
Mentre in Europa i possessori di un Wii attendono con ansia la vesione Pal di Muramasa: The Demon Blade, George Kamitami, fondatore dello studio Vanillaware, apre più di uno spiraglio a un’eventuale versione HD di questo gioco d’azione 2D visivamente meraviglioso.
Lo stile grafico dei Vanillaware farebbe faville su uno schermo ad alta definizione, e a quanto pare la speranza che prima o poi una cosa simile accada non deve essere del tutto accantonata. Secondo le dichiarazioni di Kamitami, infatti, i lavori originali di Muramasa sarebbero creati a una dimensione doppia rispetto a quella mostrata nella versione Wii, dettaglio che renderebbe possibile, sebbene complessa, la realizzazione di una versione HD del gioco in questione.
Marvelous Entertainment ha più volte affermato che, per garantirsi profitti più alti rispetto a quelli deludenti ottenuti con le versioni attuali, in futuro potrebbe realizzare i porting per PS3 e Xbox 360 di alcuni dei suoi titoli. Non si tratta di un annuncio ufficiale né di una promessa, ma è comunque una notizia interessante per chi, non possedendo un Wii, non può fare a meno di restare a bocca aperta di fronte ai video e alle immagini di Muramasa: The Demon Blade.
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Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars è sicuramente uno dei giochi più attesi dagli appassionati di picchiaduro possessori di un Nintendo Wii. Qualche giorno fa vi abbiamo mostrato gli ultimi video e le nuove immagini, accennando alle modifiche che potremo trovare nella versione occidentale.
Questa volta vi riportiamo le parole di Ryota Niitsuma, produttore del gioco, che racconta le difficoltà legate all’esportazione di un prodotto simile in occidente. A quanto pare i ragazzi di Capcom hanno dovuto lavorare singolarmente su ogni personaggio, verificarne la situazione dei diritti e quindi procedere oltre. La cosa complessa riguardava i personaggi che potevano essere utilizzati solo in determinate regioni e non in altre. A volte, per esempio, era tutto ok per il Giappone e l’Europa, ma non per l’America.
Attraverso Niitsuma arriva anche la conferma che la versione americana del gioco non conterrà Hakushon Daimao (da noi Il Mago Pancione), che verrà sostituito con altri personaggi che arricchiranno il roster. Visto che in Europa abbiamo avuto la fortuna di vedere in azione Hakushon Daimao in televisione, conserviamo la speranza che venga reintegrato nella versione pal del gioco.
Continua a leggere: Nuovi dettagli di Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars

Sega ha annunciato oggi l’intenzione di portare il primo capitolo della sua celebre saga Streets of Rage, anche sull’iPhone di Apple, per la gioia degli appassionati.
Sembra però che non si tratterà di un remake, ma di un vero e proprio porting, tale e quale alla versione originale. Il problema, stando ad alcune fonti, sembra risieda nel fatto che il gioco non venga emulato a dovere, risultando lento e macchinoso.
Ricordiamo per i meno esperti di retrogaming, che il bellissimo Streets of Rage uscì nel 1991 sulle piattaforme di Sega: Mega Drive, Master System e Game Gear, per poi tornare sulla Virtual Console di Nintendo Wii.
via | Joystiq

A dirlo è Johnny Chung Lee (conosciuto più semplicemente come Johnny Lee), famoso appassionato ed esperto di videogiochi, conosciuto per i suoi lavori con il wiimotion e la sensor bar di Nintendo Wii.
Natal è capace di utilizzare tipi molto differenti di input, rispetto al classico pad. Per poter usufruire di tali capacità, si dovranno esplorare nuovi territori.
E’ quanto ha detto Johnny Lee a 360 Magazine. Secondo lui, il rivoluzionario Project Natal darà vita a nuovi generi di giochi, utilizzabili esclusivamente con questa periferica.
via | 360 Magazine
Capcom ha rilasciato nelle ultime ore un nuovo filmato riguardante Monster Hunter 3.
Il nuovo video di questo terzo capitolo della fortunata serie Monster Hunter in arrivo per console Wii svela alcuni dei suggestivi scenari e degli enormi mostri disponibili all’interno del gioco. Il motore grafico, da quanto è possibile vedere, sembra aver spinto l’hardware della macchina Nintendo davvero ad alti livelli.
Non rimane quindi che rimandare ulteriori dettagli e impressioni durante la fiera E3 2009, evento in cui Capcom mostrerà nuovamente il gioco al pubblico. Ricordiamo che Monster Hunter 3 sarà disponibile solo su Nintendo Wii entro il 2009.
Di seguito il nuovo filmato.
Continua a leggere: Monster Hunter 3 (tri~): nuovo filmato giapponese
SEGA ha rilasciato alcune nuove immagini dell’attessissimo sparatutto in prima persona The Conduit.
Il titolo sviluppato da High Voltage Software supporterà appieno l’accessorio Wii Speak per la chat vocale durante le partite multigiocatore online, mentre è stato smentito dagli sviluppatori stessi la possiblità di utilizzare le funzionalità dell’accessorio Wii MotionPlus.
Ricordiamo che The Conduit è atteso nei negozi per il 9 giugno solo su piattaforma Nintendo Wii. Di seguito le nuove immagini.
Continua a leggere: The Conduit: rilasciate alcune nuove immagini
Electronic Arts Canada ha rilasciato due interessanti filmati dimostrativi del prossimo titolo di attività sportiva destinato alla console Wii.
EA Sports Active, degno rivale di Wii Fit, offrirà numerose tipologie di esercizi fisici che sfrutteranno a dovere i controller Wii e la Balance Board. Inoltre nella confezione saranno presenti ulteriori accessori da utilizzare durante l’attività fisica di gioco.
Di seguito potete dare uno sguardo ad alcuni esercizi introdotti dalla PR Manager di EA Canada, Jen Riley. A questo link invece trovate l’elenco completo di tutte le discipline sportive presenti nel gioco.
Ricordiamo che EA Sports Active sarà disponibile dal 22 Maggio solo ed esclusivamente per console Nintendo Wii.
Continua a leggere: EA Sports Active: alcuni video dimostrativi

Anche se l’inclusione della funzionalità di riproduzione musicale e l’integrazione della fotocamera digitale potrebbe far pensare che il Nintendo DSi voglia concorrere con alcuni dispositivi mobili (tra i quali l’iPod e l’iPhone), la verità è un’altra.
Nintendo non ha alcuna intenzione di competere direttamente con prodotti già esistenti quali l’iPod o i cellulari. I media hanno la tendenza a creare rivalità aziendali che non esistono.
E’ quanto ha ribadito Satoru Iwata, che ne ha discusso sul sito ufficiale. Nintendo come al solito preferisce crearsi un mercato a sè, come è stato ad esempio anche per Nintendo Wii.
via | Nintendo DSi

Armi e vestitini succinti sembra abbiano aiutato Namco Bandai a migliorare i propri profitti di 99,7 milioni di dollari nel corso del terzo trimestre del suo anno fiscale.
GameDaily riporta che Soul Calibur IV è stato il titolo di maggior successo della società, vendendo 2.2 milioni di unità fino ad ora. Seguito da Dragon Ball Z Burst Limit fermo a 730.000.
Paradossalmente, benché Soul Calibur IV sia uscito solo su PlayStation 3 e Xbox 360, le console che hanno aiutato maggiormente Namco sono state PlayStation 2 e Nintendo Wii.
Qualche buona notizia insomma, per una società che forse inizia a vedere la luce in fondo al tunnel.
via | GameDaily
John Riccitiello, amministratore delegato di Electronic Arts, a annunciato per la gioia di tutti i possessori di Nintendo Wii, l’arrivo su questa piattaforma dell’ottimo survival horror fantascientifico Dead Space.
Previsto entro il 2009, Dead Space per Wii dovrebbe conservare tutte le principali caratteristiche della versione in alta definizione (grafica e sonoro a parte), offrendo anche continuti inediti. Inoltre, sempre John Riccitiello, tende a sottolineare che questa non sarà una conversione “spiccia” ma che l’intenzione è quella di curare al meglio ogni singolo aspetto del gioco.
Sperando in una conversione degna di questo titolo, attendiamo ulteriori dettagli.
via | Videogaming247 e l’utente SinNiji