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Tutti gli articoli con tag phil spencer

Spencer: Microsoft ha valutato di far diventare Crytek sviluppatore 1st party

pubblicato da Filippo Facchetti


Phil Spencer ha rivelato all’edizione inglese di Official Xbox Magazine che qualche anno fa Microsoft avvicinò Crytek, accarezzando l’idea di trasformare il celebre sviluppatore tedesco in un proprio team interno. Il contatto c’è stato circa otto anni fa, iniziando dalle classiche discussioni relative a “cosa volesse dire per il team diventare sviluppatore first party”.

All’epoca Crytek era concentrata sulla realizzazione del primo capitolo di Crysis, che ovviamente andava in conflitto con lo sparatutto militare futuristico di Microsoft (vediamo se indovinate quale!).

Per questo motivo l’accordo saltò. In questo momento Crytek è al lavoro su Ryse, esclusiva 360 basata su Kinect, quindi non è detto che il rapporto fra le due compagnie non sia destinato a stringersi ulteriormente in futuro. Ovviamente per cifre molto diverse rispetto a quelle di otto anni fa.

Confermato il supporto Kinect per Halo: Combat Evolved Anniversary Edition

pubblicato da Filippo Facchetti


Phil Spencer, boss di Microsoft Game Studios, ha confermato durante un’intervista rilasciata a GameSpot che Halo: Combat Evolved Anniversary Edition avrà un qualche tipo di supporto per Kinect.

“Come sviluppatore first-party” ha affermato Spencer “pensiamo che Kinect sarà importante per ogni genere di prodotto, che si tratti di giochi di corse come Forza 4 o di giochi di combattimento come Ryse“.

Spencer ha continuato il discorso sottolineando che “anche titoli come Halo Anniversary avranno un’integrazione con Kinect“. Halo: Combat Evolved Anniversary Edition uscirà su Xbox 360 il 15 Novembre. Cosa pensate di questa notizia?

Phil Spencer (Microsoft): "Kingdoms di Crytek è già in sviluppo da un po' di tempo"

pubblicato da Michele

Phil Spencer (Microsoft):

Nell’ultimo numero di Official Xbox Magazine, Phil Spencer di Microsoft Game Studios è tornato a parlare di “Codename Kingdoms”, il misterioso progetto in esclusiva X360 annunciato da Crytek durante l’E3 2010 con uno spettacolare teaser trailer avente come protagonisti tre muscolosi guerrieri (c’è chi è pronto a giurare che siano dei gladiatori ai tempi dell’antica Roma):

“Molto probabilmente la prima volta che ho incontrato Cevat Yerli, il boss di Crytek, è stata quattro o cinque anni fa durante il GDC. Sin da quel giorno abbiamo cercato in tutti i modi di trovare il modo per lavorare assieme, la nostra è una grande casa di produzione ed è un immenso piacere stringere legami così profondi con case di sviluppo terze di enorme talento come Crytek.

Quando gli abbiamo illustrato la nostra idea di Kingdoms ed il modo in cui questo gioco riesce ad esaltare le peculiari caratteristiche di Xbox 36o al punto tale da non essere proponibile per nessun’altra console concorrente, Cevat ed i suoi ragazzi hanno acconsentito a sviluppare questa esclusiva con estrema eccitazione. Quelli di Crytek sono al lavoro su Kingdoms da un bel po’ di tempo, sin dalla fase embrionale della scelta del concept di gioco: la loro è una casa di sviluppo unica al mondo, dal punto di vista grafico sono i maestri del settore e questa per noi è un’importante collaborazione che arricchisce sempre di più la nostra line-up.”

Spencer conferma perciò Kingdoms come esclusiva “pura” per Xbox 360: a questo punto, quindi, non rimane altro da fare se non attendere le primissime immagini di gioco e, magari, qualche bel filmato dimostrativo.

via | CVG

Fable 3: Peter Molyneux conferma ufficialmente il supporto a Natal

pubblicato da David


Confermando le indiscrezioni che circolavano ormai da tempo, Peter Molyneux ha annunciato in via ufficiale che Fable 3 supporterà Natal, il nuovo controller/webcam di Microsoft in uscita durante la primavera 2010.

Non ci è ancora dato sapere in che termini sarà utilizzata questa nuova tecnologia: per questo dovremo necessariamente attendere i prossimi mesi, quando Lionhead comincerà a diffondere informazioni su Fable 3 e sarà pronta a sbottonarsi sulle nuove caratteristiche che verranno introdotte.

Nelle scorse settimane Molyneux ha espresso più volte il suo grandissimo apprezzamento per Natal, così come numerosi altri game designer e sviluppatori. Fable III arriverà in esclusiva Xbox 360 nel 2010.

via | Twitter

[TGS 09] Fable 3 utilizzerà Project Natal?

pubblicato da David


Fable III potrebbe utilizzare il “controller-non-controller” Natal. A dirlo è il vice presidente di Microsoft Phil Spencer dalle pagine di Joystiq.

«Sapete, Lionhead è sempre stato uno studio che punta sull’innovazione […] Non sarei minimamente sorpreso se Natal trovasse posto nelle future edizioni di Fable»

A supportare questa ipotesi c’è la profonda ammirazione che Peter Molyneux, capoccia di Lionhead, non ha mai nascosto di provare per Project Natal.

Fable III arriverà in esclusiva Xbox 360 nel 2010.

Microsoft si prepara per l'E3 2009

pubblicato da Giant Lizard


Phil Spencer, boss dei Microsoft Game Studios, ha parlato al podcast di Major Nelson riguardo al prossimo E3, nonostante manchino ancora parecchi mesi all’evento.

Arrivo proprio adesso da una riunione sull’E3 2009, dove abbiamo pianificato quello che probabilmente presenteremo all’evento per impressionare il pubblico. C’è tanta carne al fuoco, ma ovviamente non posso rivelare nulla. Posso solo assicurare che sarà sorprendente.

Spencer ha assicurato che l’evento sarà ancora più clamoroso dello scorso E3, nel quale Microsoft uscì come migliore brand, per qualità e quantità di titoli mostrati.

via | Major Nelson

Microsoft: vogliamo un nuovo Crackdown

pubblicato da Michele

Microsoft: vogliamo un nuovo Crackdown

Ogni buon utente Xbox 360 che si rispetti, sa che il blog di Major Nelson può essere un’ottima fonte di informazioni e di novità riguardanti la sua console preferita: l’intervista a Phil Spencer, capo dei Microsoft Game Studios, ne è l’esatta conferma.

Incalzato da Major Nelson per cercare di rendere più “scottante” la chiacchierata, Phil Spencer si è lasciato scappare delle dichiarazioni secondo le quali in Microsoft sono molti a volere un seguito di Crackdown, lasciando chiaramente intendere che dalle parti di Redmond ben poche persone si opporrebbero a Realtime Worlds se annunciasse lo sviluppo di Crackdown 2.

Il lungo periodo di precarietà nei rapporti tra Microsoft e Realtime Worlds, dovuto fin’ora alla mancanza di comunicazione tra le due aziende nel progettare insieme un seguito per quello che è stato definito “il miglior free roaming” precedente a GTA IV, sembra essere perciò giunto al capolinea: adesso non ci rimane che attendere un annuncio ufficiale al riguardo per sciogliere qualsiasi dubbio residuo.

via | Major Nelson

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