L’arrivo nel 2007 di Wii Fit ha ridefinito ulteriormente il concetto stesso di videogioco educativo che Nintendo ha introdotto da alcuni anni con l’avvento delle funzionalità delle console DS e Wii.
Molti titoli si sono resi utili per l’allenamento delle proprie facoltà mentali, visive e di conoscenza della lingua inglese, ma mai prima di Wii Fit della salute del proprio corpo.
Il geniale connubbio tra divertimento e allenamento mediante l’utilizzo di un’innovativa periferica ha reso Wii Fit un “must have” per ogni titpo di possessore di console Wii.
Secondo Shigeru Miyamoto la formula magica per l’ottenimento di benefici fisici divertendosi non è però completa al 100%. La mancanza di funzionalità per rendere gli utenti più consapevoli delle proprie condizioni fisiche ha spinto lo sviluppatore a rivedere e correggere alcune caratteristiche che permettono ora in Wii Fit Plus di personalizzare e tenere sotto controllo maggiormente i risultati degli allenamenti o dei giochi.
Un occhio di riguardo è stato tenuto inoltre per rendere il prodotto più accessibile a tutti i componenti della famiglia (bebè e animali domestici compresi) e soprattutto per garantire un’esperienza di allenamento e gioco il meno frustrante possibile.
Se volete sapere nel dettaglio qual’è quel “più” che contraddistingue notevolmente Wii Fit Plus da Wii Fit, siete invitati a proseguire la lettura della nostra recensione dopo la pausa.