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Tutti gli articoli con tag shane kim

Microsoft: da Xbox Live ad una nuova console portatile, il passo è breve

pubblicato da Michele

Xbox Portable: concept dalla rete

Nel corso di una lunga intervista concessa a Kikizo, il vice presidente del settore “Strategy and Business Development” di Microsoft, al secolo Shane Kim, si è detto molto interessato all’idea di ampliare la famiglia dei prodotti Xbox con una console portatile:

“Abbiamo sviluppato un particolare servizio all’interno di Xbox Live che in futuro potrebbe, e ripeto, potrebbe essere utilizzato anche da una o più console affini. Dal punto di vista economico e amministrativo, però, è impossibile portare avanti contemporaneamente due progetti come Project Natal e come quello di una console portatile, ma la strada che abbiamo intrapreso oramai da qualche anno con la filosofia del Live Anywhere ci porta inevitabilmente in questa direzione.”

Anche se le dichiarazioni di Shane Kim non contribuiscono a sciogliere definitivamente ogni dubbio sullo sviluppo futuro di una Xbox portatile, appare ormai chiara la scelta di Microsoft, ossia quella di trasformare Xbox Live strizzando l’occhio ai social network da un lato (con gli Avatar e l’implementazione imminente di Facebook e simili) e all’App Store di Apple dall’altro (con il futuro Marketplace di Zune o, ad esempio, gli Indie Games su Xbox 360).

via | Kikizo

Xbox Portable: concept dalla rete

Xbox Portable: concept dalla reteXbox Portable: concept dalla reteXbox Portable: concept dalla rete

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Shane Kim: Microsoft tratterà il lancio di Natal come se fosse una nuova console

pubblicato da David

Project Natal

Shane Kim, vice presidente del settore Strategy and Business Development di Microsoft, ha dichiarato che il lancio del nuovo controller/webcam a sensori di movimento Project Natal godrà di una campagna pubblicitaria all’altezza di quella vista per Xbox 360.

«Non ci limiteremo a vendere il prodotto quando hardware e software sono pronti. Vogliamo una grandiosa line-up di lancio. Concettualmente, il lancio sarà come quello di Xbox 360»

Ricordiamo ai lettori che “Project Natal” non è il nome definitivo del controller, che verrà svelato nei prossimi mesi.

via | Kotaku

Project Natal
Project NatalProject NatalProject NatalProject Natal

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Microsoft: Shane Kim torna ancora sul Progetto Natal

pubblicato da Antonio

Probabilmente sulla scia dell’interesse suscitato dal Progetto Natal, Shane Kim (figura d’alto rango all’interno di Microsoft e di Xbox) si è espresso in maniera ancora più ottimistica a riguardo. A detta sua, per l’appunto, Project Natal rivoluzionerà l’intero settore.

Se ce ne fossimo usciti soltanto con qualcosa che sembra come il Wiimote di Nintendo, penso che voi avreste potuto giustamente criticarci e dire che (Project Natal n.d.r.) fosse una copia. Non è questo il sentiero che intendevamo intraprendere. […] Potremmo averlo fatto, ma volevamo rivoluzionare l’industria e reinventare l’intrattenimento casalingo. Questo è ciò che realizzeremo con il Progetto Natal.

Di certo non sta a noi rintracciare delle presunte ammissioni nelle parole di Kim - d’altra parte sembra essere lui il primo a non negare, quantomeno, una sorta di ispirazione tratta dal Wiimote. In ogni caso, qualunque sia la verità, resta il fatto che solo il tempo potrà realmente illuminarci sugli esiti di questo progetto - “buono” o “cattivo” che sia!

via | Videogaming247

Project Natal: nuove informazioni dal dopo-E3

pubblicato da Michele

Project Natal: nuove informazioni dal dopo-E3

Anche se l’Electronic Entertainment Expo 2009 è giunto alla conclusione, i più attenti analisti videoludici sanno che il periodo immediatamente successivo alla chiusura della manifestazione losangeliana è il momento perfetto per scoprire i particolari più piccanti delle novità intraviste tra gli stand: i ragazzi di Kotaku ed Eurogamer lo sanno perfettamente, infatti hanno tallonato le alte sfere di Microsoft e sono riusciti a regalarci tutta una serie di nuove informazioni su Project Natal.

Secondo il responsabile della sezione Xbox di Microsoft, Shane Kim, così come per il creatore di Natal, Alex Kipman, sono già in sviluppo titoli dai contenuti maturi e d’importanza primaria (le cosiddette killer application) creati per interagire esclusivamente con il nuovo “non-controller” targato Microsoft: l’assenza di Rare all’E3, ad esempio, va letta proprio in funzione dei progetti misteriosi che la casa di sviluppo inglese starebbe portando avanti.

Decisamente più pragmatica e meno proiettata al futuro è stata invece l’esperienza raccontataci dai ragazzi di Kotaku, i quali hanno avuto l’occasione di provare in anteprima la nuova periferica e di porre qualche domanda al direttore di Project Natal, Kudo Tsunoda, il quale ha candidamente affermato che la precisione dei sensori è tale da permettere la rilevazione del movimento delle dita delle mani, mentre il processore interno ne garantisce l’utilizzo in multigiocatore. Nell’attesa che Microsoft ci comunichi modalità, data e prezzo di commercializzazione di Project Natal, non possiamo fare altro che consolarci con il video che ci fa scoprire, finalmente, cosa c’è sotto la suola delle scarpe degli Avatar!

via | Kotaku, Eurogamer

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[E3 09] Project Natal: nuovo video dimostrativo sul "non-controller" a sensori di movimento per X360

pubblicato da Michele

[E3 o9] Project Natal: nuovo video dimostrativo sul non-controller a sensori di movimento per X360

Dopo aver annunciato lo sviluppo della prima periferica al mondo creata espressamente per trasformare il corpo umano in un unico, enorme controller tridimensionale, Microsoft svela ulteriori dettagli su Project Natal e sulla compatibilità con la ludoteca di Xbox 360.

Attraverso un video che “scimmiotta” in parte la dimostrazione di Paint Party avvenuta durante la conferenza stampa Microsoft, ad esempio, si riesce a capire ancora più approfonditamente quanto precisa sia la nuova periferica nel riconoscere i movimenti di una o più persone in un ambiente tridimensionale.

Secondo il boss del progetto Xbox, Shane Kim, questa caratteristica permette alla nuova “web-controller-cam” di poter essere utilizzata concretamente in moltissimi dei titoli pubblicati su Xbox 360 fino ad ora, attraverso un semplice aggiornamento da rilasciare tramite Xbox Live: in tal senso, la facilità di ri-mappatura dei comandi in funzione di Natal l’ha dimostrata Criterion, la quale si è presentata all’E3 con una versione di Burnout Paradise già predisposta per essere giocata con la nuova periferica Microsoft.

Rimanendo in attesa di scoprire altri notizie su Project Natal (e sullo sconvolgente Milo), vi lasciamo in compagnia del duplice video riguardante Paint Party.

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Shane Kim vuole gli MMO su Xbox 360

pubblicato da Giant Lizard

Il capo del Microsoft Game Studios, Shane Kim, ha intenzione di puntare molto sugli MMO (Massively Multiplayer Online, ovvero i giochi online capaci di supportare centinaia o migliaia di giocatori contemporaneamente).

Secondo Shane, il genere MMO non ha avuto molto spazio sulla console di Microsoft e vorrebbe poter dare maggiori possibilità ai giocatori appassionati.

“Stiamo lavorando per risolvere i problemi con le terze parti in modo da supportare al meglio i giochi MMO e sono sicuro che riusciremo ad accontentare tutti, sviluppatori e consumatori.”

Il problema principale sembra sia rappresentato dalla mancanza di hard disk di default in tutte le console, che spinge alcune case di sviluppo a non puntare su Xbox 360.

Shane Kim: console war ancora da decidere, la prossima Xbox ancora lontana

pubblicato da David

Dal DICE 2008, il vice presidente di Microsoft Game Studios Shane Kim, si mostra piuttosto ottimista sul futuro di Xbox 360, affermando che Nintendo non ha ancora vinto la console war e che la prossima console Microsoft è ancora lontana dalla commercializzazione.

«Cerchiamo di essere onesti: quando i titoli principali per la nostra console sono del calibro di Halo e Gears of War è normale che la massa attribuisca un target decisamente più maturo per la tua piattaforma. In quel caso è molto più difficile raggiungere la diffusione di massa come ha fatto Wii, che ha un target senza dubbio differente. Il nostro pensiero è che Xbox 360 avrà un ciclo di vita molto, molto lungo. E’ decisamente differente dalla precedente Xbox. Per precise scelte strategiche abbiamo deciso di lanciare Xbox 360 solo quattro anni più tardi dall’esordio di Xbox»

Un ultimo pensiero anche al rivale Sony: «Credo che nessuno debba sottovalutare Sony. Con Nintendo sono due formidabili avversari. Considerare Sony fuori dai giochi sarebbe un errore madornale».

[via Kotaku]