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Crytek: "Crysis 2 è stato creato su PC, non su console"

pubblicato da Antonio


Dato l’approssimarsi dell’uscita di Crysis 2, prevista per questo venerdì (25 Febbraio), la “guerra dei poveri” ha visto certamente incrementare il numero delle “vittime”. Mentre molti si domandano quale versione sia migliore tra quella per PlayStation 3 e quella per Xbox 360, Crytek fa luce sulla questione dichiarando qualcosa che sa di scoperta d’acqua calda. Tuttavia riteniamo che l’uscita di Nathan Camarillo sia stata doverosa.

Fondamentalmente, siamo partiti dal nostro retaggio su PC per poi piegare le console alla nostra volontà e creare quel genere di gameplay anche su console. […] … non viceversa. Non abbiamo preso un gioco per console e portato su PC. […] (Le versioni console) appaiono fantastiche, considerato che la Xbox 360 è un pezzo di tecnologia hardware vecchia di cinque anni. La versione PC settata al massimo è assolutamente strepitosa.

Insomma, oramai manca davvero poco. Senza contare coloro che hanno già avuto modo di mettere le loro avide mani sopra al gioco per via di vendite anticipate.

Crysis 2: il multiplayer in immagini e video

pubblicato da Michele

Crysis 2: galleria immagini

Nel giorno della pubblicazione della demo multiplayer di Crysis 2 in esclusiva su Xbox 360, i ragazzi di Crytek si sono prodotti nella splendida serie di immagini e trailer di gioco che potrete ammirare nella galleria multimediale sottostante, comprensiva oltretutto di un’intervista al produttore esecutivo Nathan Camarillo sulle peculiarità della componente online del suo atteso sparatutto futuristico in prima persona.

Cronologicamente situato poco tempo dopo gli eventi conclusivi del capitolo precedente della saga, Crysis 2 vedrà l’invasione in massa di una razza aliena che, dopo aver attaccato simultaneamente tutte le più importanti metropoli del pianeta, cercherà nel 2023 di spezzare il cordone di sicurezza approntato nel centro di New York dai soldati della Delta Force: va da sé, quindi, che il nostro obiettivo principale sarà quello di difendere strenuamente la Grande Mela (o ciò che ne rimane) dalle numerose offensive dei cuginetti intergalattici (la cui intelligenza artificiale, secondo gli sviluppatori, sarà la più raffinata e reattiva dell’intera storia degli FPS).

L’uscita di Crysis 2 è prevista per il 25 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

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Crytek: " Crysis 2 deve superare la media del 9 nelle recensioni"

pubblicato da Michele

Crysis 2: galleria immagini

Consapevole della bontà di Crysis 2 (o sentitosi minacciato dall’enorme soldato in Nanotuta che lo sorveglia nell’immagine d’apertura), il produttore esecutivo di Crytek Nathan Camarillo ha spiegato ai colleghi di CVG quanto potrà essere importante il giudizio con cui la critica del settore accoglierà l’immissione sul mercato del loro prossimo sparatutto futuristico:

“Stiamo lavorando sodo per cercare di offrirvi il meglio, un qualcosa che per noi riceverà recensioni con voti al di sopra del 90/100, anche se naturalmente rispettiamo la libertà dei recensori e ci rimettiamo al loro giudizio. Penso che ormai un videogioco, di qualunque genere esso sia, debba raggiungere e superare la media complessiva del 9 su 10 se vuole davvero lasciare il segno ed essere usato come metro di paragone per tutti gli altri titoli analoghi. Se ci si vuol stagliare dalla massa degli altri sviluppatori e produttori di videogiochi, l’unico modo è quello di creare prodotti con la più alta qualità possibile, bisogna rasentare la perfezione, solo così si entra nella storia di questa industria.”

E voi, cosa ne pensate al riguardo? Prima di lasciarvi alla bianca lavagna dei commenti, vi ricordiamo che Crysis 2 uscirà su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360 per il 25 marzo.

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

Nathan Camarillo (Crytek): "Gli alieni di Crysis 2 saranno dannatamente intelligenti"

pubblicato da Michele

Nathan Camarillo (Crytek): "Gli alieni di Crysis 2 saranno dannatamente intelligenti"

Il produttore esecutivo di Crysis 2, Nathan Camarillo, intervenendo ai microfoni di PSM3 Magazine ha affermato che gli sviluppatori di Crytek sono attualmente impegnati a regalare al loro attesissimo sparatutto in prima persona un’Intelligenza Artificiale degna di tenere il passo con lo spettacolare comparto grafico:

“Gli alieni sono in grado di saltare e di sprintare come e meglio di noi: sono tipi davvero tosti, ogni combattimento con loro è una vera e propria sfida, specie con gli alieni di grado gerarchico superiore: con la loro possente corazza sono degli incubi ambulanti, con loro le coperture sono inutili visto che sono in grado di farle esplodere in pochi secondi.

La reazione di ogni nemico incotrabile è proporzionale alla nostra potenza di fuoco: se ad esempio si affronta un mostro con una semplice pistola, logicamente l’energumeno non batte ciglio, viceversa se si ingaggia il combattimento con lui imbracciando un lanciarazzi, l’alieno prova immediatamente a cercare una copertura o, comunque, cerca di schivare per quanto può i razzi.”

Nella speranza che le parole di zio Nathan trovino davvero riscontro nella realtà dei fatti, chiudiamo il pezzo ricordandovi che Crysis 2 è atteso in uscita entro la fine dell’anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

via | CVG

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

Crysis 2: nuove indiscrezioni da Edge

pubblicato da Michele

Crysis 2: nuovi scans

Gli alieni di Crysis 2 continuano imperterriti nella loro immensa opera di persuasione delle maggiori testate videoludiche internazionali: dopo aver invaso le pagine del teutonico PC Games e del britannico Official PlayStation Magazine, eccoci giunti al momento dell’inesorabile conquista di Edge (un’impresa riuscita a pochi, specie in considerazione dei voti severi propinati sistematicamente dai suoi redattori).

Il pezzo forte dello speciale contenuto nel numero di febbraio dell’autorevole mensile inglese è certamente l’intervista al presidente di Crytek Cevat Yerli e al produttore esecutivo Nathan Camarillo:

“Film come ‘Io sono leggenda’ e ‘The day after tomorrow’ ci permettono di osservare New York da una prospettiva decisamente inusuale: noi, allo stesso modo, diamo alla Grande Mela una sua identità peculiare, introvabile altrove in nessun prodotto videoludico o cinematografico. L’isola del primo Crysis era davvero gigantesca ma di contro aveva delle zone d’azione limitate. C’erano grandi distese e aree più piccole gremite di nemici, è una filosofia di sviluppo che ci portiamo dietro da allora e che utilizziamo adesso per ricreare New York: anche se Manhattan in confronto all’isola di Crysis è un’area molto più piccola, le zone esplorabili di Crysis 2 avranno un’estensione comparabile con quella del primo capitolo poichè la giocabilità è strutturata verticalmente, per questo abbiamo inserito nella Nanotuta 2 un congegno di lettura ambientale, perchè si può facilmente perdere la bussola all’interno di livelli così enormi.”

Sperando quindi di avere al più presto dei filmati e delle immagini di gioco di Crysis 2 da condividere con voi, ve ne ricordiamo l’uscita entro il 2010 su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Crysis 2: nuovi scans

Crysis 2: nuovi scansCrysis 2: nuovi scansCrysis 2: nuovi scansCrysis 2: nuovi scans

Crysis 2 sarà ambientato a New York

pubblicato da Michele

Crysis 2 sarà ambientato a New York

I redattori di PlayStation Official Magazine, cinguettando su Twitter la scansione in alta definizione della copertina del prossimo numero della rivista inglese dedicata all’universo videoludico targato Sony, hanno svelato al mondo intero il luogo in cui verrà ambientato l’attesissimo Crysis 2, ossia New York.

Acquistano così un senso logico le ultime dichiarazioni del produttore esecutivo Nathan Camarillo, secondo il quale lo sparatutto di Crytek offrirà una giungla “decisamente più familiare” di quella ammirata nel capitolo precedente della saga: effettivamente, non esiste luogo al mondo che rappresenti le definizioni di “giungla d’asfalto” e di “giungla urbana” meglio di quanto non riesca a fare la Grande Mela in tutta la sua caotica poeticità.

A questo punto non possiamo fare altro che attendere con malcelata impazienza delle immagini o dei video che sanciscano definitivamente il matrimonio tra Crysis 2 e New York.

via | Joystiq, Tweetphoto

Crysis 2: prime immagini da PC Gamer

Crysis 2: prime immagini da PC GamerCrysis 2: prime immagini da PC GamerCrysis 2: prime immagini da PC GamerCrysis 2: prime immagini da PC Gamer

Crysis 2: nuovi dettagli da PC Gamer

pubblicato da Michele

CryEngine 3: galleria immagini

Lo speciale su Crysis 2 con cui i redattori di PC Gamer apriranno il numero di febbraio della loro rivista continua a tenere banco sui maggiori siti del settore: se poco più di una settimana fa abbiamo scoperto che il prossimo capitolo dello sparatutto dalla grafica slogamascella di Crytek sarà quasi certamente ambientato in una città distrutta dagli alieni, quest’oggi facciamo il pieno di indiscrezioni grazie anche ad una nuova serie di dettagli raccontati direttamente dalla bocca del produttore esecutivo, Nathan Camarillo.

“Con l’esperienza maturata col primo capitolo, stiamo concentrando gli sforzi per offrire ai giocatori una giungla molto diversa (e decisamente più familiare) rispetto a quella tropicale conosciuta nel primo episodio della saga. Con Crysis 2 offriremo un’ambientazione completamente diversa, con un approccio molto più verticale alla giocabilità aperta della serie. Per quanto riguarda invece il passaggio alle console, il team di sviluppo non ha subito alcuna limitazione, anzi, ha colto l’occasione per ottimizzare al meglio le risorse hardware concentrandosi sugli elementi importanti della grafica ed evitando inutili sprechi di risorse ed aggiunte superflue.”

Nella speranza che Crytek ci mostri al più presto del materiale multimediale tratto direttamente da Crysis 2, lasciamo tutti gli utenti PC, PlayStation 3 e Xbox 360 alle immagini e al video dimostrativo del motore grafico CryEngine 3 che muove, in tutta la sua bellezza, lo sparatutto della casa di sviluppo tedesca, previsto in uscita per la seconda metà del 2010.

via | Worthplaying

CryEngine 3: galleria immagini

CryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immagini

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