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Metro 2033: prime immagini in DirectX 11 - confermato il supporto ad Nvidia 3D

pubblicato da Michele in: Pc First Person Shooter Xbox 360 Hardware Screenshot

Metro 2033: galleria immagini

A poco meno di un mese dalla commercializzazione di Metro 2033, THQ ed Nvidia hanno rilasciato congiuntamente un comunicato stampa per informarci del supporto massivo (ovviamente esclusivo per la versione PC) alle nuovissime librerie grafiche DirectX 11 di Microsoft e alla tecnologia 3D Vision, sviluppata dalla stessa Nvidia per rispondere alle “esigenze stereoscopico-tridimensionali” dei videogiocatori.

Previsto in uscita il prossimo 19 marzo su PC e Xbox 360, Metro 2033 è uno sparatutto con forti componenti ruolistiche ed esplorative realizzato dagli ucraini di 4A Games sulla scorta dell’omonimo romanzo post-apocalittico di Dmitry Glukhovsky, che rielabora in chiave squisitamente narrativa l’ormai esausto stereotipo del mondo sconvolto da una guerra atomica condendolo con un pizzico di intrigo politico e con tante, tante frotte di mostri deformi perennemente affamati.

Metro 2033: galleria immagini

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Capcom dice la sua in merito al 3D applicato ai videogiochi

pubblicato da Antonio in: Varie Web Hardware Mercato Curiosità


Dopo quella che possiamo definire la ‘definitiva consacrazione’ del 3D in ambito cinematografico grazie al film Avatar di James Cameron, è assolutamente lecito affrontare questo tema nel contesto videoludico. Ecco allora che Capcom sale in cattedra ed esprime la sua a riguardo.

Da un punto di vista tecnologico siamo in grado di produrre giochi che supportino il 3D. Sebbene siamo pronti ad iniziare la ricerca coinvolgendo alcuni titoli, la nostra decisione riguardo l’implentazione del 3D potrebbe essere presa in seguito ad una strategia in prospettiva.

Insomma, come dire che lo sdoganamento del 3D in questo settore non è ancora così vicino. D’altra parte, ci viene fatto notare, già Resident Evil 5 supporta gli occhialini della GeForce 3D di Nvidia, mentre all’ultimo CES di Las Vegas la demo di Dark Void è stata presentata in 3D. A dispetto delle esternazioni, quindi, Capcom pare voler fungere da precursore in questo senso.

via | Siliconera

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Nvidia dietro l'hardware del prossimo Nintendo DS

pubblicato da Antonio in: Varie Nintendo DS Hardware Curiosità


Gran bel colpo quello messo a segno da Nvidia. In virtù del contratto vinto, infatti, la compagnia in questione monterà il proprio Tegra sulla prossima console portatile di casa Nintendo. Ciò costituisce un grande traguardo per Nvidia, dato che con questa mossa è riuscita a sottrarre uno storico cliente di IBM e ATI (Nintendo, per l’appunto).

Senza addentrarci in astruse considerazioni di carattere prettamente tecnico, la proposta prevede l’utilizzo di un chip singolo. Ciò che ci riguarda e ci incuriosisce più da vicino è il possibile debutto del nuovo DS, attualmente ipotizzato per fine 2010 - magari in occasione del prossimo Tokyo Game Show.

Altro dettaglio di rilievo è quello relativo alla totale retrocompatibilità della nuova console portatile con il software dell’attuale DS. Chiaro è che ancora ci si stia muovendo, seppur dati alla mano, nell’ambito della pura speculazione, ma simili notizie è quantomeno doveroso riportarle.

via | Videogamer

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Batman: Arkham Asylum scaricabile gratuitamente se si acquista una NVIDIA

pubblicato da Giant Lizard in: Pc Ps3 Xbox 360 Hardware Action Mercato


Sul sito di NVIDIA è apparsa una buona notizia per i giocatori su PC appassionati di Batman: sembra infatti che acquistando una loro scheda video si potrà scaricare Batman: Arkham Asylum per computer in forma totalmente gratuita.

Stando all’accordo siglato tra NVIDIA ed Eidos, le schede video che usufruiranno di questa promozione sono le NVIDIA GeForce GTX 260, GTX 275 e GTX 285 (e da alcune parti anche la GTX 295).

Non viene fatto alcun riferimento al paese, quindi dovrebbe essere un’offerta valida in tutto il mondo, anche se c’è da dire che i negozi abilitati sono principalmente americani. L’offerta è valida dal 15 Settembre fino al 31 Dicembre 2009.

via | NVIDIA

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Resident Evil 5 (in 3D) e Bionic Commando su PC, Street Fighter IV a luglio

pubblicato da David in: Action Picchiaduro Data di uscita

Resident Evil 5
Dopo mesi di voci e speculazioni, Capcom ha ufficialmente confermato Resident Evil 5 e Bionic Commando su PC. Mentre il primo è annunciato per il prossimo autunno, il secondo sarà disponibile già da luglio.

E a luglio arriverà in Europa anche la versione PC di Street Fighter IV, che supporterà risoluzioni più alte di quelle console e nuovi filtri grafici.

Un risvolto particolarmente interessante è che Resident Evil 5 supporterà la nuova tecnologia 3D Vision di Nvidia, che come suggerisce lo stesso nome permetterà di vedere i giochi in tre dimensioni munendosi di appositi occhiali.

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Asus Geforce 9800 GTX: la recensione

pubblicato da Michele in: Gadgets Reviews Pc Hardware Alta Definizione Mac Os

Asus Geforce 9800 GTX: galleria immagini

Il settore videoludico legato al mondo PC sta subendo in questi mesi degli stravolgimenti legati non solo al cambio di generazione delle schede video e dell’hardware in generale, ma anche al modello stesso di programmazione che si vuole perseguire per riuscire a mantenere gli standard d’eccellenza che contraddistinguono la piattaforma videoludica di riferimento, ossia il PC.

Consci della grande importanza della “piattaforma PC” e dei numerosissimi appassionati che non perdono nemmeno mezza anteprima riguardante questo o quel componente in via di commercializzazione, vogliamo dedicare una recensione ad una scheda video particolarmente “ispiratrice”, la Nvidia Geforce 9800 GTX prodotta dalla Asus, per poter intraprendere assieme a voi un viaggio attorno al mondo videoludico per PC.

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Final Fantasy XIII anche su PC

pubblicato da David in: Pc RPG Brevi Ps3 Xbox 360



Dopo la caduta dell’esclusiva Sony, un’altra notizia bomba: Final Fantasy XIII arriverà su PC. Ad annunciarlo è NVIDIA attraverso il suo sito N-Zone, giocando d’anticipo rispetto al comunicato ufficiale di Square Enix.

La decisione di espandere il parco piattaforme che ospiteranno l’attesissimo gioco di ruolo è stata facile, perché da tempo ormai il gioco viene sviluppato proprio su PC, e di conseguenza non esistono problemi di sorta nel confezionare una versione apposita.

«Il contenuto sarà identico su tutte le piattaforme» - ha fatto sapere il produttore Yoshinori Kitase - «l’unico dubbio che abbiamo ancora è il numero di dischi che saranno necessari per la versione Xbox 360».

Final Fantasy XIII
non ha ancora una data di uscita fissata, ma di certo non lo vedremo prima del 2009.

via | N-Zone

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PC Gaming Alliance per salvare il PC come macchina da gioco

pubblicato da David in: Varie Segnalazioni Pc



Che il mercato dei giochi su PC sia in forte flessione da anni non è una novità, lo è invece il fatto che alcuni grossi nomi dell’industria abbiano stretto un’alleanza che ha lo scopo di invertire, o almeno ammortizzare, questa tendenza apparentemente inesorabile.

L’annuncio ufficiale che suggellerà l’inizio dell’alleanza strategica verrà fatto al GDC 2008, prevista dal 22 febbraio a San Francisco. I nomi sono altisonanti: si parla di tutti i colossi dell’informatica e del mondo videoludico, fra cui Microsoft, Intel, NVIDIA e AMD.

Nonostante buonissimi risultati di giochi come World of Warcraft e della piattaforma Steam, negli ultimi anni le console hanno rosicchiato una fetta enorme di mercato ai PC, che questa alleanza proverà a riportare in auge.

[via San Jose Mercury News]

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NVIDIA acquisisce AGEIA

pubblicato da David in: Varie Pc Brevi Ps3 Xbox 360 Nintendo Wii

NVIDIA ha ufficialmente acquisito AGEIA Technologies, azienda creatrice di PhysX, molto fortunata nella diffusione del software ma non altrettanto per la scheda hardware aggiuntiva che ha proposto negli scorsi mesi. Il software PhysX è attualmente utilizzato in più di 140 titoli per PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

«Il team AGEIA è di livello mondiale, ed ha passione per le stesse nostre cose: creare le esperienze di gioco più spettacolari» ha dichiarato Jen-Hsun Huang, presidente e CEO di NVIDIA. «Combinando i team che hanno creato i brand di GPU ed engine fisico più popolari al mondo, siamo ora in grado di portare PhysX GeForce-accelerated a centinaia di milioni di giocatori nel mondo»

«NVIDIA è la soluzione perfetta per noi. Hanno la migliore tecnologia di calcolo parallelo al mondo, e sono considerati leader nel campo di GPU e gaming» ha commentato invece il CEO di AGEIA, Manju Hedge. «Siamo uniti da una cultura comune, basata sulla passione per l’innovazione dell’esperienza del cliente».

[via NVIDIA]

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IBM, AMD, Nvidia e Intel discutono sul futuro

pubblicato da Rosario in: Pc Ps3 Xbox 360 Hardware

I più non ne conoscono nemmeno l’esistenza, ma Cadence è una delle più importanti società di design elettronico, con sede in California. Proprio nella sede di San Francisco di Cadence, si è tenuta una tavola rotonda tra IBM, AMD, Nvidia e Intel che ha visto come tema principale il futuro delle CPU dedicate ai videogiochi e, di conseguenza, in particolar modo sulle esperienze dei vari produttori sul mercato console. Secondo Robert Feldstein di AMD, il lavoro della propria compagnia su Xbox 360 si è rivelato più che positivo, con la possibilità per chi progetta per una console di uscire dai canoni definiti dal mercato PC, tra cui ironia della sorte viene citata anche la stessa Microsoft. Un altro interessante spunto viene da James A. Kahle di Intel, secondo il quale la poca differenza di impatto visivo tra i titoli PS3 e quelli Xbox 360 ed il conseguente sottoutilizzo del Cell sia da interpretare come un cambio di rotta verso la ricerca di giochi non più dotati di una grafica ultrapompata ma di un comparto d’intelligenza artificiale evoluto ed in grado di sfruttare la potenza di processori come quello montato dalla console Sony.
I rappresentanti delle 4 società si sono comunque trovati d’accordo sul fatto che anche nel campo videoludico il PC rimanga a fare da traino sia per l’innovazione sia per il sostentamento delle aziende che operano nel mercato, in grado di attingere spesso dai ricavi provenienti dal settore PC per investire nella produzione console.

[via Gamasutra]

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