I ragazzi di Bungie hanno affidato ai redattori di ShackNews il compito di descrivere il nuovo sistema di matchmaking di Halo: Reach avvalendosi per l’occasione di immagini esplicative e di una serie di indiscrezioni giornalistiche esclusive che definire succulenti è un eufemismo.
Secondo quanto riportato dall’autorevole portale videoludico statunitense, infatti, la componente multigiocatore di Halo: Reach si distanzierà nettamente da quella di Halo 3 per la presenza, sin dalla Beta disponibile tra pochi mesi, di caratteristiche inedite per personalizzare al massimo l’esperienza in Rete di ogni singolo utente e, soprattutto, di ottimizzazioni che andranno ad impattare positivamente sulla qualità del tempo “speso” nei menù prima dell’inizio di ogni partita (ad esempio con playlist dinamiche, con un sistema di votazione delle mappe completamente rivisto e con un meccanismo di valutazione dei giocatori non più basato solamente sulle uccisioni fatte, ma sul rapporto uccisioni fatte-uccisioni “subite”).
Appuntamento al 3 maggio, quindi, per capire attraverso la Beta multigiocatore di Halo: Reach fin dove saprà spingersi il papabile capolavoro di Bungie una volta completato e pronto per la commercializzazione, prevista per il prossimo autunno in esclusiva Xbox 360
Chi non muore si rivede! Dalla “pagina ufficiale” su Facebook di Duke Nukem (ebbene si, anche lui è su Facebook), il nerboruto eroe videoludico dai capelli a spazzola e la pistola sempre carica ci mostra il primo scatto di quello che a prima vista dovrebbe essere un titolo non ancora annunciato della saga.
L’immagine che potete ammirare ad inizio articolo, infatti, secondo il Duca in persona non sarebbe altro che il piccolo antipasto di un progetto denominato “D-Day”: tralasciando ogni considerazione sulla qualità grafica di quello che potrebbe essere benissimo un target render, però, l’ambientazione dello stadio di football americano ed il mostro “salutato” dal misterioso personaggio in primo piano a colpi di cannone laser non fanno che riportarci alla memoria il video di gioco postumo di Duke Nukem Forever.
Che i lavori su Forever interrotti bruscamente da 3D Realms siano stati ripresi da qualche altra casa di sviluppo per sveltire la programmazione di questo fantomatico “D-Day”, noi possiamo solamente ipotizzarlo… esattamente come possiamo ipotizzare assieme a voi, attraverso il sondaggio che troverete dopo la pausa, le piattaforme di destinazione e, soprattutto, l’era geologica in cui verrà commercializzato.
via | Shacknews
Duke Nukem Forever - galleria immagini
Continua a leggere: Duke Nukem Forever, il mito continua: nuova immagine (con sondaggione finale)
I mega-scarafaggi di Pandora non potranno essere schiacciati prima della commercializzazione di Borderlands: a darcene notizia è Mikey Neumann, il cui intervento stizzito ai microfoni di Shacknews sembra chiudere definitivamente le porte ad una demo giocabile prima dell’uscita di questo gioco di ruolo fortemente action targato Gearbox Software.
“Vorremmo tanto promettervi di realizzare una demo entro i prossimi mesi, ma la sola ed unica cosa che vogliamo fare è finire lo sviluppo del gioco per tempo. Realizzare un titolo del genere è davvero duro, prevedere la fine dei lavori è impossibile, ed anche se tutto sta procedendo come dovrebbe, preferiamo lasciare in sospeso ogni discorso riguardante una demo.”
Digerita la delusione per il mancato sviluppo di una demo giocabile, a questo punto non possiamo che tifare per i ragazzi di Gearbox Software sperando che ci regalino presto nuove immagini e video riguardanti Borderlands, la cui uscita su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 è attesa entro la fine del 2009.
via | Shacknews
Veniamo a conoscenza, tramite il sito ShackNews, di alcune immagini possibilmente riguardanti il nuovo Wolfenstein in sviluppo presso gli studi Raven Software.
Dalle immagini seguenti, non ufficializzate ancora da Activision, possiamo dare uno sguardo ai vari scenari della modalità multigiocatore di chiara ambientazione nazista che saranno probabilmente presenti nel nuovo sparatutto della serie Wolfenstein previsto per questa estate su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Ricordiamo inoltre che il motore grafico adottato dagli sviluppatori è l’id Tech 4 di proprietà id Software. Di seguito le immagini.
Continua a leggere: Wolfenstein: trapelate alcune nuove immagini non ufficiali

In seguito al definitivo annuncio della settimana scorsa, Valve ci informa per via indiretta di alcuni interessanti dettagli relativi al primo pacchetto di contenuti scaricabili per Left 4 Dead, che dovrebbe vedere la luce questa primavera.
Mediante infatti GameTrailersTV, veniamo a conoscenza della possibilità di migliorare i nostri punteggi grazie all’incremento della durata delle orde, addirittura in ben 12 mappe. Se tra queste siano ricomprese le quattro già disponibili resta attualmente un mistero. In ogni caso si tratterebbe, al peggio, di 8 mappe in più: schifo non fanno di certo!
Vuoi per l’incassi che questo gioco sta facendo registrare, vuoi per il suo intrinseco valore, sta di fatto che in Valve non stanno perdendo tempo. D’altro canto Left 4 Dead - come dicemmo anche nella nostra recensione - ben si presta a questo genere di speculazioni, in grado di rinvigorire un titolo che del multiplayer fa la sua arma migliore.
via | Shacknews

Una delle cose che molti giocatori (e detrattori) di The Sims avrebbero voluto, era la possibilità di torturare i loro piccoli cittadini virtuali.
Ieri Shacknews ha riferito di aver ricevuto delle immagini di The Sims 3 riguardanti la possibilità di trasformare in vampiri i personaggi e ci si chiedeva se finalmente i nostri desideri sarebbero stati esauditi.
La risposta purtroppo è no. Sembra infatti che ci sarà solo la possibilità di far apparire i personaggi come vampiri, ma non esisterà l’abilità di “succhiare il sangue“. Peccato, avrebbe senza dubbio aggiunto un pizzico di pepe.
via | Shacknews
Numerose voci di corridoio apparse ultimamente in rete vedono al centro dell’attenzione la possibile cancellazione di Alien: Colonial Marines, atteso titolo targato Gearbox annunciato ad inizio anno ma ancora mai mostrato a nessuna fiera di settore.
Tale cancellazione, sempre stando alle voci di corridoio, dovrebbe essere causato dalle difficoltà finanziarie del team di sviluppo. Tramite il sito ShackNews, Gearbox ha prontamente commentato tali voci spiegando che lo sviluppo del titolo non è fermo, tuttavia ci saranno però cambi radicali sia per quanto riguarda lo studio sia per quanto riguarda il gioco.
Attendiamo ulteriori notizie sperando che questi “cambiamenti radicali” non incidano troppo sul prodotto finale.
via | ShackNews

Pensavamo questo giorno non sarebbe arrivamo mai, invece sembra essere successo l’incredibile: i ragazzi di Shacknews sono riusciti a vedere una versione funzionante di Duke Nukem Forever, titolo in fase di sviluppo da più di dieci anni e ormai ritenuto una figura di fantasia alla stregua di unicorni o gnomi.
Tre redattori del sito statunitense hanno avuto il privilegio di assistere per mezzora a Duke Nukem Forever, non sotto forma di sterili filmati ma direttamente da un computer su cui un impiegato di 3D Realms stava veramente giocando.
Secondo quanto riportato, molte delle numerose promesse fatte nell’ultima decade sono state mantenute, e il gioco appare un passo avanti agli altri sia a livello estetico che per quanto riguarda la giocabilità vera e propria.
Shacknews non ha ottenuto il permesso di filmare o fare fotografie, ma i tre ragazzi rassicurano sulla presenza di elevata interattività con l’ambiente (marchio di fabbrica del primo Duke Nukem 3D, puzzle legati agli scenari, un muletto guidabile e un’immancabile dose di violenza con teste che esplodono, smembramenti e via dicendo.
[via Shacknews]