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Tutti gli articoli con tag prossima generazione di console

Epic Games e la next-gen: "Microsoft e Sony punteranno molto sul free-to-play"

pubblicato da Michele Galluzzi

Intervenuto alla tavola rotonda organizzata in questi giorni dai curatori di Game Horizon, il vice presidente di Epic Games, Mark Rein, nel rispondere alle domande postegli dai partecipanti all’evento britannico ha svelato alcuni interessanti retroscena sui segreti piani di sviluppo che Microsoft e Sony stanno seguendo per assicurare un florido futuro ai prossimi rappresentanti delle famiglie di console casalinghe firmate Xbox e PlayStation:

“Le console next-gen stanno andando pesantemente in direzione del free-to-play e di questo tipo di modelli di sviluppo. Sia Microsoft che Sony si stanno muovendo in quella direzione, e questo posso dirlo perchè è esattamente ciò che loro stanno dicendo a noi sviluppatori.

Penso che, in tal senso, Google e Apple possano rappresentare l’esempio perfetto di cosa una grande multinazionale debba fare per facilitare il lavoro degli sviluppatori. Quando si passa da una generazione di console all’altra, gli sviluppatori devono essere messi in condizione di semplificare il loro lavoro. La next-gen deve portare a dei miglioramenti nell’interfaccia, a delle ottimizzazioni dei passaggi necessari per accedere a piattaforme online come quella di Xbox Live e a dei miglioramenti nelle funzionalità media center.

Tutto questo serve a rendere più soddisfacente la fruizione di una console, ma per migliorare i videogiochi bisogna fare molto altro: dovrebbero fare in modo di garantire agli utenti la possibilità di registrare il proprio account, di accendere l’Xbox e di giocare senza dover perdere tempo con altri passaggi. Chi realizza delle console può e deve rendere i giochi più convenienti, anche perchè penso che se un titolo è conveniente sia per chi lo gioca che per chi lo sviluppa, di certo ha più successo.”

I frequenti riferimenti del vice presidente di Epic Games all’universo videoludico verdecrociato costituiscono delle “velate” anticipazioni su ciò che Microsoft dirà il 21 maggio prossimo durante la presentazione ufficiale di Xbox 720? Nella speranza di ritornare al più presto ad aggiornarvi su questo argomento, chiudiamo il pezzo ricordando a chi ci segue che le prossime console casalinghe di Sony e Microsoft dovrebbero vedere la luce dei negozi durante le festività natalizie.

via | Joystiq, Gaming Everything

Cliff Bleszinski: “L’industria dei videogiochi sta vivendo uno dei suoi periodi peggiori”

26 febbraio 2013 - A cura di Michele Galluzzi

Conoscendo la schiettezza del personaggio, i curatori di Games Industry International hanno interpellato il padre della saga di Gears of War, l’eccentrico Cliff Bleszinski, per “estorcergli” bonariamente tutta una serie di considerazioni piuttosto pepate sull’importante periodo di transizione che l’industria videoludica si accinge ad attraversare con il lancio delle piattaforme next-gen:

“In quest’industria, era dai tempi del crollo del business delle console dei primi anni ‘80 che non si vedeva un periodo di transizione così importante. Penso davvero che ci ritroviamo in uno stato di agitazione di massa: alla luce di quello che sta succedendo, ad esempio, credo che Nintendo si ritroverà presto di fronte alla situazione di dover uscire dalla console war e trasformarsi in un’azienda che produce solo software per poter andare avanti.”

Subito dopo la pausa, le altre bombe mediatiche di CliffyB.

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TressFX: prime immagini sulla nuova tecnologia di AMD per il rendering dei capelli

pubblicato da Michele Galluzzi

TressFX: galleria immagini

Con le ultime informazioni dateci in pasto da AMD per descriverci la tecnologia TressFX, il colosso californiano dell’informatica, è proprio il caso di dirlo, fa venire al pettine tutti i nodi riguardanti il suo avveniristico sistema di rendering deputato a simulare in maniera ancora più realistica il comportamento dei capelli di personaggi e creature digitali.

Nel documento a corredo dell’annuncio della tecnologia TressFX, la stessa AMD ci ricorda infatti che sin dall’alba dell’era 3D, i personaggi dei videogiochi hanno sempre avuto dei capelli assolutamente irrealistici: squadrati, frastagliati e sprovvisti di animazioni capaci di dare l’idea del movimento dell’eroe a schermo, i capelli sono sempre stati uno dei problemi maggiori con cui gli sviluppatori di mezzo mondo si sono dovuti confrontare.

TressFX: galleria immaginiTressFX: galleria immaginiTressFX: galleria immaginiTressFX: galleria immagini

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Call of Duty 10: nuove indiscrezioni sul prossimo capitolo sviluppato da Neversoft

pubblicato da Michele Galluzzi

L’onda lunga della “destabilizzazione creativa” della saga di Call of Duty, causata nel 2011 dallo stravolgimento dei piani di sviluppo basati sull’alternanza annuale tra Infinity Ward e Treyarch, continua a riverberarsi negativamente sulla serie sparatutto di Activision: forse per questo, le alte sfere della multinazionale videoludica a stelle strisce avrebbero deciso di compiere uno strappo col passato e di affidare i lavori sul primo capitolo next-gen di CoD agli studi Neversoft.

Trapelata nei mesi scorsi in relazione al lancio di Black Ops 2 su Wii U, l’indiscrezione del passaggio della saga nelle mani esperte dei Neversoft è ritornata a rimbalzare sui siti di settore “grazie” all’immagine dell’eloquente locandina che campeggia ad inizio articolo (e che potete ammirare per intero subito dopo la pausa).

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Ubisoft: il Governo francese investirà nello sviluppo di un motore grafico next-gen

pubblicato da Michele Galluzzi

Attraverso un importante accordo di collaborazione siglato giusto ieri dalle alte sfere di Ubisoft e dai rappresentanti del CEA e del CNRS, il Governo francese è diventato ufficialmente uno dei maggiori finanziatori del “Mango”, un progetto della multinazionale videoludica transalpina finalizzato allo sviluppo di un motore grafico per la prossima generazione di console.

Stando a quanto scritto dai giornalisti di Libération, la quota di partecipazione governativa al progetto “Mango” servirà a coprire 3,5 milioni di euro dei 14 milioni di investimenti previsti dagli Ubi per dare alla luce il loro nuovo motore grafico entro i prossimi 22 mesi. Continua dopo la pausa.

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Prey 2: Bethesda suggerisce uno slittamento alla prossima generazione di console

pubblicato da Michele Galluzzi

Prey 2: galleria immagini

L’assenza di Prey 2 nella lista dei titoli in sviluppo pubblicata da Bethesda sulle pagine del loro nuovo sito ufficiale ha indotto i giornalisti di Eurogamer a chiedere lumi al publisher statunitense sulle sorti dell’atteso progetto degli studi Human Head. La stringata risposta ricevuta da un portavoce della compagnia non chiarisce la questione ma lascia aperto più di uno spiraglio per una futura rirpresa del progetto:

“Lo scorso aprile abbiamo annunciato il ritardo a tempo indeterminato nell’uscita di Prey 2, finché non saremo pronti a tornare a parlare di questo progetto il nostro sito continuerà a focalizzarsi solo sui titoli previsi in uscita a breve o in un prossimo futuro.”

Oltre all’edizione BFG di DOOM 3 e a Dishonored, entrambi attesi a metà ottobre, l’unico titolo presente nella lista del sito di Bethesda è The Elder Scrolls Online, il cui lancio è fissato per la seconda metà del 2013: dalle ultime dichiarazioni del portavoce della compagnia e dal lasso di tempo coperto dal portale ufficiale, perciò, possiamo facilmente ipotizzare lo slittamento di Prey 2 (e di altri titoli come DOOM 4 e RAGE 2) alla prossima generazione di console.

Prey 2: galleria immagini

Prey 2: galleria immaginiPrey 2: galleria immaginiPrey 2: galleria immagini

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[E3 2012] CryEngine 3 si prepara alla next-gen: immagini e video dimostrativi

pubblicato da Michele Galluzzi

CryEngine 3: galleria immagini

I ragazzi di Crytek rispondono colpo su colpo alle straordinarie tech demo di Square Enix ed Epic Games e ci dimostrano, con le ultime immagini dei modder amatoriali e con ben tre video esplicativi mandati in loop sugli schermi del loro stand approntato in occasione dell’E3, che il CryEngine 3 non teme affatto la concorrenza ed è già pronto per la prossima generazione di console.

Pur senza regalare la stessa, mostruosa “esperienza grafica” del Luminous Engine e dell’Unreal Engine 4, il CryEngine 3 si presenta agli occhi degli sviluppatori e dei produttori accorsi all’evento losangeliano per allettarli e “convertirli alla loro causa” con un’impareggiabile duttilità (testimoniata dal recente passaggio su sistemi iOS), con una suite completa di software “accessori” che permettono di abbattere i tempi di sviluppo e di facilitare enormemente il lavoro dei programmatori, con la compatibilità nativa con le DirectX 11 e, ultima ma certamente non per ordine di importanza, con la possibilità di agire “in diretta” sui parametri della logica di base mediante una comoda interfaccia grafica che sostituisce i complicati processi con i linguaggi di programmazione “classici”.

Oltre ai progetti sviluppati dalle terze parti (su tutti, Sniper: Ghost Warrior 2 ed Enemy Front) e a quelli che vedranno la luce nella futura generazione di console, i prossimi titoli Crytek realizzati con il CryEngine 3 saranno lo sparatutto free-to-play Warface, l’atteso Crysis 3 e il gladiatorio Ryse, tutti previsti nel corso del 2013.

CryEngine 3: galleria immagini

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[E3 2012] Unreal Engine 4: un secondo sguardo al motore grafico next-gen di Epic Games (immagini e video)

pubblicato da Michele Galluzzi

Unreal Engine 4: galleria immagini

Prima di ritornare a casetta, i ragazzi di Epic Games si sono concessi alle telecamere di GT.TV per regalarci una seconda infornata di immagini estrapolate dalla demo tecnica dell’Unreal Engine 4 e una succulenta video-dimostrazione di dieci minuti abbondanti.

Sia per gli scatti che per il filmato che vi proponiamo quest’oggi, la parte del leone la fanno gli effetti volumetrici, la “fluidità particellare”, il motore fisico e il realistico sistema deputato all’illuminazione dinamica, quattro aspetti che, assieme alla complessità delle animazioni e al plot narrativo, rivestiranno un ruolo di fondamentale importanza nella fase di sviluppo dei giochi che potranno sfruttare la potenza computazionale delle piattaforme da gioco che verranno: come sembra suggerire anche l’altra grande demo tecnica mostrata all’E3 da Square Enix, infatti, l’epoca della grafica fine a se stessa potrebbe avere “gli anni contati”.

Nel lasciarvi al ricco materiale multimediale odierno, ricordiamo agli interessati che il debutto dell’Unreal Engine 4 avverrà con le prossime console Sony e Microsoft, la cui uscita è prevista indicativamente (molto indicativamente) tra la fine del 2013 e l’inizio del 2014.

Unreal Engine 4: galleria immagini

Unreal Engine 4: galleria immaginiUnreal Engine 4: galleria immaginiUnreal Engine 4: galleria immaginiUnreal Engine 4: galleria immagini

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CryEngine 3: un assaggio di next-gen con l'aggiornamento DirectX 11 per l'SDK - immagini e video

pubblicato da Michele Galluzzi

I programmatori di Crytek si preparano alla next-gen (e all’annuncio imminente di Crysis 3?) aggiornando l’SDK del CryEngine 3 per migliorare la compatibilità con le DirectX 11.

Come potete ammirare dalle immagini e dal video nella galleria multimediale odierna, nonché dall’infinito changelog pubblicato sulle pagine del sito ufficiale della famosa compagnia tedesca, la versione 3.4.0 dei software per il modding amatoriale e per lo sviluppo professionale legati all’ultima versione del CryEngine toccano ogni ambito del motore grafico di Cevat Yerli e compagni.

Con l’ennesima accelerazione impartita allo sviluppo dell’SDK del CryEngine 3, le alte sfere di Crytek ribadiscono così la volontà espressa durante il GDC 12 di prepararsi per tempo alla sfida che, assieme ad Epic Games (Unreal Engine 4), a id Software (id Tech 5), a DICE (Frostbite 2) e agli altri sviluppatori di engine proprietari, li vedrà impegnati tra non molto con la prossima generazione di console casalinghe, oltre che di schede grafiche e di processori per PC.

CryEngine 3 SDK 3.4.0: galleria immagini

CryEngine 3 SDK 3.4.0: galleria immaginiCryEngine 3 SDK 3.4.0: galleria immaginiCryEngine 3 SDK 3.4.0: galleria immaginiCryEngine 3 SDK 3.4.0: galleria immagini

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[GDC 2012] CryEngine 3: nuova demo tecnica in salsa next-gen

pubblicato da Michele Galluzzi

Gli sviluppatori tedeschi di Crytek hanno deliziato il pubblico del GDC 2012 di San Francisco con una demo tecnica “riassuntiva” dei progetti, presenti e futuri, correlati al CryEngine 3.

Con questo video, Cevat Yerli e compagni ci offrono un assaggio delle enormi potenzialità del loro motore grafico e dei relativi strumenti di sviluppo: particolarmente interessanti sono le scene immortalate nella seconda parte della tech-demo che trovate ad inizio articolo, in cui è possibile osservare alcune caratteristiche che verranno implementate nei titoli basati sul CryEngine 3 da destinare ai possessori di PC di fascia alta e a chi guarda alle console della prossima generazione (ossia PlayStation 4, Xbox Next e, presumibilmente, Wii U).

CryEngine 3: galleria immagini

CryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immagini