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Tutti gli articoli con tag shinji mikami

Zwei: Mikami e Tango Gameworks al lavoro sul "survival horror definitivo" - le prime concept art

pubblicato da Luca

Mikami e Tango Gameworks al lavoro sul
Shinji Mikami e la sua Tango Gameworks sono al lavoro su un survival horror ancora senza nome per ora noto come Zwei. Le voci circolavano già da ieri, ma ora arriva l’annuncio ufficiale di Bethesda che conferma il titolo e ci fornisce anche un collage delle primissime concept art del gioco.

Mikami — che ricordiamo è la mente dietro al seminale Resident Evilne sta curando lo sviluppo direttamente e ha idee piuttosto chiare sul progetto che stando alle sue dichiarazioni spingerà al massimo sul fattore paura, più di ogni altro titolo in circolazione:

“Un vero gioco survival horror è quello in cui il giocatore deve affrontare le proprie paure e sconfiggerle. Ho in mente un solo obiettivo: realizzare il survival horror definitivo. Sto curando personalmente lo sviluppo di questo gioco per assicurarmi del suo livello qualitativo, potete stare tranquilli.”

Bethesda e Mikami non hanno ancora diffuso informazioni sulle piattaforme interessate ne sul periodo d’uscita.

Mikami e Tango Gameworks al lavoro sul “survival horror definitivo” - galleria immagini
Mikami e Tango Gameworks al lavoro sul Mikami e Tango Gameworks al lavoro sul Mikami e Tango Gameworks al lavoro sul Mikami e Tango Gameworks al lavoro sul

Zwei: confermato il prossimo survival-horror di Shinji Mikami

pubblicato da Antonio


Dopo due anni dalla fondazione di Tango Gameworks, Shinji Mikami ha ufficialmente annunciato il primo progetto che lo vedrà impegnato con la sua nuova compagnia. Il titolo sarà Zwei e si tratterà di un survival-horror in sviluppo insieme a Bethesda. Questo è quanto emerso dalle pagine dell’ultimo numero della rivista nipponica Famitsu.

L’unica cosa che sappiamo è che lo sviluppo si trova ancora in fase embrionale, nonostante il progetto risalga al 2010. Come fa notare Siliconera, tempo addietro sul blog di Tango Gameworks apparvero dei particolari artwork: che siano collegati con Zwei? Può darsi, ma ad oggi non sappiamo nemmeno su quali piattaforme approderà il gioco, quindi non ci resta che attendere ulteriori dettagli.

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Shinji Mikami riceve decine di copie di Skyrim

pubblicato da David


Shinji Mikami, un tempo “golden boy” di Capcom e ora fondatore dello studio di sviluppo Tango Gameworks, ha ricevuto un regalo piuttosto particolare per sé e per i suoi dipendenti: decine di copie di Skyrim.

Essendo Tango Gameworks parte del gruppo Zenimax insieme a Bethesda Game Studios, Mikami si è visto recapitare negli uffici di Tokyo una serie di pacchi contenente una copia di The Elder Scrolls V: Skyrim in versione Collector’s Edition per ognuno dei suoi oltre 70 dipendenti.

Il fatto curioso è che in Giappone la Collector’s Edition del gioco non è mai stata commercializzata, e quindi le copie recapitate ai Tango sono in versione americana. Che qualche orgoglioso dipendente patriottico rivenda la sua copia su Ebay?

via | Adriasang

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Shadow of the Damned durerà intorno alle 10 ore

pubblicato da Antonio


Suda 51 è finalmente uscito allo scoperto, rivelando la reale durata del suo atteso Shadow of the Damned, titolo in sviluppo in collaborazione con un altro veterano del settore, vale a dire Shinji Mikami. Fermo restando le classiche componenti che variano da un videogiocatore a un altro, il loro sparatutto dovrebbe tenerci approssimativamente impegnati per circa 10 ore.

Dipende dal grado di difficoltà. Probabilmente intorno alle 10 ore. Forse di più se provate a collezionare tutte cose.

Un titolo, quindi, che si pone nella media rispetto ad altri analoghi, ossia appartenenti allo stesso genere. E poi, se così fosse, sempre meglio di Vanquish, altro titolo partorito dalla mente di Mikami, la cui durata si attesta su livelli addirittura inferiori. E’ chiaro, comunque, che sarà l’intensità di queste 10 ore circa a dirci se il sodalizio tra i due (Suda e Mikami) sarà stato proficuo.

ZeniMax continua ad espandersi: acquisita anche Machinegames?

pubblicato da Antonio


ZeniMax, compagnia imparentata con la più nota Bethesda, non intende cedere il passo alle dirette concorrenti. Dopo la sorprendente acquisizione di Tango Gameworks, studio fondato da Shinji Mikami, prosegue imperterrita per questa sua via espansionistica con altro colpo. Si tratterebbe di Machinegames, ossia lo studio di coloro che hanno sviluppato The Chronicles of Riddick, al tempo in cui lavoravano in Starbreeze Studios.

Nulla è stato ancora ufficializzato a riguardo, ma l’operazione sembrerebbe cosa fatta per ben due motivi. Uno risiede in una “soffiata” secondo cui sia imminente il cambio di denominazione dello studio, da Machinegames a ZeniMax Sweden. L’altro è rappresentato dai 150 milioni di dollari stanziati il mese scorso da ZeniMax a scopo di crescita e acquisizione.

Insomma, a quanto pare il settore sta assistendo a degli avvicendamenti interessanti. Fino a ieri vi abbiamo riportato la notizia inerente al reclutamento di tre ex-membri Capcom in Tango Gameworks. Oggi scopriamo che, oltre che di queste competenze, ZeniMax beneficerà pure di altre provenienti dalla Svezia. E la curiosità cresce.

via | Destructoid

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Tango Gameworks recluta tre ex-membri di Capcom

pubblicato da Antonio

Tango Gameworks, ossia lo studio fondato da Shinji Mikami, ha messo a segno un bel colpo, includendo nel proprio organico tre ex-dipendenti di Capcom. L’aspetto interessante è che non si tratta di semplici “addetti alle fotocopie” et similia, bensì di figure per cui parlano chiaro i rispettivi curriculum. Andiamo ad elencarli con ordine.

Il primo è Masafumi Takada. Ruolo: sound director e compositore. Tra i suoi ultimi lavori spiccano titoli del calibro di Danganronpa, Vanquish, Infinite Space, Super Mash Bros. Brawl, No More Heroes, God Hand, Killer 7.

Il secondo è Naoki Kataki, trattasi di un direttore artistico che ha già ricoperto il ruolo di Environment Art Director nell’ottimo remake di Resident Evil su Game Cube, in Okami e Vanquish.

Shinikiro Ishikawa è un programmatore. All’attivo conta giochi i cui nomi significano certamente qualcosa. Parliamo di X-men, Mega Man Legends, Resident Evil Code: Veronica, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta e Vanquish.

Tale aggiornamento dello staff è stato accompagnato con il misterioso artwork che trovate qua a fianco. Chissà cos’hanno in mente questi scalmanati…

via | Andriasang

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Shadows of the Damned torna a mostrarsi in un nuovo video

pubblicato da Antonio


Dato che oramai anche noi, volente o nolente, siamo “costretti” a festeggiare questa sorta di festa denominata Halloween, ecco il dolcetto datoci per l’occasione da Grasshopper Manufacture. Trattasi di un nuovo video di Shadows of the Damned, che cade un po’ a fagiolo considerata la ricorrenza. Il video si trova dopo il salto.

Non molto emerge dalle sequenze che ci vengono mostrate oggi. Qualche strana creatura, un’ancora più strana pistola e poco altro. In tal senso non giova certamente l’esigua durata, ma d’altra parte trattasi certamente di un video celebrativo e nulla più. Per qualcosa di più sostanzioso dovremo ancora attendere, ci sa.

Shadows of the Damned, titolo nato dalla collaborazione tra Shinji Mikami e Suda 51, dovrebbe uscire entro l’estate del 2011 su PlayStation 3 e Xbox 360.

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Shinji Mikami alla corte di Bethesda

pubblicato da Rosario

Shinji Mikami alla corte di Bethesda

ZeniMax Media, la società a capo di Bethesda Softworks, ha annunciato l’acquisizione di Tango Gameworks, team di sviluppo fondato e diretto da Shinji Mikami, da molti conosciuto per essere stato il creatore della serie Resident Evil, ma non solo visto che nel suo palmares si contano anche vari ruoli legati a giochi come Devil May Cry, Dino Crisis e il più recente Vanquish.

Come annunciato tempo fa proprio dopo l’uscita di quest’ultimo arriva l’annuncio dell’acquisizione da parte di Bethesda, che potrà così contare all’interno della sua scuderia di uno dei cavalli di miglior razza all’interno del panorama videoludico.

Tango continuerà ad essere diretta da Shinji Mikami che rivestirà il ruolo di Direttore Creativo per tutti i progetti futuri, lavorando sotto Zenimax accanto a Bethesda Game Studios, id Software, e Arkane Studios.

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Vanquish: secondo Game Informer è possibile completare il gioco in 4 ore

pubblicato da Antonio


Grazie alla recensione apparsa sulla nota rivista Game Informer, veniamo a conoscenza di quella che possiamo tranquillamente definire l’esigua longevità di Vanquish. Quanto? Solo 4 ore! Tuttavia ci confonde ancora di più, invece, la dichiarazione di un esponente di Platinum Games, pubblicata mediante il proprio account su Twitter.

All’affermazione riportata nell’articolo: “Non sorprendetevi qualora riusciste a completarlo al primo giro in quattro ore“, il membro di Platinum Games si è detto decisamente sorpreso. Questo perché anche completare il gioco al livello più basso non sarebbe indicativo circa i tempi di un giocatore medio.

Posto che noi non conosciamo affatto quanto realmente possa durare Vanquish, è innegabile che la situazione, da qualche anno a questa parte, stia prendendo una piega un po’ diversa. Vero è che si tratta di un action duro e puro, confusionario e adrenalinico come pochi, e che un genere simile non ha mai brillato per longevità - salvo sporadiche eccezioni. Eppure la tendenza verso il basso (in termini di ore) sta diventando un fenomeno di cui è il caso di discutere.

via | Examiner

Vanquish: nuovo trailer sulle armi

pubblicato da Matteo Fagiolino

Vanquish: galleria immagini

Dopo le numerose immagini diffuse nella giornata di ieri da SEGA, arriva oggi un nuovo trailer di Vanquish.

Il video disponibile dopo la pausa mostra in particolare il vario arsenale bellico utilizzabile all’interno del titolo ideato da Shinji Mikami, accompagnato inoltre dalle solite e spettacolari sessioni di gameplay.

Vanquish è atteso per Xbox 360 e PlayStation 3 per il 22 ottobre. Di seguito il trailer.

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