
Dovrebbe essere già disponibile, collegandosi in rete, il nuovo aggiornamento del sistema per il Nintendo Wii, che viene portato quindi alla versione 4.2.
Come per l’aggiornamento precedente, anche questo visivamente non cambia nulla, ma semplicemente “migliora le prestazioni complessive e corregge alcuni problemi“. Non dovremmo notare nulla di concreto però.
Ovviamente però andrà a cancellare eventuali file non autorizzati, quindi nel caso possedeste il canale Homebrew, potreste avere dei problemi, risolvibili sicuramente in breve tempo grazie alla community.
via | Joystiq

Come abbiamo già riportato sulle nostre pagine alcuni giorni fa, il rivoluzionario firmware 3.0, rilasciato da Sony a inizio mese, ha creato (a detta di vari utenti) alcuni problemi nell’uso di giochi e funzionalità della console.
Il malfunzionamento più eclatante è sicuramente da attribuire ai freeze di sistema riscontrati durante le partite ad Uncharted: Drake’s Fortune. Non da meno sono però gli altri problemi, diffusi tramite le varie segnalazioni in rete, che vedono la disconnessione involontaria dei controller e l’interruzione degli accessi al PlayStation Network.
Sony stessa, prendendo atto di quanto detto sopra, ha assicurato sulle pagine del PlayStation Blog americano di essere già al lavoro su un nuovo aggiornamento correttivo che verrà rilasciato quanto prima possibile. Non rimane quindi che attendere ulteriori informazioni.
via | PlayStation.Blog
L’attesissimo The Conduit per Wii sviluppato da High Voltage Software è finalmente passato sotto l’occhio clinico dei critici del settore videoludico e le prime impressioni sono tutt’altro che positive (purtroppo).
Nintendo Power ha infatti recensito il first person shooter targato SEGA, bocciando senza mezzi termini l’hype creato da questo titolo con un voto di 6,5/10. Il testo della recensione parla chiaro e di seguito vi riportiamo in breve i punti principali.
Continua a leggere: [Aggiornato] The Conduit bocciato da Nintendo Power? Fortunatamente no!
Capcom ha rilasciato in giornata odierna la prima patch per Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
Il nuovo aggiornamento è disponibile una volta avviato il gioco sia su Xbox 360 sia su PlayStation 3 ed ha un peso di circa 300 mb. Questa patch, a detta degli sviluppatori, dovrebbe risolvere i vari problemi riscontrati da numerosi utenti durante le partite online (disconnessioni, cali di frame-rate e quant’altro).
Tramite il sito Destructoid siamo venuti a conoscenza di un “bug” che affligge l’apprezzatissimo picchiaduro Street Fighter IV.
Come potete notare dal video dopo la pausa, sembrerebbe che Fei Long sia in grado di utilizzare una combo infinita soltanto contro Seth e Abel.
Sul sito viene specificato inoltre che il contenuto aggiuntivo Championship Edition, ossia l’espansione che aggiungerà la modalità Championship grazie alla quale sarà possibile creare campionati online, potrebbe contenere le correzioni a quasti tipi di problemi.
Per ora non c’è ancora una data di rilascio, non rimane quindi che attendere future novità a riguardo. Di seguito il filmato.
Continua a leggere: Street Fighter IV: trovata una combo infinita, forse in arrivo una patch

I controlli di Resident Evil 5 sono stati soggetto di numerose discussioni da parte dei giocatori ultimamente. Alcuni giocatori non gradiscono il sistema “fermati e spara” del titolo giapponese, mentre altri pensano che invece promuova la tensione tipica dei capitoli precedenti.
Capcom stessa ha affrontato la discussione sul suo blog ufficiale, dando una notizia che ha lasciato stupiti un pò tutti: sembra infatti che Capcom sapesse di questi problemi già al momento dell’uscita della demo, ma che non abbia dato considerazione al problema.
Durante una recente conferenza stampa di Capcom infatti, venne chiesto alla società un parere sulla “scarsa giocabilità” della demo. La loro risposta è stata semplice: “preferiremmo non commentare, dal momento che non abbiamo ricevuto alcun parere a riguardo”.
Sembra insomma che Capcom voglia fare orecchie da mercante, tralasciando i problemi che questa saga si porta dietro, pur promettendo che dal prossimo capitolo ci sarà una svolta. Per la serie: questa volta va così, accontentatevi, ma dalla prossima…
via | Capcom

Nella giornata di oggi Microsoft ha rilasciato un mini aggiornamento per Xbox 360 utile a risolvere i problemi audio che alcuni utenti hanno riscontrato utilizzando una connessione via cavo HDMI.
Ricordiamo che l’aggiornamento (denominato per l’occasione HDMI Audio Fix) è disponibile in automatico all’avvio della console previa connessione via Xbox Live.
via | Major Nelson
Nel corso di una lunga e proficua intervista rilasciata a Gameplayer, il produttore di Red Faction: Guerrilla, Rick White, alla domanda in cui gli si chiedeva di aggiornarci sullo stato dei lavori ha risposto che, anche se procedono spediti, cominciano ad essere evidenti dei problemi di programmazione per la versione da dedicare alla console Microsoft:
“Il gruppo di lavoro è arrivato al punto in cui non è possibile nemmeno inserire un altro veicolo nel gioco perché potrebbe bloccare la memoria di sistema. Ogni minimo cambiamento che viene fatto deve essere bilanciato con cautela poichè potrebbe far cadere tutto il sistema.”
Evitando di creare falsi catastrofismi, White tiene a precisare che la volontà di THQ e di Volition non è tanto quella di “ottimizzare” le risorse per gestirle al meglio su questa generazione di console, ma è quella di spingere al massimo l’hardware attuale per entrare comodamente nell’ottica delle console di prossima generazione, scegliendo logicamente di spremere l’hardware più “duttile” tra quello delle tre console di questa generazione, ossia quello di Xbox 360.
A questo punto non ci resta che ammirare la galleria d’immagini ed attendere ulteriori informazioni riguardanti una data d’uscita precisa per Red Faction: Guerrilla, previsto per quest’anno su PlayStation 3, PC ed Xbox 360.
via | Gameplayer
Red Faction: Guerrilla - galleria immagini

Continua a leggere: Red Faction: Guerrilla "è troppo" per l'hardware di Xbox 360?

In questi giorni, gli assidui frequentatori della più grande piattaforma di distribuzione digitale di videogiochi, Steam, si saranno certamente accorti che, tra le varie offerte luccicanti e messe in bella mostra, qualcosa non stava girando per il verso giusto: pare infatti che il sistema di digital delivery targato Valve non riconoscesse la distinzione tra il valore dell’euro e quello del dollaro, equiparando di fatto i prezzi in euro come se fossero in dollari!
Beh certo, non è che sia una grossa novità, per noi italiani, quella di pagare 60 euro un videogioco che negli USA costa 60 dollari, ma è risultato comunque oltremodo fastidioso il “problemino” occorso alla “calcolatrice” di Steam, che ha azzerato la differenza di valore tra la valuta europea e quella statunitense nell’intero catalogo di videogiochi e programmi in vendita sulla piattaforma Valve.
Ed è proprio a questi ultimi che si è rivolto il sito SteamFriends.com, il quale ha avuto modo di ricevere da Valve le rassicurazioni del caso, venendo inoltre a conoscenza del problema alla fonte, ossia l’errata gestione dei server al VAT europeo, regolare imposta equivalente alla nostra IVA. A questo punto non ci resta che alzare le antenne e attendere ulteriori informazioni al riguardo.
via | SteamFriends.com

Chi pensava che “il medioevo” di Electronic Arts e dei suoi titoli di punta riproposti a cadenza annuale fosse concluso per via della nuova politica aziendale di produzioni originali, rimarrà certamente deluso dalle parole di John Riccitello.
Intervenendo ai microfoni di Gamasutra, il CEO della più grande azienda videoludica multiformato ha approfittato dell’occasione per ammettere che tutto ciò che è stato”seminato” fino ad ora attraverso titoli come Spore, Dead Space o Mirror’s Edge, non è stato un semplice cambio di rotta rispetto al passato ma una strategia attraverso la quale si comincierà a “raccogliere” i frutti di tutta questa originalità in un futuro prossimo con i tanto famigerati seguiti.
Evidentemente, dopo i licenziamenti per tamponare le ingenti perdite finanziarie, si è scelto di intraprendere una strada sicura da imboccare per uscire dal tunnel di questo difficile momento per l’economia occidentale: data la situazione, non ci rimane che sperare in seguiti “morbidi” e armonizzati nel tempo, piuttosto che in brutali edizioni annuali di titoli che in poco tempo perderebbero tutto il loro fascino iniziale.
via | Gamasutra