’hardware, mentre il secondo, identificato col nome Loop, sarebbe concentrato unicamente sul software.
Atteso nei negozi da domani, 15 novembre, Halo: Combat Evolved Anniversary è passato sotto l’occhio critico delle più importanti testate editoriali di settore.
Terminato infatti l’embargo imposto da Microsoft, la versione per l’anniversario dei 10 anni di Halo: Combat Evolved ha già collezionato ottime valutazioni dalla stampa estera, totalizzando attualmente un 83% su Metacritic. I voti al momento oscillano tra il 9/10 di EDGE a un 6/10 di Strategy Informer.
Come di consueto, vi lasciamo l’elenco delle recensioni pubblicate attualmente online:
Halo: Combat Evolved Anniversary - galleria immagini




via | vg247

Sapete che, di tanto in tanto, ci piace stuzzicare la nostra e la vostra di curiosità, riportandovi alcuni dati relativi al mercato videoludico nipponico. Oggi intendiamo soffermarci sulle vendite lato hardware dal 3 al 9 ottobre, dove il copione è per sommi capi lo stesso rispetto al recente passato. Unica annotazione che ci pare opportuno menzionare è il calo di quasi tutti i dispositivi, salvo che per PSP e DSi. (via Media Create)
- 3DS: 53,540 [DOWN] 4,964 (8.48%)
- PS3: 29,453 [DOWN] 927 (3.05%)
- PSP: 26,780 [UP] 1,379 (5.43%)
- Wii: 10,080 [DOWN] 221 (2.15%)
- DSi LL: 2,175 [DOWN] 207 (8.69%)
- DSi: 1,718 [UP] 39 (2.32%)
- Xbox 360: 1,346 [DOWN] 1,065 (44.17%)
- PS2: 1,326 [DOWN] 25 (1.85%)
- DS Lite: 51 [DOWN] 1 (1.92%)
In questo circostanziato specchietto ci vengono forniti dati a sufficienza per poter grossomodo tracciare quale sia il trend in Sol Levante. Ma lasciamo ben volentieri certe competenze a chi di dovere. E’ interessante che 3DS, in vetta alla classifica, rischi quasi di doppiare le vendite di PlayStation 3, mentre tra il terzo ed il quarto posto il divario, in percentuale, è ancora più consistente.