
Continuiamo il nostro speciale su Kinect proponendo un nuovo filmato dimostrativo del funzionamento della periferica con alcuni dei software che saranno disponibili al lancio.
Dopo avervi mostrato l’uso di Kinect per navigare nella dashboard di Xbox 360 passiamo oggi ad analizzare come si comporta la periferica con il rilevamento dei movimenti durante il gioco. In particolare vi offriamo un assaggio di Kinect Sports, il primo titolo targato Rare pensato appositamente per il dispositivo Microsoft.
Vi avvisiamo che il gioco testato non è il prodotto finale ma bensì una demo distribuita durante la beta di Kinect, quindi non sono presenti tutti gli sport che troverete nella versione finale disponibile dal 10 novembre nei negozi.
Detto questo vi lasciamo al filmato e vi consigliamo di rimanere sulle nostre pagine perchè nei prossimi giorni pubblicheremo anche i video dimostrativi di Kinect Joy Ride e Kinect Adventures.
Continua a leggere: Kinect Sports: un nostro filmato dimostrativo

Scott Henson, nuovo capo di Rare, mette Kinect subito sugli allori, affermando che la nuova periferica è la colonna portante per il futuro della software house. Dalle pagine di Eurogamer dichiara:
«Kinect sarà una componente chiave per il futuro del nostro studio. Non sto dicendo che svilupperemo esclusivamente per Kinect, ma che sicuramente sarà la colonna portante della nostra strategia, perché offre grandi opportunità»
«Stiamo appena cominciando a capire come interagire con il corpo, come diventare parte dell’esperienza e come usare la voce per controllare le cose. Rare continuerà a fare quel che fanno i first-party, cioè innovare e spingersi oltre i confini. Abbiamo tantissimi anni di innovazioni davanti a noi»
Accenna poi a riedizioni dei classici Rare adattati per Kinect:
«Potete vedere cosa stiamo facendo con Xbox Live Arcade per capire come abbiamo preso alcuni classici, li abbiamo rinfrescati e li abbiamo rimessi in servizio. Continueremo a guardare verso quel genere di opportunità. Non pensate solo a prodotti pacchetizzati quando valutate come Rare porta in vita le cose»
Kinect arriverà nei negozi il prossimo 10 novembre.
Come potrete facilmente osservare nel video che v’attende dopo il salto, nel corso di una serie di interviste organizzate da Xbox Community Network con le alte sfere di Rare, il produttore esecutivo della storica casa di sviluppo britannica, Nick Burton, è tornato sulla scottante questione del problema di lag nel rilevamento dei movimenti di Kinect ravvisato in quasi tutti i titoli di lancio della nuova non-periferica di Microsoft:
“Quello del lag non deve essere visto solo come un ‘problema’. Certamente avrebbe potuto esserlo, non è una cosa che può essere cancellata ma abbiamo fatto di tutto per minimizzarne gli effetti. Allo stato attuale, possiamo dire che c’è meno lag con Kinect che con la maggior parte degli altri titoli con cui bisogna utilizzare un joypad. La cosa interessante che faccio notare è che alcune persone, quando pensano al lag di sistema di Kinect, non hanno mai pensato che sono esse stesse delle macchine che, quando compiono dei movimenti o cercano di emularli, hanno una sorta di ‘lag biologico’.
Quando si cerca di far muovere una mano al proprio avatar, adesso con Kinect non c’è problema e tutto avviene all’istante; ma se si è nel bel mezzo di una corsa ad ostacoli, il movimento del proprio avatar non è del tutto fedele al proprio ma va impostato compiendo un’azione fisica che richiede diversi secondi, anche nella realtà un’attività del genere non avviene subito. In un videogioco sportivo con i controller classici basta premere un pulsante e l’azione si compie in automatico in una frazione infinitesimale del tempo che invece impiegherebbe il nostro cervello per emularla dal vivo: il nostro Kinect Sports, invece, tiene conto di questo ‘lag biologico’.”
Stando a Nick Burton, quindi, quello del ritardo nella rilevazione dei movimenti di Kinect non deve essere visto necessariamente come un “problema”, proprio in virtù della complessità delle azioni che saranno chiamati a compiere tutti coloro che su Xbox 360 vorranno lanciarsi in questa nuova avventura a partire dal prossimo 10 novembre. E voi, cosa ne pensate al riguardo?
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L’imminente arrivo del Kinect sta per portare con sé un enorme cambiamento per gli avatar degli utenti Xbox 360. Le rappresentazioni virtuali dei giocatori, infatti, subiranno diverse modifiche nella loro nuova incarnazione.
L’avatar di Major Nelson, lo storico contatto fra Microsoft e la community dei giocatori, si presenta già nella sua nuova versione, permettendoci di dare un’occhiata a ciò che ci aspetta fra qualche settimana.
La nuova variante degli avatar è stata realizzata per rendere meno impacciati i movimenti delle rappresentazioni poligonali dei giocatori nei giochi per Kinect, come confermato recentemente da Nick Burton di Rare ai microfoni di OXM UK.
Questa estate, la storica casa di sviluppo britannica Rare celebrerà i suoi primi venticinque anni di vita nel settore dei videogiochi, e per festeggiare come si deve l’evento ha deciso di rifarsi il look attraverso un logo tutto nuovo che racchiuda in sé lo spirito della compagnia e, soprattutto, l’immensa voglia di continuare a rendere migliore il mondo dell’intrattenimento digitale nei decenni a venire.
L’avventura aziendale dei fratelli Tim e Chris Stamper, partita all’inizio degli anni ‘80 con Jetpac sull’indimenticabile ZX Spectrum, è proseguita per tutto il decennio successivo con uno splendido rapporto di esclusiva con Nintendo che ha portato ad una serie incredibile di capolavori, tra cui è impossibile non citare Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Killer Instinct, Star Fox Adventures, Donkey Kong e Perfect Dark. Chiusosi il ciclo con la grande N ed apertosi quello con Microsoft nel 2002, Rare ha continuato a stupirci rivoluzionando il genere gestionale con il mai troppo osannato Viva Pinata e tornando a proporre platform “di rottura” come Kameo e, soprattutto, come Banjo-Kazooie: Viti e Bulloni.
Non essendoci, al momento, alcun titolo ufficialmente in sviluppo da parte dei ragazzi di Twycross, il cambio netto di logo può essere visto come un atto propedeutico all’immissione sul mercato di nuove proprietà intellettuali, e la concomitanza tra i festeggiamenti estivi per il venticinquesimo anno di vita di Rare, l’E3 2010 sempre più imminente e la commercializzazione di Natal non fa che rendere ancor più concreta questa evenienza.

Quella dei remake è diventata da qualche tempo una tradizione consolidata anche nel mondo dei videogiochi, basti pensare all’ultimo Alien Breed o proprio a questo Perfect Dark XBLA di cui ci troviamo a parlare oggi, incoraggiati anche dalla possibilità di essere venduti attraverso gli appositi canali digitali senza passare per le fasi di inscatolamento e distribuzione nei negozi.
Se nel cinema si fanno remake di film girati negli anni ‘60 e ‘70, il progresso dell’intrattenimento elettronico ci porta a parlare di un titolo che è il rifacimento di un gioco uscito esattamente dieci anni fa, nel 2000, su Nintendo 64: il Perfect Dark originale sviluppato da Rare e ripreso oggi da 4J Studios, per un lavoro di restauto completo venduto via Xbox Live a 800MP (9,30€).
Andiamo a scoprire insieme se l’acquisto può valere la pena, sia per chi ha giocato la versione originale, sia per chi invece è alla ricerca di qualcosa di “nuovo”.
A pochi giorni dall’uscita, il porting di Perfect Dark per Xbox 360 si mostra ancora una volta in immagini e video.
Di seguito potete ammirare la nuova veste grafica in alta definizione grazie ai recenti scatti rilasciati da Rare, ma soprattuto potete gustare i primi 10 minuti di gioco mediante un nuovo filmato emerso via internet.
Ricordiamo che Perfect Dark, uscito originarimente su Nintendo 64, approderà come titolo Xbox Live Arcade il 17 marzo al prezzo di 800 Microsoft Points, proponendo grafica e framerate migliorati, multiplayer offline fino a quattro giocatori e multiplayer online fino a otto giocatori con relative classifiche mondiali dei punteggi.
Perfect Dark XBLA: nuove immagini




Continua a leggere: Perfect Dark XBLA: nuove immagini e primi 10 minuti di gioco in video
Durante il DICE 2010 i ragazzi di Kotaku sono riusciti ad intercettare Ken Lobb di Microsoft Game Studios, dalle cui labbra sono uscite le parole più dolci che ogni buon giocatore nostalgico del Nintendo 64 vorrebbe mai ascoltare: GoldenEye 007 rivivrà, non come progetto a sè stante, certo, ma comunque all’interno di Perfect Dark XBLA. In che modo?
Semplice: la componente multigiocatore del rifacimento della prima avventura con protagonista Joanna Dark, per l’occasione, avrà infatti tutta una serie di armi (e addirittura degli interi livelli) presi direttamente dal precedente capolavoro, sfornato da Rare per la console Nintendo nella seconda metà degli anni ‘90, ed avente come protagonista l’agente segreto più famoso del grande schermo.
Per l’occasione, vi ricordiamo che Perfect Dark approderà a marzo su Xbox Live Arcade e ci regalerà un comparto grafico migliorato ed una doppia componente multigiocatore, sia in rete (fino ad otto giocatori in contemporanea) che in locale (per un massimo di quattro per schermo).

I vecchi appassionati di Pefect Dark saranno felici di sapere che il rifacimento del titolo in questione verrà rilasciato presso il LIVE Arcade di Xbox entro i primi mesi del 2010. La conferma arriva chiaramente da Rare, tramite il proprio Twitter.
Possiamo confermarvi il rilascio (di Perfect Dark n.d.r.) a inizio 2010 mentre sarà ancora inverno, smettetela di lamentarvi.
Insomma, vabbè che le stagioni oramai sembrano seguire uno strano corso, ma stando alle vecchie e consolidate indicazioni entro Marzo del prossimo anno dovremmo poter avere a disposizione questo titolo targato Rare. Non dovrebbe essere poi così difficile farci dimenticare il pessimo Perfect Dark Zero del 2005.
via | Videogamer

Rare ha pubblicato nuove immagini della versione Xbox Live Arcade di Perfect Dark, porting in alta risoluzione di un vero e proprio capolavoro nel genere degli sparatutto in prima persona.
Perfect Dark, il predecessore del meno fortunato Perfect Dark Zero, è originariamente uscito su Nintendo 64 nell’ormai lontano 2000.
Oltre alla grafica 1080p le novità che questa nuova incarnazione porterà in dote sono 60 fotogrammi al secondo, classifiche online e multiplayer online. L’uscita è attesa entro il mese di dicembre 2009 a un prezzo (non ancora ufficializzato) di 1200 punti Microsoft (14€).