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Duke Nukem Forever: secondo gli sviluppatori sarà 3 o 4 volte più longevo "di un Call of Duty qualsiasi"

pubblicato da Michele

Duke Nukem Forever: galleria immagini

Per la sua prossima, attesissima avventura tra cinghiali intergalattici e sinuose spogliarelliste, il Duca ce l’avrà più lungo: il singleplayer, naturalmente! Battute squallide a parte, il fondatore e amministratore delegato di Gearbox Software Randy Pitchford è tornato sull’argomento della longevità di Duke Nukem Forever e, chiacchierando coi colleghi di BigDownload, si è lasciato andare a una serie di dichiarazioni quantomai entusiastiche sul leggendario sparatutto in prima persona che ha salvato da morte certa dopo averlo strappato dalle schizofreniche mani di 3D Realms:

“La longevità media di Duke Nukem Forever oscillerà tra le 16 e le 18 ore, ben più di qualsiasi altro FPS di questa generazione. In parole povere, sarà come tre o quattro capitoli di Call of Duty messi assieme. Vi divertirete un mondo durante tutta la campagna in singolo: credetemi, il gioco parla da sé. Lo amo!”

Appuntamento al prossimo 6 maggio, quindi, per capire assieme agli amici su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 se le parole di Pitchford troveranno conferma nella campagna a giocatore singolo di Duke Nukem Forever.

Duke Nukem Forever: galleria immagini

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Duke Nukem Forever: dettagli dell'edizione "Palle d'Acciaio" e nuovo diario di sviluppo

pubblicato da Michele

Duke Nukem Forever: galleria immagini

Quel vecchio fantasma che s’aggirava tra le news dei siti di settore e che rispondeva al nome leggendario di Duke Nukem Forever, quest’oggi guadagna un altro piccolo scampolo di realtà attraverso un nuovo filmato di sviluppo con l’amministratore delegato di Gearbox Software Randy Pitchford e, soprattutto, con l’eloquente immagine di presentazione dell’edizione “Palle d’Acciaio”, al cui interno potremo trovare, nell’ordine:

  • Un mezzo busto del Duca
  • Un certificato di autenticità numerato
  • Un artbook di 100 pagine con copertina rigida intitolato “The History, Legacy & Legend: Duke Nukem Forever Art from the Vault”
  • Una serie esclusiva di cartoline a tema
  • Un fumetto collezionabile e un adesivo di Duke Nukem
  • Due fiches da poker, un mazzo di minicarte da gioco e due dadi col simbolo della radioattività

Duke Nukem Forever e le sue Palle d’Acciaio (nel senso dell’edizione limitata!) ci attendono per il 6 maggio su PC, PlayStation 3 e Xbox 360

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Borderlands: nuove indiscrezioni sullo sviluppo di un seguito e di altri contenuti aggiuntivi

pubblicato da Michele

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Per l’uso magistrale del cel-shading, per la spaventosa longevità, per la sindrome da “raccogli-armi” che ha colpito i suoi giocatori, per la narrazione di prim’ordine o anche solo per la presenza del multiplayer cooperativo, Borderlands è diventato da subito un titolo di culto, uno dei rappresentanti più autorevoli di questa generazione videoludica. Nulla di strano, quindi, se l’amministratore delegato di Gearbox Software Randy Pitchford ha approfittato dei microfoni offertigli gentilmente dai colleghi di NowGamer per tornare a ribadire la volontà di continuare a supportare in ogni modo possibile la saga con espansioni e nuovi capitoli:

“C’è una marea di gente che adora Borderlands e continua ad acquistare i contenuti aggiuntivi che gli proponiamo: ogni volta che annuncio un DLC e dico che è l’ultimo, veniamo letteralmente inondati dalle richieste di chi ci chiede di andare avanti. Siamo incredibilmente soddisfatti del lavoro che abbiamo fatto con Borderlands e sappiamo che dobbiamo rimboccarci le maniche e dare di più per continuare questo franchising. Per avere ulteriori notizie al riguardo non dovrete aspettare ancora a lungo, torneremo a breve con delle interessanti novità…”

Unendo queste ultime dichiarazioni di zio Randy alla scoperta trapelata nel dicembre del 2009 del marchio “Borderworlds” registrato da Gearbox, possiamo guardare con fiducia al futuro sperando ovviamente che questo ipotetico secondo capitolo di Borderlands veda la luce entro i prossimi 12-18 mesi.

Borderlands: galleria immagini

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Duke Nukem Forever: ulteriori dettagli a fine Gennaio

pubblicato da Antonio


Sembra una di quelle telenovelas sudamericane: come in quel caso, anche la vicenda Duke Nukem Forever sembra non avere mai fine. Vero è che il 2011 pare finalmente essere l’anno buono ma, non per essere scaramantici, preferiamo rimanere sospettosi in merito a tale scadenza. Il gioco c’è, Gearbox ne ha dato esaustiva conferma circa tre mesi fa. Tuttavia noi aspettiamo…

Per esempio, ci dice Randy Pitchford, CEO di Gearbox, potremmo attendere la fine di questo mese o l’inizio del prossimo: per allora trapeleranno ulteriori notizie in merito a questo nuovo episodio del Duca. A rivelarcelo sarebbe la rivista EGM, secondo cui Pitchford ha confermato che buone nuove saranno rese di pubblico dominio tra fine Gennnaio ed inizio Febbraio.

Fino ad allora? Beh, continuiamo a fare quello che abbia fatto finora, ossia aspettare. Chissà che non salti fuori la conferma di una demo a breve, oppure (non sia mai!) una data d’uscita. Per il momento non creiamo falsi allarmismi.

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Gearbox: "non occuparci di Duke Nukem Forever sarebbe stato il rimpianto di una vita"

pubblicato da Antonio


Randy Pitchford, CEO di Gearbox Software, si è espresso in merito alla grande scommessa che il suo studio sta portando avanti, ossia quella di ultimare lo sviluppo di Duke Nukem Forever. Aggiungere altro alle eloquenti e ragionevoli dichiarazioni di Pitchford ci sembra quasi un delitto, quindi a lui la parola. Tutto parte da una domanda: si tratta della cosa più grossa alla quale ha mai lavorato?

A livello personale, è davvero grossa. Non so cosa aspettarmi una volta che sarà uscito in America. So di aver fatto tutto ciò che era in mio potere, è lo stesso avvertono tutti coloro che sono stati coinvolti in questo progetto.

Ma a livello emotivo è davvero grossa. E’ qualcosa di strano, se pensi a tutto ciò su cui puoi rischiare e mettere soldi, Duke Nukem Forever è probabilmente la scommessa più rischiosa! Ma ti rendi conto della situazione in cui ti trovi, nonché della possibilità che ti viene offerta, di conseguenza come non potremmo farlo? Se non fossi stato coinvolto, se il nostro studio non fosse stato coinvolto, lo avrei rimpianto per la vita intera.

Dal canto nostro siamo consapevoli, come Pitchford, del rischio che si corre nell’imbarcarsi in simili progetti. In un’epoca in cui, oltretutto, i nuovi brand faticano ad emergere e l’inflazionarsi di seguiti e affini sta prendendo un preoccupante piega. Noi di certo non possiamo far altro che augurargli ogni bene - augurio sì interessato, ma anche sentito.

via | Videogamer

Gearbox: Duke Nukem Forever sarà 3 volte più longevo di Modern Warfare 2

pubblicato da Michele

Duke Nukem Forever: immagini

Considerando l’attendibilità delle sue affermazioni, specie dopo averci regalato la notizia della diffusione della demo di Duke Nukem Forever ben due settimane prima dell’annuncio ufficiale, torniamo con piacere ad ascoltare l’amministratore delegato di Gearbox Software, al secolo Randy Pitchford, per avere nuove ed interessanti informazioni sull’attesissimo ritorno videoludico del Duca attraverso le pagine di CVG:

“Fidatevi, sarà davvero un titolo gigantesco, un capolavoro da tripla-A. Tanto per cominciare, la campagna in singolo sarà davvero enorme: solo dal punto di vista della longevità, Forever durerà almeno il triplo di Modern Warfare 2, senza contare poi tutti gli altri aspetti dell’opera. Io stesso, ogni volta che ci gioco, non vedo l’ora di sapere cosa succederà nel momento successivo… e a tal proposito, è bene sottolineare l’enorme sorpresa che avranno tutti coloro che pensano che sia un prodotto incompleto, il classico fiasco a basso budget a cui nessuno vorrebbe mai avvicinarsi.

Certo, sappiamo tutti che è impossibile raggiungere la perfezione, soprattutto con un titolo sviluppato per la bellezza di 12 anni, ma se c’è una cosa di cui posso essere sicuro è che sarà un videogioco così grande e divertente che vi sorprenderà, specie considerando che è ancora un titolo praticamente sconosciuto, nessuno si aspettava che sarebbe uscito, è un vero e proprio capolavoro sbucato dal nulla.”

Con la piena consapevolezza della scandalosa brevità della campagna principale di Modern Warfare 2, in tutta sincerità, saremmo stati immensamente più contenti di veder paragonata la longevità di Duke Nukem Forever a quella, più che apprezzabile, di un titolo come Borderlands: non so voi, ma io comincio ad accendere un cero votivo (rigorosamente radioattivo e con uno spioncino a forma di tanga per l’inserimento dei dollari) nella speranza che i dieci anni e passa di attesa per la commercializzazione di Forever vengano almeno ripagati dagli sviluppatori con un prodotto in grado durare a lungo e di superare brillantemente l’ansia da prestazione

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Duke Nukem Forever: nuovi indizi sulla diffusione di una demo entro fine anno

pubblicato da Michele

Duke Nukem Forever: immagini

La notizia della diffusione di una demo pubblica di Duke Nukem Forever, data alla stampa dallo stesso amministratore delegato di Gearbox Software Randy Pitchford nel momento in cui, dal PAX 2010, ha annunciato al mondo intero il ritorno in grande stile del Duca sui nostri schermi, viene oggi confermata e ribadita dal sito tedesco PC Games.de che, per la gioia di tutti gli amanti del biondo e nerboruto eroe, aggiunge delle nuove ed interessanti indiscrezioni.

Stando ai colleghi teutonici, il buon Pitchford e il suo team di sviluppo dovrebbero organizzare una gustosa conferenza stampa in quel di Amsterdam per il mese di ottobre, il tutto per mostrarci dei nuovi filmati di gioco riguardanti la tanto agognata demo che, incrociando le dita, potrebbe essere diffusa entro la fine dell’anno per dare la possibilità agli utenti PC, PS3 ed X360 di testare alcune delle modalità multiplayer disponibili nel gioco completo.

Già, ma quanto ancora dovremo attendere prima di veder commercializzato Duke Nukem Forever? Se le indiscrezioni sull’evento di Amsterdam dovessero rivelarsi veritiere, con tutta probabilità riusciremo finalmente ad avere la risposta a questa così come a tante altre domande, a cominciare proprio dalle modalità e dalle tempistiche di diffusione della demo.

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Gearbox: la saga di Borderlands non subirà arresti per colpa dello sviluppo di Duke Nukem Forever

pubblicato da Michele

Gearbox: la saga di Borderlands non subirà arresti per colpa dello sviluppo di Duke Nukem Forever

Cacciatori di Skag delle Arid Badlands, cercatori d’oro tra le tombe dell’isola zombie del dottor Ned e riparatori ambulanti di Claptrap, quest’oggi abbiamo una bellissima notizia da darvi e riguarda il seguito della saga di Borderlands. Interpellato dai colleghi di Eurogamer, infatti, il boss di Gearbox Software Randy Pitchford ha chiaramente affermato che il salvataggio di Duke Nukem Forever non pregiudicherà in alcun modo i tempi di sviluppo dei contenuti aggiuntivi di Borderlands e del prossimo, attesissimo capitolo della serie:

“Il nostro impegno verso i progetti che stiamo portando avanti non è assolutamente mutato. Anche in occasione dell’ultima edizione del Penny Arcade Expo, a cui abbiamo partecipato per presentare Duke Nukem Forever, abbiamo fornito nuovi aggiornamenti su tutti i nostri progetti. Penso quindi che sia stato chiaro a tutte le persone che hanno assistito al nostro panel dal PAX 2010 che Gearbox Software ed io siamo fermamente convinti di continuare a sostenere tutti i titoli e le marche che ci riguardano in prima persona.”

Sperando quindi che il buon Randy e la sua valorosa ciurma ci regalino al più presto un altro incredibile viaggio su Pandora (o su un’altra prigione planetaria dimenticata da Dio), vi lasciamo ricordandovi l’uscita di Duke Nukem Forever su PC, X360 e PS3 nel 2011 e del prossimo contenuto aggiuntivo di Borderlands, intitolato Claptrap’s New Robot Revolution, per il 28 settembre per le piattaforme citate poc’anzi.

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Aliens: Colonial Marines - Gearbox conferma, è ancora in sviluppo

pubblicato da Michele

Aliens: Colonial Marines - immagini dal PAX 2010

Dopo averci regalato un sorriso a 250 denti con l’annuncio del contenuto aggiuntivo gratuito di Borderlands e, soprattutto, con il miracoloso salvataggio di Duke Nukem Forever, i ragazzi di Gearbox Software chiudono il cerchio e ci comunicano a sorpresa di essere ancora al lavoro su Aliens: Colonial Marines, un ambizioso sparatutto in prima persona sviluppato in collaborazione con SEGA e dato più volte per spacciato nel corso degli ultimi mesi.

Ad informarci del lieto evento è lo stesso direttore degli studi Gearbox Randy Pitchford, il quale, dal palco del PAX 2010, ha mostrato diverse nuove immagini al pubblico in sala per testimoniare l’avvenuta ripresa del progetto.

A questo punto, quindi, nell’attesa di ricevere ulteriori informazioni sul periodo d’uscita indicativo di Aliens: Colonial Marines su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, vi lasciamo alle foto scattate dai colleghi di Kotaku durante il panel tenuto di recente dal boss di Gearbox in quel di Seattle.

Aliens: Colonial Marines - immagini dal PAX 2010

Aliens: Colonial Marines - immagini dal PAX 2010Aliens: Colonial Marines - immagini dal PAX 2010Aliens: Colonial Marines - immagini dal PAX 2010Aliens: Colonial Marines - immagini dal PAX 2010

Brothers in Arms: anche questa serie abbandonerà lo scenario della Seconda Guerra Mondiale?

pubblicato da Antonio


Anche sul fronte Brothers in Arms potrebbe profilarsi una svolta epocale (letteralmente!). Stando a quanto espresso da Randy Pitchford di Gearbox Software, infatti, sembra che chi di dovere stia seriamente valutando “nuove direzioni” verso cui orientare il futuro di questa serie. A quanto pare, insieme a Call of Duty, esiste qualcun altro a cui la Seconda Guerra Mondiale comincia a stare stretta.

E’ innegabile che l’entità di questo processo potrebbe apportare dei cambiamenti sostanziali, nonostante le dichiarazioni di Pitchford appaiano piuttosto vaghe e ambigue. L’unica conferma è che lo studio intende riservare la dovuta attenzione ad un brand storico come quello, per l’appunto, di Brothers in Arms.

Quanto allo sviluppo di un ulteriore capitolo, sempre lo stesso co-fondatore di Gearbox ammette che, sì, qualcosa è già stata fatta ma che, no, non è ancora possibile sapere cosa. Preferiscono andarci cauti al momento, optando per la prudenza, onde comprendere se la strada intrapresa sia davvero quella giusta. Comincia la competizione con Modern Warfare?

via | CVG