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F1 2011: il campionato in cooperativa confermato nel primo video-diario di sviluppo

pubblicato da Michele

I colleghi di GameSpot sono riusciti a convincere i Codemasters a pubblicare in esclusiva sulle loro pagine il primo video-diario di sviluppo di F1 2011.

Accompagnato dalla voce del designer capo Stephen Hood e del produttore Paul Jeal, il filmato in questione non fa che confermare tutte le novità dell’opera descritte dagli sviluppatori di Birmingham poco prima dell’apertura dell’E3: sistema meteorologico migliorato, possibilità di intraprendere un Campionato in cooperativa sia online che in locale (tramite split-screen), meccaniche alla guida riviste e corrette, un nuovo set di animazioni legate all’interazione tra i membri della propria scuderia (soprattutto con il secondo pilota) e ovviamente tutti gli aggiornamenti del caso sulla stagione di Formula Uno di quest’anno (dalla potenza delle vetture all’introduzione di tracciati inediti come quello indiano).

Vi lasciamo perciò al diario di sviluppo di F1 2011 e vi ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il prossimo 23 settembre su PC, PS3, X360, 3DS e Vita (anche se in quest’ultimo caso, naturalmente ci sarà da attendere prima l’uscita della console).

F1 2011: galleria immagini

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F1 2010: nuove informazioni sul multiplayer

pubblicato da Michele

F1 2010: galleria immagini

Intervistato dai colleghi di CVG, il produttore di Codemasters Paul Jeal ha descritto la componente multigiocatore di F1 2010 come una delle caratteristiche più importanti a cui stanno lavorando gli sviluppatori del simulatore automobilistico su licenza FIA, oltre naturalmente al comparto grafico e al profondo motore fisico che gestisce le variazioni della giocabilità in base alle condizioni metereologiche.

Secondo il personaggio di spicco dei Codies, sebbene in pista possano esserci 26 vetture in totale, ai corridori online sarà possibile occuparne solo 12 per ogni gara (e solo una per ogni scuderia): come per ogni titolo simile, inoltre, non mancheranno le classiche modalità “Gara Veloce” (da uno a tre giri), “Gara Endurance” (otto e più giri con pit-stop obbligatorio) e l’opzione “Custom” con cui creare competizioni personalizzate.

Per quanto riguarda invece la versione PC, Jeal ha dichiarato che verrà implementata la tecnologia denominata “head tracking”, utilizzata già in passato in titoli come Race Driver: GRID e Dirt 2 per dare una sensazione di maggior realismo attraverso la fluttuazione dinamica della telecamera di gioco in base al movimento compiuto dalla testa del videogiocatore. A tal proposito, lo stesso produttore ha tristemente informato gli utenti PS3 e X360 che l’head tracking, per loro, non sarà disponibile per questioni di incompatibilità hardware (l’Eye Toy) e per problemi di natura squisitamente temporale (Natal).

Appuntamento al prossimo settembre, quindi, per capire se F1 2010 sarà davvero in grado di attirare a sè un numero sufficiente di utenti che giocano abitualmente online con le piattaforme pocanzi citate.

F1 2010: galleria immagini

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